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frame缓冲区实现原理分析

Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析(11)
为了完整性起见,最后我们再简要分析函数gralloc_lock和gralloc_unlock的实现,以便可以了解一个图形缓冲区的锁定和解锁操作是如何实现的。函数gralloc_lock实现在文件hardware/libhardware/modules/gralloc/mapper.cpp文件中,如下所示:...
Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析(9)
5.图形缓冲区的释放过程 前面提到,用户空间的应用程序用到的图形缓冲区是由Gralloc模块中的函数gralloc_free来释放的,这个函数实现在文件hardware/libhardware/modules/gralloc/gralloc.cpp中,如下所示:static int gralloc_free(alloc_...
Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析(8)
4.分配图形缓冲区 前面提到,用户空间的应用程序用到的图形缓冲区是由Gralloc模块中的函数gralloc_alloc来分配的,这个函数实现在文件hardware/libhardware/modules/gralloc/gralloc.cpp中,如下所示:static int gralloc_alloc(alloc_...
Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析(10)
例如,假设系统帧缓冲区有2个图形缓冲区,当前是以第1个图形缓冲区作为输出图形缓冲区的,这时候如果我们需要渲染第2个图形缓冲区,那么就必须告诉系统帧绘冲区设备,将第2个图形缓冲区作为输出图形缓冲区。设置系统帧缓冲区的当前输出图形...
Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析(3)
例如,假设系统帧缓冲区有两个图形缓冲区,这时候成员变量bufferMask就有四种取值,分别是二进制的00、01、10和11,其中,00分别表示两个图缓冲区都是空闲的,01表示第1个图形缓冲区已经分配出去,而第2个图形缓冲区是空闲的,10表示第1个...
Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析(4)
成员变量fd指向一个文件描述符,这个文件描述符要么指向帧缓冲区设备,要么指向一块匿名共享内存,取决于它的宿主结构体private_handle_t描述的一个图形缓冲区是在帧缓冲区分配的,还是在内存中分配的。成员变量magic指向一个魔数,它的值...
Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析(1)
前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的。Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,...
Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析(6)
函数fb_device_open在打开fb设备的过程中,会调用另外一个函数mapFrameBuffer来获得系统帧缓冲区的信息,并且将这些信息保存在参数module所描述的一个private_module_t结构体的各个成员变量中。有了系统帧缓冲区的信息之后,函数fb_device_...
Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析(7)
显示屏的刷新频率与显示屏的扫描时序相关。...接下来我们继续分析Gralloc模块是如何分配图形缓冲区给用户空间的应用程序使用的。本文转自 Luoshengyang 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/shyluo/967084,如需转载请自行联系原作者
Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析(5)
fb设备主要是用来渲染图形缓冲区的,这是通过调用它的成员函数post来实现的。从这里可以看出,函数fb_device_open所打开的fb设备的成员函数post被设置为Gralloc模块中的函数fb_post,后面我们再详细分析它的实现。本文转自 Luoshengyang 51...
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