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c程序设计思维
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C程序设计
新
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》一导读
前言
C程序设计
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Is it really punk rock Like the party line?它真的是朋克摇滚么,就像政治路线?——选自Wilo的歌曲“Too Far Apart(遥远)”
C
就是Punk Rock
C
仅有为数不多的关键词,并且显得略微粗糙,但是它很棒[1]!你可以用
C
来...
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》一1.7 通过本地文档来编译
C
程序
本节书摘来自异步社区《
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》一书中的第1章,第1.7节,作者【美】Ben Klemens,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.7 通过本地文档来编译
C
程序 到此,你应该已经看出编译过程的套路了。1.设定一个表述...
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》一1.4 使用Makefile
本节书摘来自异步社区《
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》一书中的第1章,第1.4节,作者【美】Ben Klemens,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.4 使用Makefile makefile提供一个解决所有以上这些麻烦的方案。它基本上可以看作一组有...
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》一1.5 以源文件利用库
本节书摘来自异步社区《
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》一书中的第1章,第1.5节,作者【美】Ben Klemens,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.5 以源文件利用库 到目前为止我们讲的都是如何用make来编译自己的代码。而编译别人的代码...
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》一1.3 库的路径
本节书摘来自异步社区《
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》一书中的第1章,第1.3节,作者【美】Ben Klemens,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.3 库的路径 现在我们有了编译器,有POSIX的工具包,还有一个可以用来方便地安装几百个库...
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》一6.2 持久性的状态变量
本节书摘来自异步社区《
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》一书中的第6章,第6.2节,作者【美】Ben Klemens,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.2 持久性的状态变量 本章主要讨论自动内存、手工内存和指针的交互,对静态变量的讨论较少...
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》一1.2 在Windows下编译
C
本节书摘来自异步社区《
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》一书中的第1章,第1.2节,作者【美】Ben Klemens,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.2 在Windows下编译
C
在多数系统中,
C
享有一个中心的、贵宾礼遇的地位,以至于所有其他...
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》一6.3 不使用malloc的指针
本节书摘来自异步社区《
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》一书中的第6章,第6.3节,作者【美】Ben Klemens,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看#6.3 不使用malloc的指针当我们告诉计算机把A设置为B时,意思可能是下面两者之一:把B的值...
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》一第6章 玩转指针6.1 自动、静态和手工内存
本节书摘来自异步社区《
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》一书中的第6章,第6.1节,作者【美】Ben Klemens,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 第6章 玩转指针
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他就是那个 喜欢我们所有歌曲的人,他喜欢一起哼唱,他喜欢...
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》一第1章 准备方便的编译环境1.1 使用包管理器
本节书摘来自异步社区《
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》一书中的第1章,第1.1节,作者【美】Ben Klemens,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 第1章 准备方便的编译环境
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小心啦,亲爱的,因为我要用点技术。——选自...
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