Z-Score归一化

在机器学习领域,Z-Score归一化经常用于数据处理,例如神经网络、聚类分析等应用。组件截图 二、参数说明 参数名称 参数说明 选择归一化字段 选择需要归一化的字段。可多选。三、有配置文件可读 在上游有配置文件可以选择的时候,可以使用...

归一化

本文为您介绍归一化组件。功能说明 对输入的数据进行归一化处理,支持min-max和Z-score两种方法。计算逻辑原理 min-max归一化:将数据进行一次线性变换,将数据映射到[0,1]区间。其公式为:Z-score归一化:经过处理后的数据符合正态分布。...

数据归一化

本文为您介绍数据归一化组件。功能说明 数据归一化对指定的变量进行归一化处理。在很多项目中,数据来源不同,量纲及量纲单位不同,为了让它们具备可比性,需要采用标准化方法消除由此带来的偏差。归一化的方法包括:min-max和z-score两种...

数据归一化

模块介绍 数据归一化模块的作用是对接入的数据进行归一化处理,提供IDmapping的相关能力,同时数据归一化后,按照OneID的形式合并展示,其中数据归一化的级别分成POI级别归一、roomno级别归一两个归一的级别类型。支持修改、删除、重新查询...

Min-Max归一化

一、组件说明 在联邦学习任务中,Min-Max归一化,也称为离差标准化,是一种常见的数据预处理方法,在机器学习中广泛应用。它的目的是将数值类型数据缩放到一个指定的范围内,通常是[0,1]或[-1,1]。通过 Min-Max 归一化,使得不同特征之间的...

归一化训练

在数据预处理中,为了降低不同列的数据量级和范围大小带来的影响,需要将各列数据进行归一化操作。归一化之后,不同列的数据都会被限定到同一个数据范围内。使用限制 支持的计算引擎为MaxCompute和Flink。算法简介 将数据转换到minValue和...

基础排序函数

适用场景1:对price字段做归一化,但是不知道price的值域,可以使用如下公式进行归一化normalize(price)场景2:对price字段做归一化,但是只知道price的最大值为100,可以使用如下公式进行归一化normalize(price,100)场景3:对price字段做...

基础排序函数

适用场景1:对price字段做归一化,但是不知道price的值域,可以使用如下公式进行归一化normalize(price)场景2:对price字段做归一化,但是只知道price的最大值为100,可以使用如下公式进行归一化normalize(price,100)场景3:对price字段做...

归一化批预测

使用归一化训练的模型,对数据进行归一化批预测。使用限制 支持的计算引擎为MaxCompute和Flink。算法简介 将数据归一到minValue和maxValue之间,value最终结果为(value-min)/(max-min)*(maxValue-minValue)+minValue,最终结果的范围为...

如何缩放画面

新增导播台布局接口、修改导播台布局接口提供了画面高度、宽度归一化参数,您可通过调整该参数实现画面的缩放。接口及参数设置方式参见如下说明:设置接口:AddCasterLayout(新增导播台布局)。ModifyCasterLayout(修改导播台布局)。...

如何缩放画面

新增导播台布局接口、修改导播台布局接口提供了画面高度、宽度归一化参数,您可通过调整该参数实现画面的缩放。接口及参数设置方式参见如下说明:设置接口:AddCasterLayout(新增导播台布局)。ModifyCasterLayout(修改导播台布局)。...

如何创建自定义布局

VideoLayer.1.HeightNormalized 1.0 视频元素高度归一化值,设置高度后宽度会按照等比例缩放。VideoLayer.1.PositionNormalized.1 1.0 视频元素归一化水平坐标X值。VideoLayer.1.PositionNormalized.2 1.0 视频元素归一化垂直坐标Y值。...

如何创建自定义布局

VideoLayer.1.HeightNormalized 1.0 视频元素高度归一化值,设置高度后宽度会按照等比例缩放。VideoLayer.1.PositionNormalized.1 1.0 视频元素归一化水平坐标X值。VideoLayer.1.PositionNormalized.2 1.0 视频元素归一化垂直坐标Y值。...

内积和余弦距离

可选参数 使用NormalizeConverter 针对原始向量可进行归一化的场景,所使用的方法原理是通过对原始的doc或query向量进行L2归一化归一化之后内积与欧式距离关系满足:,二者可相互转化,此时内积可以用于距离计算,因此归一化后就可以根据...

修改导播台组件

BorderWidthNormalized:文字边框宽度归一化值,该归一化值是基于文字的size来计算的,即“BorderWidth/FontSize”,取值范围[0,1],如果根据归一化方式反计算出来的值超过16,取16,默认0。FontName:字体名称,取值请参见 导播台字体说明...

操作指南

您可以参考以下指南配合使用地址标准化接口服务参考势力和位置资产管理操作流程。地址标准化 API参考 SDK参考 位置资产管理 地址标准化接口服务 开始使用 数据中心 数据接入管理 数据标准化 数据归一化 下载中心

如何控制画面的叠加顺序

新增导播台布局接口、修改导播台布局接口提供了画面高度、宽度归一化参数,您可通过调整该参数实现画面的缩放。导播台支持多画面布局,用户可以在新增或修改布局时指定多个画面的叠加顺序。接口及参数设置方式参见如下说明:设置接口:...

数据准备与预处理

归一化 组件拖入右侧画布中,画布中自动生成一个名称为 归一化-1 的工作流节点。通过连线,将 归一化-1 节点作为 类型转换-1 节点的下游节点。在画布中选中 归一化-1 节点,在右侧节点配置页面中的 字段设置 页签,选择所有字段。在左侧...

如何控制画面的叠加顺序

新增导播台布局接口、修改导播台布局接口提供了画面高度、宽度归一化参数,您可通过调整该参数实现画面的缩放。导播台支持多画面布局,用户可以在新增或修改布局时指定多个画面的叠加顺序。接口及参数设置方式参见如下说明:设置接口:...

如何创建单画面布局

设置高度后宽度会按照等比例缩放 VideoLayer.1.PositionNormalized.1 1.0 视频元素归一化水平坐标X值 VideoLayer.1.PositionNormalized.2 1.0 视频元素归一化垂直坐标Y值 VideoLayer.1.PositionRefer topLeft 视频元素参考坐标系,以播放...

如何创建单画面布局

设置高度后宽度会按照等比例缩放 VideoLayer.1.PositionNormalized.1 1.0 视频元素归一化水平坐标X值 VideoLayer.1.PositionNormalized.2 1.0 视频元素归一化垂直坐标Y值 VideoLayer.1.PositionRefer topLeft 视频元素参考坐标系,以播放...

UpdateRecordTemplate

Backgrounds.N.Height Float 否 0.2456 窗格高,归一化百分比。Backgrounds.N.Y Float 否 0.7576 坐标Y,归一化百分比。Backgrounds.N.Url String 否 https://www.example.com/image.jpg 图片的HTTP或HTTPS地址。Backgrounds.N.Display ...

精模建筑模型质量标准及优化建议

本文介绍空间构建平台内上传自制的精模建筑模型时的质量标准及模型优化建议。精模建筑模型质量标准 质量标准 说明 几何规范 模型比例与真实世界近似,DataV中三维场景使用的单位是...模型缩放属性建议归一化 以Blender为例:归一化归一化

DescribeRecordTemplates

Height Float 0.2456 背景图片窗格高,归一化百分比。Url String https://www.example.com/image.jpg 背景图片的HTTP或HTTPS地址。Width Float 0.2456 背景图片窗格宽,归一化百分比。X Float 0.7576 背景图片坐标X,归一化百分比。Y Float...

精模建筑模型质量标准及优化建议

本文介绍空间构建平台内上传自制的精模建筑模型时的质量标准及模型优化建议。精模建筑模型质量标准 质量标准 说明 几何规范 模型比例与真实世界近似,DataV中三维场景...模型缩放属性建议归一化 以Blender为例:图 1.归一化前 图 2.归一化

添加导播台组件

BorderWidthNormalized:文字边框宽度归一化值,该归一化值是基于文字的size来计算的,即“BorderWidth/FontSize”,取值范围[0,1],精确到小数点后两位,如果根据归一化方式反计算出来的值超过 16,取 16,默认 0。FontName:字体名称,...

ModifyMPULayout

Panes.N.Width Float 否 0.2456 窗格宽,归一化百分比。Width取值范围:0.0≤1.0。Panes.N.Height Float 否 0.2456 窗格高,归一化百分比。Height取值范围:0.0≤1.0。Panes.N.Y Float 否 0.7576 坐标Y,归一化百分比。坐标Y取值范围:0.0...

数据转换模块

通过数据转换模块可以对数据进行归一化、离散化、Index化或WOE转换。配置组件 您可以使用以下任意一种方式,配置数据转换模块组件参数。方式一:可视化方式 在 Designer 工作流页面配置组件参数。页签 参数 描述 字段设置 输入表选择的特征...

产品简介

功能模块 位置资产管理平台共有四大主要功能,分别是:数据接入管理、数据标准化、数据归一化、下载中心。业务流程 位置资产管理的业务流程及数据链路如图所示:先将各种来源的业务数据源,通过合适的接入方式完成导入和管理;然后依托阿里...

UpdateMPUTask

UserPanes.N.Images.N.Height Float 否 0.2456 窗格高,归一化百分比。UserPanes.N.Images.N.Y Float 否 0.7576 坐标Y,归一化百分比。UserPanes.N.Images.N.Url String 否 https://www.example.com/image.jpg 图片的HTTP或HTTPS地址。...

查询导播台组件列表

HeightNormalized Float 0.5 Layer元素的高度归一化比例值,其中元素的宽度会按照该高度来进行等比缩放。默认值为 0,表示按照元素的原始尺寸进行显示。WidthNormalized Float 0.5 Layer元素的宽度归一化比例值,其中元素的高度会按照该...

启动旁路转推任务(旧)

UserPanes.N.Images.N.Height Float 否 0.2456 窗格高,归一化百分比。UserPanes.N.Images.N.Y Float 否 0.7576 坐标Y,归一化百分比。UserPanes.N.Images.N.Url String 否 https://www.example.com/image.jpg 图片的HTTP或HTTPS地址。...

CreateMPULayout

Panes.N.Width Float 否 0.25 窗格宽,归一化百分比。Width取值范围:0.0≤1.0。Panes.N.Height Float 否 0.25 窗格高,归一化百分比。Height取值范围:0.0≤1.0。Panes.N.Y Float 否 0.25 坐标Y,归一化百分比。坐标Y取值范围:0.0≤Y≤1....

更新旁路转推任务(旧)

UserPanes.N.Images.N.Height Float 否 0.2456 窗格高,归一化百分比。UserPanes.N.Images.N.Y Float 否 0.7576 坐标Y,归一化百分比。UserPanes.N.Images.N.Url String 否 https://www.example.com/image.jpg 图片的HTTP或HTTPS地址。...

AddRecordTemplate

Backgrounds.N.Height Float 否 0.2456 背景图片窗格高,归一化百分比。Backgrounds.N.ZOrder Integer 否 0 背景图片叠放顺序,0为最底层,1层在0层之上,以此类推。Watermarks.N.Url String 否 https://www.example.com/image.jpg 水印的...

修改导播台布局

AudioLayer.N.VolumeRate Float 否 1 layer元素的高度归一化比例值,其中元素的宽度会按照该高度来进行等比缩放。默认值为 0,表示按照元素的原始尺寸进行显示。AudioLayer.N.ValidChannel String 否 all 确定哪些声道可以作为音量输入。...

StartMPUTask

UserPanes.N.Images.N.Height Float 否 0.2456 窗格高,归一化百分比。UserPanes.N.Images.N.Y Float 否 0.7576 坐标Y,归一化百分比。UserPanes.N.Images.N.Url String 否 https://www.example.com/image.jpg 图片的HTTP或HTTPS地址。...

DescribeMPULayoutInfoList

Width Float 0.5 窗格宽,归一化百分比。Height Float 0.5 窗格高,归一化百分比。Y Float 0.5 坐标Y,归一化百分比。PaneId Integer 0 窗格ID,从左上到右下排序,从0开始。ZOrder Integer 0 叠放顺序,0为最底层,1层在0层之上,以此类推...

查询导播台布局列表

AudioLayer VolumeRate Float 1 Layer元素的高度归一化比例值,其中元素的宽度会按照该高度来进行等比缩放。说明 默认值为 0,表示按照元素的原始尺寸进行显示。ValidChannel String all 确定哪些声道可以作为音量输入。取值:leftChannel...

添加导播台布局

若采用自适应方式,该字段必传且大于 0,表示填充区(框)高度归一化比例值。VideoLayer.N.WidthNormalized Float 否 1 元素的宽度归一化比例值。若采用不填充方式,元素的高度会按照该宽度来进行等比缩放,默认值为 0,表示按照画面的原始...
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