应用场景

BatchCompute广泛应用于电影动画渲染、生物数据分析、多媒体转码、金融保险分析等领域。典型案例电影动画渲染阿里云渲染云解决方案基于BatchCompute搭建。国产动画片如小门神、昆塔等,利用BatchCompute调用阿里云日夜不停进行影片视效渲染...

飞天会员

阿里云飞天会员重磅发布。企业认证用户限时免门槛加入,尊享飞天会员价,专属代金券。...飞天会员权益包括产品专属优惠、售前支持、售后支持等;产品专属优惠会每月初会进行调整,以具体以参与”飞天会员价”的产品活动为准。

云虚拟主机

阿里云虚拟主机主要用于搭建网站,提供预装网站运行环境,赠送正版数据库,可通过图形化控制面板管理,包括独享系列虚机和共享系列虚机。...共享系列适合于开发者、个人站长建站,多客户共享服务器硬件资源,价格优惠,简单易用。

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机器翻译

阿里巴巴机器翻译是由阿里巴巴匠心打造的在线智能机器翻译服务。依托领先的自然语言处理技术和海量的互联网数据优势,阿里巴巴成功上线基于注意力机制的深层神经网络...现在购买资源包,享受梯度优惠的同时,每日还有10万字符免费调用额度。

应用场景

本文主要介绍弹性高性能计算集群的主要应用场景,您可以根据不同的应用场景配置不同的资源类型。气象预报E-HPC结合数值模型计算分析气象数据与环境数据,可以预测...动画渲染E-HPC支持大规模多机并发业务,应用于影视动画行业进行图形渲染。

序列帧动画

渲染完成当序列帧动画渲染完成时抛出的事件,抛出object数据。动作动作说明请求数据接口重新请求服务端数据,上游数据处理节点或图层节点抛出的数据将作为参数。例如序列帧动画配置了API数据源为http://api.test,传到请求数据接口动作的...

导入编辑

添加图/*@paramfilePath图资源路径@paramst图开始时间@paramduration图持续时间@return返回图控制器*/-(AliyunPasterController*)addPaster:(NSString*)filePathstartTime:(double)stduration:(double)duration;添加字幕/*@...

地图容器

地图容器是三维城市地图中用于承载地图本身和各子组件的容器,支持添加地理围栏、文字标签等子组件,支持配置地图的基础属性和快速样式,能够多角度、多形式地渲染城市地理的3D效果。本文介绍三维城市地图容器各配置项的含义。说明三维城市...

云端影视渲染

影视渲染的基本概念及业务特点,基于管软件Deadline及阿里云产品构建云端渲染集群。直达最佳实践点击查看最佳实践详情更多最佳实践点击查看更多阿里云最佳实践场景描述本文介绍如何搭建一个完整的混合云渲染服务架构,本地与云端的网络以...

标注对比饼图

效果动画的缓效果,系统提供多种常见的动画效果供您选择。各系列依次动画打开开关,各系列扇形依次按顺序播放动画;关闭开关,全部扇形同时播放动画。更新动画时长组件数据更新时的动画时长,单位为ms。更新时是否从之前位置开始...

Android 小程序自定义 View 自定义渲染参数

说明:Android小程序自定义View自定义渲染参数功能仅在mPaaS10.1.68.29及以上版本中支持。当前使用的基线版本低于10.1.68.29时,可参考mPaaS升级指南升级基线版本至10.1.68.29。小程序标签内添加自定义渲染参数,height:200}}"color="#FFFF...

地球容器

地球容器是3D地球中用于承载地图本身和各子组件的容器,支持添加球体层、大气层、飞线层等子组件,支持配置地图的渲染模式、背景、视点位置等,能够以3D立体的形式,多角度、多形式地渲染全世界地理位置的实时数据。本文介绍3D地球容器各...

EHPC混合云渲染

充分利用云上资源弹性、按使用付费的优势,构建高性能、高可靠和可扩展的渲染服务。E-HPC缓存机制使用云NAS作为缓存存储层,使得云上计算集群可以直接挂载云下NAS存储,按需读取所需的场景数据,解决了云端渲染需要将场景数据先行同步到...

性能优化建议

另外,如果webview上构造节点过多,层级嵌套太深(例如有的小程序列表页面一次性渲染超过100个列表项,每个列表项又有嵌套内容,而实际上整个屏幕可能只是显示不到10个),会导致差异比较时间较长,同时由于是首屏渲染,会一次性构造很多...

操作手册

1.管系统结构A)管与各云产品的详细关系管与各云产品的依赖如下图所示。B)管系统内部结构管系统由如下3部分组成:rendermanager:基于flask框架开发web应用,主要负责和用户进行人机交互,接收用户请求。rendermaster:后台背景...

条件渲染

a:if在框架中,使用a:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块。True也可以使用a:elif和a:else添加一个else块。5}}">1</view><viewa:elif="{{length>2}}">2</view><viewa:else>3...

条件渲染

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E-HPC混合云渲染

在混合云环境下基于EHPC及其缓存机制,云端计算集群挂载客户本地存储进行渲染。直达最佳实践点击查看最佳实践详情更多最佳实践点击查看更多阿里云最佳实践场景描述介绍在混合云环境下,利用E-HPC及其文件缓存机制,无缝读取线下存储中的...

简介

渲染管理系统(RenderManager简称管)是一个开源的web应用,可以帮助用户轻松搭建阿里云上的私有渲染系统,直接调用海量计算资源,一键管控集群规模,在加速渲染任务的同时省去自建集群的烦恼。管建立在阿里云BatchCompute、OSS和ECS...

快速开始

BatchCompute提供了测试用的计算节点镜像(windowsserver2008,ID:m-wz9du0xaa1pag4ylwzsu),它预装了blender渲染软件。使用blender制作一个小场景的演示视频已上传OSS(测试时,需下载并上传到您的OSSbucket)。实际生产时,请根据需求...

应用场景

异构GPU云服务器还参与实时家居渲染图片生成等业务,首次提供了大量算力强劲的ebmgn6v裸金属实例,支持淘宝渲染方提升几十倍的渲染性能,第一次实现秒级实时渲染,完成总计超过5000张大型家居渲染图。异构FPGA图片转码业务则以3K+片的超大...

基本饼图(v3.0以下版本)

效果:动画的缓效果,系统提供多种常见的动画效果供您选择。各系列依次动画:开启后,各系列扇形依次按顺序播放动画;关闭后,全部扇形同时播放动画。更新动画时长:组件数据更新时的动画时长,单位为ms。更新时是否从之前位置...

基本饼图(v3.x版本)

参数说明动画设置缓效果:动画的缓效果,系统提供多种常见的动画效果供您选择。各系列依次动画:开启后,各系列扇形依次按顺序播放动画;关闭后,全部扇形同时播放动画。从零度开始:开启后,组件第一次渲染动画时,从零度按顺序...

扫光层

扫光层是城市三维场景构建器的图层,一般作为组件特效,可以表达对态势的扫描和展现科技感。...事件渲染完成:当扫光层渲染完成时抛出的事件,抛出object数据。动作动作说明显示组件显示组件,不需要参数。隐藏组件隐藏组件,不需要参数。

Blender渲染App最佳实践

Blender是目前最流行的一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。具体介绍可以看这里:https://www.blender.org/features/。1.准备工作(1)开通服务开通...

等值面层(v2.x版本)

渲染方式:等值面层的渲染方式,系统提供线性渲染和分段渲染两种方式。线性渲染参数说明中断值线性渲染的中断值。DataV会根据您设置的中断值,结合value值的区间,得到中间的value值对应的插值点,这个点的颜色就是您设置的中间颜色。说明...

多维度饼图(v3.0以下版本)

效果:动画的缓效果,系统提供多种常见的动画效果供您选择。各系列依次动画:打开开关,各系列扇形依次按顺序播放动画;关闭开关,全部扇形同时播放动画。更新动画时长:组件数据更新时的动画时长,单位为ms。更新时是否从之前...

多维度饼图(v3.0及以上版本)

参数说明动画设置缓效果:动画的缓效果,系统提供多种常见的动画效果供您选择。各系列依次动画:打开开关,各系列扇形依次按顺序播放动画;关闭开关,全部扇形同时播放动画。从零度开始:打开开关,组件第一次渲染动画时,从零度按...

带图饼图(v3.0及以上版本)

参数说明动画设置缓效果:动画的缓效果,系统提供多种常见的动画效果供您选择。各系列依次动画:打开开关,各系列扇形依次按顺序播放动画;关闭开关,全部扇形同时播放动画。从零度开始:开启后,组件第一次渲染动画时,从零度按...

常见问题

Q:我有大量渲染作业,但是波峰波谷明显,有什么好建议?A:使用自定义集群,可长期维持在一定数量,满足日常的渲染需求,当波峰来临时,可以提交AutoCluster任务或者调高集群规模(波峰过去调低数量),省钱又省力。Q:制作完场景后我要...

二级白模建筑

二级白模建筑是城市三维场景构建器的基底图层,支持独立的样式和数据配置,...事件渲染完成:二级白模建筑组件渲染完成时抛出的事件,同时抛出object类型的数据。动作动作说明显示组件显示组件,不需要参数。隐藏组件隐藏组件,不需要参数。

等值面层(v1.x版本)

渲染方式:等值面层的渲染方式,系统提供线性渲染和分段渲染两种方式。线性渲染最小颜色:value值最小的插值点的颜色,请参见颜色选择器说明进行修改。中间颜色:value值处于最大值和最小值之间时,对应插值点的颜色。最大颜色:value值...

iOS Weex容器指南

通用渲染层与WeexSDK渲染相关的逻辑统一放在EMASWXViewController中,该ViewController属于渲染容器,还需要业务方提供宿主容器EMASHostViewController,EMASWXViewController通过addChildViewController方法添加到宿主容器中,使用这种...

单点柱状层

动画打开开关,柱体侧面开启发光带自下而上循环运动的动画;关闭开关,不启用光圈动画效果。打开动画开关后可配置动画多个参数。发光带长度比:拖动滑块,设置动画的发光带长度比的值,取值范围0~1。动画速度:拖动滑块,设置动画的速度,...

带图饼图(v3.0以下版本)

效果:动画的缓效果,系统提供多种常见的动画效果供您选择。各系列依次动画:打开开关,各系列扇形依次按顺序播放动画;关闭开关,全部扇形同时播放动画。更新动画时长:组件数据更新时的动画时长,单位为ms。更新时是否从之前...

数据监控

秒开时间=下载JS时间+首屏渲染时间【首屏渲染时间】数据定义:性能指标,考察渲染性能最重要的一个参数,指首屏layout渲染完成时间。【zcache命中率】数据定义:发布指标,指页面资源命中本地资源的次数/页面所有打开的次数。其中,若有...

弧形柱图

效果动画的缓效果,可选,系统提供多种常见的动画效果供您选择。各系列依次动画打开开关,各系列弧形依次按顺序播放动画;关闭开关,全部弧形同时播放动画。更新动画时长组件数据更新时的动画时长,单位为ms。是否从之前位置开始...

模块监控

秒开时间=下载资源时间+首屏渲染时间【首屏渲染时间】数据定义:性能指标,考察渲染性能最重要的一个参数,指首屏layout渲染完成时间。【预加载命中率】数据定义:发布指标,指页面资源命中本地资源的次数/页面资源所有打开的次数,这里的...

常见问题

说明配置项中的样式渲染默认按照数据的顺序。即如果第一个出场的数据是系列2,则该系列的数据将以配置项中的第一个系列样式来渲染。如果系列期望特定的排序,建议使用过滤器提前将数据排序以达到预期的渲染效果。可使用数据系列配置项设置...

地图容器

地球容器是3D球形地图中用于承载地图本身和各子组件的容器,支持添加球体层、飞线层等子组件,支持配置地图的渲染模式、背景、视点位置等,能够以3D立体的形式,多角度、多形式地渲染全世界地理位置的实时数据。本文介绍3D地球容器各配置项...
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