游戏

游戏是阿里云针对游戏行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比高防IP,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!
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SSL证书服务

SSL证书服务是由阿里云联合中国及中国以外地域多家数字证书颁发机构 CA),在阿里云平台上直接提供的数字证书申请和部署服务,帮助您以最小的成本将服务从HTTP转换成HTTPS,实现网站或移动应用的身份验证和数据加密传输。

工商注销

公司注销是指当公司出现规定营业期限界满而不再延续、被收购合并、权利机构决议解散或经营不善而宣告破产等情形时,需要经过清算后到登记机关申请注销登记、终止法人资格的...公司注销涉及税控盘注销,地税、国税注销,工商注销,银行注销。

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ICP许可

中华人民共和国电信与信息服务业务经营许可(简称:ICP 许可)是指一般性经营性网站的主办者向当地区县申请的证书证明,即《中华人民共和国电信与信息服务业务经营许可》。阿里云为您提供经营许可代提交办理服务。

EDI许可

在线数据处理与交易业务经营许可(简称:EDI)是指经营含有相关业务的网站主办者向当地区县申请的证书证明,即《中华人民共和国增值电信业务经营许可》,其中业务种类为:在线数据处理与交易处理业务。阿里云为您提供优质高效的代办...

SDK错误码

本文介绍了游戏SDK返回值的定义以及常见错误码的说明。返回值定义 返回值 定义 0 成功接入游戏SDK。1000~1999 接入游戏SDK时网络通信错误。2000~2999 接入游戏SDK时appkey错误或SDK初始化错误。3000~3999 接入游戏SDK时游戏...

原理说明

本文介绍了将业务接入游戏防护后,如何获取客户端的真实IP。背景介绍 游戏是FullNat代理模式,经过游戏的请求,其客户端的IP地址会变成游戏的IP地址。针对有获取客户端真实IP需求的游戏用户,本文提供了获取客户端IP的解决方案。...

HTTPS业务接入最佳实践

游戏解决方案 游戏引入了一个固定解析到127.0.0.1的域名(www-yxd.test.com),以解决证书校验域名问题。对比TCP协议接入,该方式多了一个域名和拼接步骤,具体流程如下: Step.1 https://www.test.com Step.2 https://127.0.0.1:28291...

步骤1:创建游戏

在接入游戏前,您必须在游戏控制台创建游戏,即为要接入的游戏创建游戏配置。创建游戏时,您只需设置游戏名,游戏将自动生成默认的游戏配置。前提条件 已开通游戏并拥有空余的游戏授权额度(即APP授权)。更多信息,请参见计费...

核心原理

游戏的核心技术是弹性安全网络技术,简单地说,弹性安全网络将DDoS防御前置到网络边缘处。概览 游戏提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏的弹性安全网络,实现玩家(Token)...

游戏如何配置RAM权限

游戏支持通过RAM系统进行权限的划分,本文介绍了具体的操作方法。操作步骤 创建并配置访问控制RAM。具体操作请参见创建RAM用户。分配游戏相关权限。目前,游戏支持以下两个权限:管理云盾游戏(GameShield)的权限:...

发展历史

游戏的前世今生 游戏从诞生之初到现在,经历了三次重大的技术变革。从初代的“云层”,到现在的游戏,无论是从技术架构还是从功能实现上,都发生了翻天覆地的变化。而驱动这些变化的浅层因素,是攻防资源的不对等问题;深层因素则是...

配置游戏后延迟问题排查

概述 本文主要介绍配置游戏后延迟问题的排查思路。问题描述 配置游戏后,出现网络延迟问题。问题原因 安骑士主机防火墙配置问题。系统防火墙配置问题。安全组配置问题。解决方案 获取地区和运营商信息、IP信息。进行源站测试,节点测试...

创建游戏实例

本文介绍了如何创建游戏实例。操作步骤 访问弹性安全网络(游戏)购买页面,并登录您的阿里云账号。根据您的业务需要,配置弹性安全网络(游戏)实例的规格参数。参数 描述 商品类型 默认选择游戏(包年包月)。日活终端支持 单日...

什么是游戏

游戏是阿里云针对游戏行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比高防IP,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!...

SDK排错

本文介绍了未正确接入游戏SDK时的排错方法。背景信息 游戏流量流程图。App调用GetProxyTcpByDomain通过安全网络服务管理调度可用IP并返回客户端,客户端根据不同的请求线路随机访问不同的安全网络IP池,最终到达回源服务器。调试建议 ...

隧道加密模式

隧道加密模式是由SDK接管客户端和服务端之间的通信,且将流量完全加密的一种接入模式,尤其是针对协议模拟型的攻击也会免疫,只有游戏加密的合法流量才会被游戏放行,按照此种模式接入游戏将会对CC攻击彻底免疫,零误杀、零漏过。...

转发规则配置常见问题

游戏支持哪些转发规则和端口?支持端口范围:80、443、1025-65535 支持转发规则:TCP 游戏端口转发条目数限制?游戏单IP最多支持50个端口的转发,超过50个端口的情况则可以通过创建多个业务分组(每个业务50条转发、业务下所有IP转发...

产品架构

游戏是阿里云DDoS高防产品系列中针对游戏行业的安全解决方案。游戏专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDoS攻击、游戏CC攻击等问题。游戏由两大模块组成:分布式抗DDoS节点:通过分布式的抗DDoS节点,游戏可以防御600 ...

获取SDK和AccessKey

在游戏中创建游戏后,您就可以在游戏控制台直接获取正式版本的SDK包和AccessKey。游戏控制台提供适用于不同操作系统(例如iOS、Android、Windows)的SDK包和AccessKey。前提条件 已创建游戏。更多信息,请参见步骤1:创建游戏。操作...

加速类业务接入最佳实践

本文介绍了有加速需求的用户在接入游戏时如何设计合适的加速方案。背景介绍 游戏提供多地区上车点和下车点的组合来实现部分区域的传输加速效果。例如,您的服务器在深圳,游戏可以提供北京区域上车-深圳区域下车的传输链路来满足您...

HTTP/S(API类、登录、数据获取等)

使用这种方式访问能够解决主机头匹配、证书校验等问题。示例代码 String url= 'https://'+"login-for-yxd.vivre.cn"+':'+target_port.toString();http(s) url拼接请求短连接 其中,target_port返回本地随机端口。更多信息 参见HTTPS业务接...

计费方式

弹性安全网络(游戏)服务使用包年包月(预付费)的计费方式,根据独立实例数量和接入防护的业务带宽规格生成包年服务单价。本文介绍了游戏的计费规则、示例和相关的术语。注意 2020年5月1日起,新购游戏服务的初始DAU配额从3万上调...

Android接入

本文介绍了使用Android Studio接入游戏SDK的操作方法。前提条件 从游戏控制台获取Android版本的SDK包和AccessKey(即Appkey)。更多信息,请参见获取SDK和AccessKey。从游戏控制台获取以下信息。GroupName:节点组标识。前往游戏...

游戏连接监控数据详解

本文介绍了游戏支持的连接监控数据。游戏提供以下数据维度的统计:尝试连接数:系统在单位时间内收到的SYN包的数量。建立连接数:系统在单位时间内成功通过3次握手建立TCP连接的数量(此数据和游戏的防护能力对应)。放行连接数:...

Windows Python接入

本文以PyCharm为例介绍在Windows操作系统中使用Python接入游戏SDK的操作方法。前提条件 从游戏控制台获取Windows版本的SDK包和AccessKey(即Appkey)。更多信息,请参见获取SDK和AccessKey。从游戏控制台获取以下信息。GroupName:...

核心函数说明

游戏SDK中包含两个核心函数,分别是initEx和GetProxyTcpByDomain。本文介绍了核心函数的作用和参数描述。initEx initEx用于初始化SDK,在首次使用SDK时调用。如果返回值为非0,建议循环调用一直到成功。initEx的参数描述如下。名称 说明 ...

HTTP/S(B/S-网页充值、客服、后台页面等)

使用方法 特性 说明 直接使用游戏转化后的接口唤起浏览器访问 成本低、兼容性差 存在以下问题: 游戏的IP+Port在IOS环境下,一旦APP被切换到后台,端口可能会快速不可用,充值类弱交互的可以勉强使用,但是后台类业务体验会非常差。...

如何解决HTTP(S)协议接入游戏后HOST不匹配问题

而客户端在进行证书校验时,也会因为域名不匹配的问题(证书是域名,而校验的是服务器IP),导致SSL证书校验失败 传统解决方案 HTTP协议接入 针对HTTP协议接入情况的解决方案相对简单。一般来说,第三方库都提供相应接口支持修改HTTP请求...

升级服务规格

本文介绍了在弹性安全网络(游戏)的服务规格无法满足您的实际防护需求时,如何根据实际需求扩容相关的服务规格。适用场景 开通并使用游戏包年服务后,如果遇到以下情况,您必须升级服务规格:接入游戏防护的业务总带宽超出服务规格...

iOS接入

本文介绍了使用XCode接入游戏SDK的操作方法。前提条件 从游戏控制台获取iOS版本的SDK包和AccessKey(即Appkey)。更多信息,请参见获取SDK和AccessKey。从游戏控制台获取以下信息。GroupName:节点组标识。前往游戏控制台,进入...

Windows C++接入

本文介绍了通过Windows C++接入游戏SDK的操作方法。前提条件 从游戏控制台获取Windows版本的SDK包和AccessKey(即Appkey)。更多信息,请参见获取SDK和AccessKey。从游戏控制台获取以下信息。GroupName:节点组标识。前往游戏控制...

步骤2:配置防护目标

在游戏中创建游戏后,您需要为游戏添加防护目标。前提条件 已创建游戏。更多信息,请参见步骤1:创建游戏。操作步骤 登录云盾游戏管理控制台。在首页,定位到要配置的游戏,单击其操作选项中的管理。在防护目标管理页签下,选择防护...

步骤3:完成业务接入

游戏支持SDK接入,该模式在DDoS攻击时可实现秒级切换,且具备CC攻击免疫能力。本文介绍了使用SDK接入的概述。SDK接入概述 SDK接入后,实现秒级调度,且具备链路探测、智能化调度的能力。DDoS攻击时实现秒级切换,具备主动隔离恶意终端...

功能特性-智能调度

从云层、弹性安全网络到现在的游戏,阿里云安全团队在与游戏行业用户并肩作战几年后,用数据和算法来改变了大流量攻击防御的模式。今天,游戏在应对黑客攻击的时候,不仅是被动在防御,也具备主动的反击能力。有效识别哪个客户端是黑客...

功能特性-分层而治

以前,我们都是用带宽去硬抗DDoS攻击,而在游戏中,我们用最适合的‘武器’去做最擅长的事。用户层(SDK):用户层的数据总是不那么可信的,作为通信的发起方,保护好自己是头等大事。网络层(Selb):网络的问题就交给专门的网络设备...

TCP(游戏登录、游戏服务器等)

TCP业务接入在整个协议接入中最容易实现,无需特殊处理,直接使用游戏转化后的IP和端口进行通信即可。具体请参见以下示例。Socket socket= new Socket("127.0.0.1",target_port.toString());tcp socket长连接 target_port是游戏返回的...

Unity接入

游戏提供Unity C#接入头文件,请联系售后技术支持获取。

手动续费证书

SSL证书存在有效期限制。证书过期前必须及时续费,否则将导致证书过期后不被信任,已安装证书的网站业务会受到影响(提示访问不安全或无法访问)。本文介绍了通过SSL证书服务控制台为证书(即将过期)续费的相关操作。关于证书续费的更多...
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