游戏

游戏盾是阿里云针对游戏行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比高防IP,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!

游戏平台

游戏PaaS平台是为游戏云化量身打造的一站式服务平台,具备游戏快速适配、资源弹性伸缩、全局智能调度、可视化数据运营和完善的平台运维能力。庞大的资源池支持海量游戏稳定运行,量身打造的容器技术和协议带来极致游戏体验,多样化的SDK...

全局事务服务 GTS

全局事务服务(Global Transaction Service,简称 GTS)是一款高性能、高可靠、接入简单的分布式事务中间件,用于解决分布式环境下的事务一致性问题。\n在单机数据库下很容易维持事务的 ACID(Atomicity、Consistency、Isolation、...

轻量应用服务器

轻量应用服务器是面向单机应用场景的新一代计算服务,提供精品应用一键部署,支持一站式的域名、网站、安全、运维、应用管理等服务,极大优化搭建简单应用的体验,降低了入门级用户使用云计算产品的门槛。

SAP 解决方案

SAP解决方案。

通用解决方案

针对各行业业务特性,打造个性化行业解决方案,为用户提供一站式的产品与服务。包括游戏、数据运营、新能源、新技术、大传媒等行业领域。

SDK错误码

3700 游戏盾SDK的分组名字(groupname)错误 请检查参数是否正确传入了groupname,如果问题仍未解决,请联系阿里云售后技术支持。3702 游戏盾的防护目标为空 请在游戏盾控制台进行无限抗防护目标配置。3703 游戏盾的转发规则为空 请在游戏...

配置集群流控规则

集群流控可以控制某个服务调用整个集群的实时调用量,可以解决因流量不均匀导致总体限流效果不佳的问题。集群流控可以精确地控制整个集群的调用总量,结合单机限流兜底,更好地发挥流量防护的效果。本文主要介绍设置集群流控的操作步骤。...

常见问题

二、适配游戏问题游戏怎么适配,一般需要多长时间?答:在控制台操作游戏适配后,云游戏平台启动对游戏的适配工作,包括游戏运行验证、性能消耗评估等,大约需要1~5个工作日。三、购买实例问题产品的售卖模式是什么?答:云游戏平台的计费...

配置游戏盾后延迟问题排查

问题描述 配置游戏盾后,出现网络延迟问题问题原因 安骑士主机防火墙配置问题。系统防火墙配置问题。安全组配置问题解决方案 获取地区和运营商信息、IP信息。进行源站测试,节点测试。检查防火墙及安全组配置。适用于 游戏

应用场景

阿里云游戏平台面向游戏开发商、游戏运营商、通信运营商、视频网站等泛游戏客户提供不同客户场景的服务,助力客户能力升级。游戏开发商 背景 随着游戏内容和玩法丰富度的提高,游戏开发成本越来越高,尤其当游戏需要支持跨端运行时,开发...

集群流控

相较于普通的单机流控,集群流控可以精确控制集群内某个服务的实时调用总量。在网关防护中采用集群流控,用户可无需关心负载均衡状况和网关数量,只需配置总阈值即可完成操作。本文主要介绍设置集群流控的操作步骤。计费说明 自2021年03月...

部署管理

部署管理支持您对项目下游戏进行部署操作...说明 单次确认选择最多添加100条实例如需添加游戏部署,则在游戏列表最下方点击【添加游戏】页面右侧出现添加游戏界面,操作流程参考前文【按实例部署-添加游戏】注意 单次最多勾选添加100个游戏

产品架构

游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDoS攻击、游戏CC攻击等问题游戏盾由两大模块组成:分布式抗DDoS节点:通过分布式的抗DDoS节点,游戏盾可以防御600 Gbps以上的攻击。游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御...

游戏管理

游戏管理页面提供创建游戏、上传游戏、版本适配、版本测试等内容维护...尚未开始适配适配适配中正在进行版本适配无适配完成已完成云端运行适配,可开始进行测试或直接部署至现网无适配失败云端运行适配出现问题导致失败查看失败详情,重新适配

配置集群流控规则

1秒 失败退化策略 当出现连接失败、通信失败或Token Server不可用等情况时,流控规则可选择退化到单机限流模式或直接通过而忽略失败情况:退化到单机限流:当出现通信失败的情况时,退化到设置的单机阈值来进行流控。需要在规则中配置单机...

什么是游戏

游戏盾是阿里云针对游戏行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比高防IP,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!...

配置流控规则

退化到单机限流:当出现失败的情况时,退化到根据的单机阈值来进行流控。需要设置退化单机阈值,代表单机的兜底阈值。直接通过:当出现失败的情况时,忽略失败情形,直接通过。常用场景1:削峰填谷,使流量匀速通过 请求流量具有波峰波谷的...

产品优势

阿里云游戏平台基于阿里云业内领先的技术底座,同时具备低门槛、高质量、生态支持三大优势,帮助游戏行业客户快速搭建云游戏方案,实现业务升级。低门槛 阿里云游戏平台结合云服务特性与云游戏Paas平台开发能力,通过技术能力大大降低客户...

问题及注意事项

接入阿里云游戏PaaS SDK过程中可能遇到的问题及注意事项 问题及注意事项 远程插件 为帮助业务方最大程度缩减应用的包大小,阿里云游戏PaaS SDK使用了远程加载游戏插件功能,所以请您尽早调用PaaS SDK的初始化方法,否则可能会在首次启动...

HTTPS业务接入最佳实践

该方案可能存在以下问题游戏盾的本质是为了去DNS化,解决DNS被各种劫持导致的业务不可用问题。但是,HTTPS方案中又引入了一个DNS,这样会增加业务被劫持的风险。实际测试中也发现解析到127.0.0.1的域名比较特殊,容易被一些ISP的LocalDNS...

发展历史

倾斜的天平 从2015到2017,经过两年的攻防实战和技术打磨让游戏盾将一种新的安全风控模式,应用到攻防战场中,帮助游戏行业的用户去解决实质性的问题。然而,从云层到游戏盾,只是阿里云安全团队撬动DDoS攻防天平的第一步。真正前进的方向...

NAS性能测试

fio-numjobs=1-iodepth=128-direct=1-ioengine=libaio-sync=1-rw=randwrite-bs=1M-size=1G-time_based-runtime=60-name=Fio-directory=mnt 容量型单机预估值:150 MB/s 性能型单机预估值:300 MB/s Windows系统下的性能测试 Windows操作...

配置流控规则

配置流控规则的原理是监控应用或服务流量的QPS指标,当指标...退化到单机限流:当出现失败的情况时,退化到根据的单机阈值来进行流控。需要设置退化单机阈值,代表单机的兜底阈值。直接通过:当出现失败的情况时,忽略失败情形,直接通过。

应用场景

海量数据读写随着业务的快速增长,数据量不断的增大,就会出现单表/单库数据量太大、单台数据库服务器压力很大、读写速度遇到瓶颈等一系列问题。尽管可以通过增大数据库实例的物理配置得到一定程度的缓解,但无法根本解决数据库单机瓶颈。...

价格说明

计费维度 SchedulerX根据任务调度总量计算费用,单个SchedulerX应用的计费公式如下:单Schedulerx应用的任务调度总量(CU)=启用的单机任务数+启用的非单机任务数*该应用接入的Worker数任务调度总量为您所有应用的任务调度总量之和,且和...

项目管理

项目管理聚焦项目维度,每个项目可以包含一个或多个游戏。项目中添加游戏后,可设置游戏的并发数量、排队策略等运营策略。创建项目1.点击【部署调度-项目管理】,进入项目管理界面,点击创建项目按钮。2.在创建项目页面填写项目名称,并在...

试玩策略

试玩策略提供针对游戏配置试玩时间,玩家可在试玩时间内体验游戏,试玩时间结束则游戏体验结束。此功能可帮助游戏在推广时通过试玩进行引流转化。新建试玩策略1、点击【试玩策略-新建试玩策略】创建新策略2、选择策略根据需要选择试玩策略...

API说明及外部监听事件

回到后台导致游戏启动失败连接服务器失败服务器连接断开服务器停止了游戏游戏启动超过加载时间了而断开游戏卡住,服务器运行环境出问题游戏异常退出导致服务中断尝试连接的游戏服务器正在中止服务停止2202201010网络断开,游戏进入重连状态...

价格说明

计费维度 SchedulerX根据任务调度总量计算费用,单个SchedulerX应用的计费公式如下:单Schedulerx应用的任务调度总量(CU)=启用的单机任务数+启用的非单机任务数*该应用接入的Worker数任务调度总量为您所有应用的任务调度总量之和,且和...

工作流使用案例

开启后,工作流编辑画布上方会出现调度中的状态提示。时间属性调度设置工作流调度的开始时间和调度周期,在此时间范围内,系统会根据您设置的周期执行工作流。依赖属性调度选择当前工作流的前续工作流。当前续工作流执行完成后,当前工作流...

SDK排错

本文介绍了未正确接入游戏盾SDK时的排错方法。背景信息 游戏盾流量流程图。App调用GetProxyTcpByDomain通过安全网络服务管理调度可用IP并返回客户端,客户端根据不同的请求线路随机访问不同的安全网络IP池,最终到达回源服务器。调试建议 ...

运营数据

游戏启动次数:统计日期的游戏启动总次数游戏启动人数:统计日期的游戏启动总人数次均游戏时长:统计日期的游戏总时长/游戏启动次数3.游戏运营日报可查看该项目下,统计日期当天的各游戏的各项运营数据。点击【游戏名称】下拉框,可根据...

系统单机指标

系统单机指标对单应用涉及的单机监控指标进行汇总。通过设置搜索指标,可以实现精准的信息汇总。通过回放和自动更新,可以简化监控信息的查看。单机监控指标示例图 主要操作如下:搜索设置 正则过滤:输入正则表达式,可以将图表里的 key,...

用户指南概述

开通后阿里云游戏平台提供控制台与标准SDK:控制台为您提供统一的游戏上传、部署、管理的界面,开通云游戏平台服务后,您需要在控制台上传并部署游戏,并做好游戏的配置。SDK为为您提供统一的对接阿里云游戏平台的客户端SDK,您可以基于SDK...

增量同步性能白皮书

单机同步单分区 单机同步4个分区 单机同步8个分区 单机同步32分区 单机同步64分区 2台机器同步64分区 2台机器同步128分区 说明 上述测试场景不是产品能力的极限测试,对表格存储服务端的整体压力较小。测试步骤 创建数据表并进行预分区...

功能特性-分层而治

风控模式革新:从单点防御到分层治理 分层而治,是解决这些问题的基础。所有资源的不对等,都是因为攻击方太容易找到目标,而防御方太容易成为目标。分层而治中的“分”,代表流量的拆分、业务的拆分、和目标的拆分;让攻击者的成本和门槛...

应用故障自动诊断

如果发现问题,则会在应用总览页面上方闪现一个红色盾牌图标,单击该图标即可弹出故障诊断报告,故障报告上的故障定界和根因分析可以帮助您更好地发现和解决问题。常见的故障自动诊断场景RT突增 下游业务导致的本应用的RT突增,您可以联系...

单机

单机执行表示一个任务实例只会随机触发到一台Worker上,支持所有的任务类型。

核心原理

游戏盾的核心技术是弹性安全网络技术,简单地说,弹性安全网络将DDoS防御前置到网络边缘处。概览 游戏盾提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)...
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