伴随着新业务场景对渲染能力以及外围能力的要求,蚂蚁动态卡片逐渐外扩为“一种以高性能渲染引擎为基础的应用开发技术栈”。而“兼顾用户体验和研发效率,追求极致的性能”,则成为了蚂蚁动态卡片的技术目标。产品优势 提供动态内容展示,...
使用场景 JSX 组件适用于自定义组件渲染的场景。使用说明 将 JSX 组件拖入编排页面画布,单击 编辑代码,在弹出的代码编辑框中编辑JSX代码(通过 render()函数返回页面要渲染的内容)。使用示例 JSX 组件的部署页面效果如下图所示。
户型图标注SDK是基于2D的平面标注工具,独立于前端引擎SDK和建模标注SDK,只负责户型图渲染,编辑以及小地图的渲染。整个SDK只有一个模块Palette,通过Palette可以做到黑白户型图以及右上角小地图的渲染。黑白户型图和小地图示意图
公共函数 函数 返回值类型 说明 renderView(CubeView view)void 渲染视图,需要提供 CubeView。getSize()Rect 获取卡片宽高尺寸。updateData(JSONObject jsonData)void 更新渲染数据。callJsFunction(final String methodName,final Object...
方法四:通过智能任务OpenAPI创建独立的数字人渲染任务 创建独立数字人渲染任务 调用接口 SubmitAvatarVideoJob,根据实际需求通过参数 InputConfig 设置数字人的驱动方式为文字或语音驱动,创建独立的数字人渲染任务。您可以将生成的独立...
图形渲染 异构GPU具有优异的GPU计算加速能力,可实现图片秒级实时渲染,广泛应用于图形渲染、云端图形工作站、视频转码等场景。如vgn6i和gn6i均采用基于Turing架构的NVIDIA Tesla T4 GPU加速器,具有极佳的图形计算能力。vgn6i提供分片虚拟...
预渲染 对图层和特效进行预渲染相关的工具,其中,预合成、渲染预合成、渲染图层为图片 和 合并音频 为常用功能。重要 如果当前的插件不支持想要的渲染效果时,可通过此功能将图层和特效进行预渲染合成。素材处理 对模板中使用的素材进行...
比如当数据改变触发渲染层重新执行渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们重新被排序,而不是重新创建,确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。如果明确知道列表是静态,或者不关注其顺序,则可以选择忽略。...
它衡量了页面加载和渲染的速度,较短的首次渲染用时表示页面快速呈现,用户可以迅速看到页面的初始内容,提高用户体验和满意度。从输入URL开始到页面已渲染区域高度大于等于指定高度的时间差。DOM Ready用时:从HTML文档加载完成到网页中的...
基于阿里云神龙架构及Intel ® Server GPU,为您提供快速弹性扩展的安全架构及最新高密度云手游渲染实例。可安装适配的安卓容器镜像AIC(Android in Container),提供如原生般的安卓容器环境,同时支持高密度安卓云游戏渲染和视频流处理,...
您可以通过MNS消息队列拉取卡片短信渲染消息(MnsCardVender)。前提条件 您已经注册阿里云账号并生成访问密钥(AccessKey),详情请参见 创建AccessKey。确保您可以在本地成功Ping以下三个地址:dysmsapi.aliyuncs.com或mns....
当前组件可以对场景中的虚拟孪生对象进行各种图形化渲染,包括基础图形渲染、光源、点精灵渲染、曲线渲染、剪裁组件、遮罩组件和贴花投影器组件等。基础图形渲染 (二维、三维的几何图形)属性名称 参数 说明 基础图形渲染 对象设置 投射...
本文通过浏览器关键路径渲染、内存泄漏和资源优化三部分来介绍自定义组件性能优化的方法。关键渲染路径 浏览器关键渲染路径主要包括五部分:JavaScript、Style、Layout、Paint和Composite。JavaScript 对于JavaScript的优化,一般从缩减...
该配置项用于定义一组不同的样式数组,来循环渲染数据中的不同系列。如下图中配置项定义了两个系列,组件会使用['系列1','系列2'] 的样式,依次循环渲染数据中的 s 字段。常见误区 配置项中的 系列名 为该样式的名称,同时作为图表中图例的...
该配置项用于定义一组不同的样式数组,来循环渲染数据中的不同系列。如下图中配置项定义了两个系列,组件会使用['系列1','系列2'] 的样式,依次循环渲染数据中的 s 字段。常见误区 配置项中的 系列名 为该样式的名称,同时作为图表中图例的...
对象数组展示示例 当您使用模板示例创建资源栈或资源栈组时,资源编排控制台会根据模板示例渲染参数。元素数组 元素数组为多个对象,数组元素支持所有的ROS模板参数类型。模板示例 ROSTemplateFormatVersion:'2015-09-01' Parameters:...
AliyunTemplateRenderListener 模板渲染导出监听。使用限制 仅3.35.0及以上版本的短视频SDK专业版支持基于AE模板剪同款的功能。已购买并申请开通了剪同款模块,购买方式,请参见 获取短视频SDK License 制作AE模板 创作用于剪同款的AE模板...
地球容器是3D地球中用于承载地图本身和各子组件的容器,支持添加球体层、大气层、飞线层等子组件,支持配置地图的渲染模式、背景、视点位置等,能够以3D立体的形式,多角度、多形式地渲染全世界地理位置的实时数据。本文介绍3D地球容器各...
AliyunTemplateRenderListener 模板渲染导出监听。使用限制 仅3.35.0及以上版本的短视频SDK专业版支持基于AE模板剪同款的功能。已购买并申请开通了剪同款模块,购买方式,请参见 获取License。制作AE模板 创作用于剪同款的AE模板,请参见 ...
组件对象的参数说明如下所示。Component 构造器 参数说明如下表所示:参数 类型 是否必填 说明 最低版本 data Object 否 组件内部状态 ...data 触发视图渲染$spliceData Object 设置 data 触发视图渲染 具体使用方式同 页面。
售后单 API 标题 API概述 RenderRefundOrder 售后单渲染 售后单渲染。CreateRefundOrder 创建售后单 创建售后单。CancelRefundOrder 取消售后单 取消售后单。GetRefundOrder 获取售后单详情 获取售后单详情。CreateGoodsShippingNotice ...
本文介绍场景编辑器在精修模式下的...图标,可以添加其他组件,包括镜头控制、图形渲染、动画控制、逻辑控制、物理系统、高级图元和空间分析。详情请参见 拓展组件。Tab窗口管理 单击检查器窗口右上角的 图标,关闭当前窗口或增加其他窗口。
对PDF文档进行操作,如获取页码和跳转页,设置页面渲染模式等。重要 此文档已不再维护,建议您使用新版智能媒体管理。关于智能媒体管理新版与旧版的对比,请参见 新旧版本使用指引。关于新版智能媒体管理文档预览的详细信息,请参见 ...
地球容器是3D地球中用于承载地图本身和各子组件的容器,支持添加球体层、大气层、飞线层等子组件,支持配置地图的渲染模式、背景、视点位置等,能够以3D立体的形式,多角度、多形式地渲染全世界地理位置的实时数据。配置面板 子组件管理 ...
需要能够支持重渲染,即保证同样的数据输入,能够渲染出同样的效果。updateOptions(object:config)更新组件配置,接收的入参 config 是修改后的新配置。emit(string:event_name,object:value)抛出事件,抛出的 value 需要为object类型。此...
DataV将游戏级三维渲染的能力引入地理场景,借助GPU计算能力实现海量数据渲染,提供低成本、可复用的三维数据可视化方案,适用于智慧城市、智慧交通、安防监控和商业智能等场景。多种数据源接入 DataV支持接入包括阿里云分析型数据库、关系...
需要能够支持重渲染,即保证同样的数据输入,能够渲染出同样的效果。updateOptions(object:config)更新组件配置,接收的入参 config 是修改后的新配置。emit(string:event_name,object:value)抛出事件,抛出的 value 需要为object类型。此...
浏览器渲染 浏览器引擎通过CSS Rule Tree构建Rendering Tree(渲染树)。布局阶段:在屏幕上绘制渲染树中所有节点的几何属性,如位置,宽高和大小等,该过程称为Flow或Layout。绘制元素:绘制所有节点的可视属性。合并渲染层:把以上绘制的...
DataV将游戏级三维渲染的能力引入地理场景,借助GPU计算能力实现海量数据渲染,提供低成本、可复用的三维数据可视化方案,适用于智慧城市、智慧交通、安防监控和商业智能等场景。多种数据源接入 DataV支持接入包括阿里云分析型数据库、关系...
本文介绍了数字人端渲染Android SDK的接入方式。端渲染SDK无需借助音视频流媒体服务,直接利用终端设备对3D数字人进行渲染,免去了音视频的推拉流,降低了交互延迟。目前端渲染SDK仅支持3D数字人,暂不支持2D数字人。文档版本 适用的SDK...
nonFragmentUtilization 非片段着色器(顶点着色器,细分着色器,计算着色器)耗费的 GPU 时间占渲染耗费的 GPU 时间的比例。tilerUtilization Tiler 渲染计算占用的时间比例。gpuCycles GPU 单位时间平均的 GPU counters。fragmentCycles ...
为了简化YurtAppOverrider配置,YurtAppOverrider的能力被划分为基础渲染(例如镜像和副本数量)和高级渲染(例如任意字段)。基础渲染:通常关注于最常见的、每个部署都需要设置的配置项,例如:镜像:更改为特定边缘节点或区域所需的容器...
nonFragmentUtilization 非片段着色器(顶点着色器,细分着色器,计算着色器)耗费的 GPU 时间占渲染耗费的 GPU 时间的比例。tilerUtilization Tiler 渲染计算占用的时间比例。gpuCycles GPU 单位时间平均的 GPU counters。fragmentCycles ...
配置3D场景的贴图,气雾,渲染总开关 三维场景编辑 2 对象属性 配置单体对象的基础属性信息 三维场景编辑 3 光源组件 配置3D场景内的光照效果 三维场景编辑 4 渲染组件 配置3D模型自身的可视化效果 三维场景编辑 5 数据绑定 配置对接入数据...
(1)直接通过渲染组件修改对象透明度 操作步骤 打开透明开关—>配置透明度参数 渲染组件中基本信息调整内容如下图所示:Step1(打开透明度开关) 在目标对象的渲染组件的基本信息栏中,通过点击开启“透明对象”开关;Step2(配置透明度...
本文介绍了卡片渲染承载类的方法。公共函数 函数 返回值类型 说明 public void destroy()void 释放资源,需要显式调用。destroy 声明:public void destroy()说明:释放资源,需要显式调用。参数:无。返回值:无。
采购单渲染,会返回可售商品和不可售商品,客户可以选择可售商品进行采购单下单。接口说明 采购单渲染,会返回可售商品和不可售商品,客户可以选择可售商品进行采购单下单。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名...
保存热点标注所需要的Tag SaveFile 保存热点标注⽂件 PublishHotspot 发布热点标注数据 预览相关:事件名称 事件含义 GetWindowConfig 获取场景渲染所需要的数据 GetHotspotConfig 获取场景渲染所需要的热点标注数据Config GetHotspotTag ...
实时渲染引擎:支持2D/3D实时渲染、支持GIS地理特性、产品简单易用,非专业工程师也可轻松搭建专业水准的可视化应用。交通视觉组件:提供二三维渠化图、时序图、蔓延分析图、流量溯源图等多种交通视觉组件,帮助前端开发者快速构建应用。...
页面重新渲染,需要在页面脚本中调用 this.setData 方法:{{text}} Change normal data 以上代码指定用户触摸按钮时,调用 changeText 方法:Page({ data:{ text:'init data',}, changeText(){ this.setData({ text:'changed data',});},})...