DDoS攻击解决方案——游戏盾 - 通用解决方案

游戏盾是阿里云针对 游戏行业面对的DDoS、CC 攻击 ...
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TCP(游戏登录、游戏服务器等) - 游戏盾

处理,直接使用 游戏盾转化后的IP和端口进行通信即可。 具体请参见以下示例。 Socket socket = new Socket(" ...
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行业综述 - 通用解决方案

攻击 攻击者采用UDP报文 攻击 服务器游戏端口 ...
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CC攻击防护攻击紧急模式 - Web 应用防火墙

当CC 攻击防护的正常防护模式不能够帮助您拦截大流量且复杂的CC 攻击时,您可以选择 攻击紧急模式。 默认情况下,CC 攻击的防护模式是正常模式,帮助您拦截常规的CC 攻击。当您发现源站CPU飙升,数据库或者应用丢包时,您可以 ...
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MMO类游戏解决方案 - 通用解决方案

,越来越多的MMO类型产品随之诞生。 MMO类型端游产品也同步向手游产品领域进军,这也标志着云服务未来要承载越来越多此类 游戏后端 服务器的支撑 ...
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攻击分析 - 云安全中心

云安全中心企业版支持 攻击分析,为您全面展示您资产受到的 攻击并对 攻击行为进行分析。本文介绍了 攻击分析的统计信息,包括 攻击次数、 攻击类型 ...
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游戏盾服务协议 - 游戏盾

访问其在云端数据、应用程序或网站。1.4 CC: ChallengeCollapsar,即Connection Flood指 攻击者通过大量真实IP地址对受害主机发送请求导致 服务器CPU、内存、带宽等资源耗尽的 攻击方式, 游戏盾中的CC 攻击防护仅限TCP协议 ...
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DDoS攻击缓解最佳实践 - DDoS防护

比较典型的 攻击类型包括DNS flood 攻击、HTTP flood 攻击(即CC 攻击)、 游戏假人 攻击等。这类 攻击占用 服务器的应用处理资源,极大地消耗 服务器计算资源,从而达到拒绝服务的目的 ...
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DDoS攻击缓解最佳实践 - 通用解决方案

加入黑名单。 配置学习机制,保护 游戏在线玩家不掉线。例如,通过 服务器搜集正常玩家的信息,当面对 攻击时,将正常玩家导入预先准备的 服务器,并暂时放弃新进 ...
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什么是游戏盾 - 游戏盾

游戏盾是阿里云针对 游戏行业面对的DDoS、CC 攻击 ...
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什么是阿里云游戏平台 - 云游戏平台

(Cloud Gaming)是指 游戏客户端在运营商或 游戏公司的 服务器上运行,将 游戏画面经过视频压缩后,串流显示到用户的客户端设备上(包括PC、手机、平板电脑、家用游戏机、智能电视等互联网接入设备),在客户端进行操作的 游戏方式 ...
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游戏管理 - 云游戏平台

。 说明 阿里云将以该参数测试运行 游戏,并进行算力评估。同一 游戏不同运行参数对应的单台 服务器并发数会 ...
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如何解决HTTP(S)协议接入游戏盾后HOST不匹配问题 - 游戏盾

域名信息,如果域名配置了源站 服务器IP, 攻击者很容易找到源站 服务器直接进行 攻击;而采用 游戏盾解决方案,即使 攻击者发现源站域名,也无法获取源站 服务器IP。 因此,无论是从兼容性 ...
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上传并适配游戏 - 云游戏平台

不同运行参数对应的单台 服务器并发数会有所不同,该参数也会影响后续部署时的可选范围,请根据您的预期选择需要的 游戏运行参数 ...
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游戏安全痛点 - 通用解决方案

。 涉及的协议种类多 难以使用同一套防御模型去识别 攻击并加以防护,许多 游戏 服务器多用加密私有协议,难以用通用的挑战机制进行验证 ...
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如何判断已遭受DDoS攻击 - 通用解决方案

连接 服务器困难、正在 游戏的用户掉线等现象,则说明您很有可能是遭受了DDoS 攻击。 目前, 游戏行业的IT基础设施一般有 2 种部署模式:一种是采用云计算或者托管IDC模式,另外一种是自行部署 ...
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游戏运营融合分析 - Quick BI

本文介绍 游戏运营融合分析的场景描述、解决问题、架构图及操作参考链接。 场景描述 游戏行业有结构化和非结构化数据融合分析需求的客户。 游戏行业有数据实时分析需求的客户,无法 ...
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查看业务遭受的攻击情况 - DDoS防护

当收到DDoS 攻击提醒短信或发现业务出现异常时,您需要快速了解 攻击或业务情况,包括 攻击类型、流量大小、当前防护效果等。在掌握足够的信息后,您才可以采取正确的处理方式,第一时间保障业务正常。 DDoS高防IP管理控制台的 ...
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游戏陪玩平台商家协议 - 流量服务

类目,分别为“网络 游戏点卡”、“腾讯QQ专区”、“网游装备/ 游戏币/账号/代练”、“生活娱乐充值”。第三条【效力级别】本规范是《天猫规则》的下位规则。《天猫 ...
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游戏安全网关连接监控数据详解 - 游戏盾

购买的防护能力对应)。 放行连接数:通过所有监测、拦截后同源站 服务器建立的TCP连接数数据,此数据可以同建立连接数据进行对比来查看 游戏安全网关具体的TCP拦截量。 报文检测未通过:没有通过DPI报文特征检测而拦截的TCP连接数据 ...
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