访问云虚拟主机的Discuz论坛提示“Discuz!Database ...

免责声明:本文档可能包含第三方产品信息,该信息仅供参考。阿里云对第三方产品的性能、可靠性以及操作可能带来的潜在影响,不做任何暗示或其他形式的承诺。问题描述 将Discuz论坛部署在云虚拟主机后,无法正常访问,提示“Discuz!...

云虚拟主机内如何修改Discuz论坛的UCenter密码

概述 本文主要介绍在云虚拟主机内如何修改Discuz论坛的UCenter密码。详细信息 登录服务器,连接FTP服务,在 htdocs/uc_server/data 目录中找到config.inc.php文件。打开该文件,然后找到类似如下内容。define('UC_FOUNDERPW','0351911a7998...

RAM策略编辑器

本文介绍RAM策略编辑器的使用方法。地址 RAM Policy Editor 使用 RAM授权策略由若干条规则组成。使用RAM策略编辑器,可以在界面上逐条添加或删除规则,并自动生成策略的JSON文本。添加所有规则后,只需要将JSON文本拷贝并粘贴到访问控制...

自定义组件API

} schema.type:编辑器类型,其中 array,object 是逻辑编辑器,其余的是基础编辑器Editor)类型。目前支持的 type 如下表。编辑器类型 预览 编辑器属性 类型 默认值 说明 object mode 'tabs'|'collapse' 无 分组类型,支持 tabs 和 ...

云虚拟主机内安装Discuz!论坛提示不支持fsockopen和...

论坛的邮件功能有所关联。基于安全考虑,云虚拟主机默认无法使用 pfsockopen 函数,但允许设置 fsockopen 函数功能,默认情况下,fsockopen 函数功能为 禁用 状态。解决方案 pfsockopen 是 fsockopen 函数的长连接版本(即当脚本执行完成后...

编辑视频

视频管理 视频编辑器里的视频和图片最终会由视频源管理器 AliyunIClipConstructor 统一管理,通过AliyunIClipConstructor修改编辑器里的视频和图片后,需要下一次调用[editor startEdit]编辑后才能生效。代码中需要使用的参数详情,请参考...

编辑视频

视频管理 视频编辑器里的视频和图片最终会由视频源管理器 AliyunIClipConstructor 统一管理,通过AliyunIClipConstructor修改编辑器里的视频和图片后,需要下一次调用[editor startEdit]编辑后才能生效。代码中需要使用的参数详情,请参考...

图片编辑器接入指南

一、接入图片翻译API 接入图片翻译API获取编辑器渲染数据pictureEditor GetImageTranslateRequest request=new GetImageTranslateRequest();request.setExtra("{\"without_text\":\"false\",\"have_ocr\":\"false\",\"have_psd\":\"true\",...

图片编辑器接入指南

一、接入图片翻译API 接入图片翻译API获取编辑器渲染数据pictureEditor GetImageTranslateRequest request=new GetImageTranslateRequest();request.setExtra("{\"without_text\":\"false\",\"have_ocr\":\"false\",\"have_psd\":\"true\",...

手动搭建Discuz!论坛(CentOS 7)

论坛会降低服务端的安全性。如果您已有域名或者想为Discuz!论坛注册一个域名,可以参考以下步骤。注册域名。具体操作,请参见 域名注册基本流程。网站备案。如果您的域名指向的网站托管在阿里云中国内地节点服务器,您需要进行备案。如果您...

编辑视频

3.销毁,当不再使用时需要调用销毁接口 editor.onDestroy()视频管理 视频编辑器里的视频或图片最终由视频源管理器 AliyunIClipConstructor 统一管理,通过AliyunIClipConstructor修改编辑器里的视频或图片后,需要手动调用 AliyunIEditor....

编辑视频

3.销毁,当不再使用时需要调用销毁接口 editor.onDestroy()视频管理 视频编辑器里的视频或图片最终由视频源管理器 AliyunIClipConstructor 统一管理,通过AliyunIClipConstructor修改编辑器里的视频或图片后,需要手动调用 AliyunIEditor....

什么是蓝图编辑器

本文为您介绍DataV蓝图编辑器的概念、优势和简单的操作步骤。概念 蓝图编辑器一般称为Visual Programming或者Flow Based Programming,即通过可视化连线的方式,定义图层与图层之间的交互行为。优势 蓝图编辑器区别于之前的 回调ID,可以...

什么是蓝图编辑器

本文为您介绍DataV蓝图编辑器的概念、优势和与节点编程的区别。概念 蓝图编辑器一般称为Visual Programming或者Flow Based Programming,即通过可视化连线的方式,定义图层与图层之间的交互行为。优势 蓝图编辑器区别于之前的节点编程,...

使用区块接口

本文通过一个具体配置示例介绍配置完区块中的数据接口、事件接口及动作接口后,如何通过区块编辑器内的蓝图编辑器实现区块内部和外部的数据传输。背景信息 以 区块示例说明 中定义的区块需求为例,在区块编辑器中配置区块接口并使用示例...

使用区块接口

本文通过一个具体配置示例介绍配置完区块中的数据接口、事件接口及动作接口后,如何通过区块编辑器内的蓝图编辑器实现区块内部和外部的数据传输。背景信息 以 区块示例说明 中定义的区块需求为例,在区块编辑器中配置区块接口并使用示例...

区块编辑器概览

本文为您介绍区块编辑器的结构和功能,帮助您快速了解区块编辑器开发区块。进入到区块编辑器页面后,您可以使用系统提供的画布配置和组件配置工具,实现区块编辑器的各个功能。重要 区块编辑器的整体样式及功能使用方法,与画布编辑器保持...

孪生对象设置

本文介绍DataV数字孪生应用构建平台下的场景编辑器的菜单功能。前提条件 已登录DataV-TwinFabric控制台。已进入场景编辑器页面。创建孪生对象 在场景编辑器页面,单击左上角的 图标。单击 孪生对象>创建,详情请参见 创建对象。切换可见...

区块编辑器概览

本文为您介绍区块编辑器的结构和功能,帮助您快速了解区块编辑器开发区块。进入到区块编辑器页面后,您可以使用系统提供的画布配置和组件配置工具,实现区块编辑器的各个功能。注意 区块编辑器的整体样式及功能使用方法,与画布编辑器保持...

场景管理

三维城市构建器项目的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器...

场景管理

三维城市构建器项目的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器...

场景管理

三维城市构建器项目的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器...

场景管理

三维城市构建器的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器中...

组件设置

本文介绍DataV数字孪生应用构建平台下的场景编辑器的菜单功能。前提条件 已登录DataV-TwinFabric控制台。已进入场景编辑器页面。添加组件 在场景编辑器页面,单击左上角的 图标。单击 组件>添加,添加组件到场景窗口中,组件详情请参见 ...

蓝图编辑器精选案例实战

针对蓝图编辑器的常见问题,本文通过理论介绍及实操演示提出问题的解决方法。视频链接 DataV小课堂直播视频:蓝图编辑器精选案例实战直播视频使用教程。案例概览 利用Tab列表控制组件显隐 本案例通过蓝图实现用 Tab列表 组件控制多个组件...

DataV区块编辑器介绍

本文通过区块基础知识介绍和实操案例讲解两部分介绍DataV区块编辑器的功能。介绍 DataV区块编辑器是基于基础组件封装的一个黑盒,对内封装了业务相关的组件样式、组件布局、默认数据(不包含除静态数据和API外的数据源)以及蓝图逻辑。对外...

场景编辑器概览

三维城市构建器场景编辑器内提供了场景区域数据编辑、场景编辑、分镜与关键帧编辑等功能,使用户可以所见即所得地进行三维场景搭建,并能与可视化应用中其他二维图表交互串联。本文为您介绍场景编辑器的结构和功能,帮助您快速使用场景编辑...

场景编辑器概览

三维城市构建器场景编辑器内提供了场景区域数据编辑、场景编辑、分镜与关键帧编辑等功能,使用户可以所见即所得地进行三维场景搭建,并能与可视化应用中其他二维图表交互串联。本文为您介绍场景编辑器的结构和功能,帮助您快速使用场景编辑...

场景编辑器概览

三维城市构建器场景编辑器内提供了场景区域数据编辑、场景编辑、分镜与关键帧编辑等功能,使用户可以所见即所得地进行三维场景搭建,并能与可视化应用中其他二维图表交互串联。本文为您介绍场景编辑器的结构和功能,帮助您快速使用场景编辑...

开发者选项

本文介绍DataV数字孪生应用构建平台下的场景编辑器的菜单功能。前提条件 已登录DataV-TwinFabric控制台。已进入场景编辑器页面。开发者选项设置 在场景编辑器页面,单击左上角的 图标。单击 开发者选项>开发者选项设置,打开 调试设置 窗口...

功能介绍

本文为您介绍蓝图编辑器在使用过程中常用的功能详情,可以帮助您快速上手蓝图编辑器。导出到蓝图编辑器 只有当组资产导入到蓝图编辑器后,才可以为该资产配置交互。在画布编辑器内,右键单击左侧图层栏或中间画布区的资产,选择 导出到蓝图...

PC端画布编辑器概览

本文为您介绍PC端画布编辑器的结构和功能,帮助您快速使用PC端画布编辑器开发数据看板。画布编辑器页面 帮助页面 画布组件配置 序号 名称 说明 1 工具栏 工具栏位于编辑器页面的最上方,您可以查看工具栏所提供的功能:切换画布/蓝图、美化...

授权许可管理

“授权许可管理”的主要功能是查看机器人与编辑器的相关授权信息,并进行续费或新增。授权列表 说明:【高级版机器人】、【高级版编辑器】、【专业版机器人】、【专业版编辑器】的详细说明,请参考“产品计费”

场景编辑器概览

本文为您介绍场景编辑器的结构和功能,帮助您快速使用场景编辑器搭建三维城市。场景编辑器通用概念 项目与场景:一个三维城市具备多个场景,一个场景只能归属于一个三维城市。三维城市与场景是一对多的关系。场景与图层:一个图层可以同时...

区块内组件样式配置说明

在 我的区块 页面内,单击目标区块,即可跳转进入该区块的编辑器页面中。在区块编辑器中,添加组成区块所需的组件。在区块编辑器中添加组件的方法,详细请参见 添加组件。单击已添加的某个组件,即可在编辑器右侧查看到组件的所有样式配置...

如何使用蓝图编辑器自定义开发组件

本文档示例为开发者的自定义组件提供功能开发的参考,主要介绍三个蓝图编辑器内容的实现方法:事件触发、导入数据接口、添加交互动作。前提条件 本文需要操作使用桌面版开发工具,详情请参见开发工具使用说明中的 桌面版开发工具使用说明。...

自定义开发组件蓝图说明

背景信息 本文档适用用户在开发自定义组件的时候,为了使得自定义组件能同样使用DataV中蓝图编辑器的功能,需要使用与蓝图编辑器一致的规则开发自定义组件。在使用开发者工具创建完成组件后,本地的组件包文件夹下会生成 index.js 文件和 ...

PC端一键迁移至移动端

DataV在PC端画布编辑器中提供了将可视化组件一键迁移至移动端的功能。您可以一键智能排布成移动端的展示方式,方便用户使用手机或其他移动端设备查看当前制作完成的可视化应用。操作步骤 登录 DataV控制台。在 我的可视化 页面,使用模板...

编辑器代码提效

本文为您介绍编辑器代码开发提效的详细内容。使用限制 目前仅支持对ODPS类型的SQL及Script语句使用代码提效功能。进入编辑器界面 登录 DataWorks控制台,单击左侧导航栏的 数据建模与开发>数据开发,在下拉框中选择对应工作空间后单击 进入...

资源包设置

本文介绍DataV 数字孪生应用构建平台下的场景编辑器的菜单功能。前提条件 已登录DataV-TwinFabric控制台。已进入场景编辑器页面。搜索资源包 在场景编辑器页面,单击左上角的 图标。单击 资源包>资源包管理,进入 包管理器 窗口。在搜索框...
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