切换编辑器

场景编辑器内的工具栏提供了切换至其他编辑器的功能。通过该功能,您可以切换进入画布编辑器或蓝图编辑器界面。使用方法 在场景编辑器页面内 将鼠标移动到场景编辑器页面左上角的返回上方。在弹出的编辑器列表中,选择单击下方的蓝图编辑器...

切换编辑器

场景编辑器内的工具栏提供了编辑器切换的功能。通过该功能,您可以切换进入场景编辑器或蓝图编辑器界面。使用方法 在场景编辑器页面内 将鼠标移动到场景编辑器页面左上角的图标上方。单击即可切换进入到蓝图编辑器页面内,可进行蓝图编辑器...

切换编辑器

场景编辑器内的工具栏提供了编辑器切换的功能。通过该功能,您可以切换进入场景编辑器或蓝图编辑器界面。使用方法 在场景编辑器页面内 将鼠标移动到场景编辑器页面左上角的图标上方。单击即可切换进入到蓝图编辑器页面内,可进行蓝图编辑器...

切换编辑器和面板显隐

场景编辑器内的工具栏中提供了编辑器切换的功能和通过单击对应图标面板的显隐功能。通过这些功能,您可以自由切换进入场景编辑器或蓝图编辑器界面和面板的显隐。切换编辑器在场景编辑器页面内 将鼠标移动到场景编辑器页面左上角的图标上方...

切换面板显隐

场景编辑器内工具栏提供了切换编辑器内各模块面板显隐的功能。通过该功能,您可以随意切换隐藏打开各面板,更直观方便地查看场景编辑器内的布局内容。使用方法 在场景编辑器页面内,鼠标移动到页面左上角的五个切换面板显隐按键。说明 默认...

切换面板显隐

场景编辑器内工具栏提供了切换编辑器内各模块面板显隐的功能。通过该功能,您可以随意切换隐藏打开各面板,更直观方便地查看场景编辑器内的布局内容。使用方法 在场景编辑器页面内,鼠标移动到页面左上角的五个切换面板显隐按键。说明 默认...

场景编辑器概览

场景编辑器内提供了场景区域数据编辑、场景编辑、关键帧编辑等功能,使用户可以所见即所得地进行三维场景搭建,并能与可视化应用中其他二维图表交互串联。本文为您介绍场景编辑器的结构和功能,帮助您快速使用场景编辑器从而搭建城市的三维...

使用区块接口

本文通过一个具体配置示例介绍配置完区块中的数据接口、事件接口及动作接口后,如何通过区块编辑器内的蓝图编辑器实现区块内部和外部的数据传输。背景信息 以区块示例说明中定义的区块需求为例,在区块编辑器中配置区块接口并使用示例接口...

切换面板显隐

场景编辑器内工具栏提供了切换场景各模块面板显隐的功能。通过该功能,您可以随意切换隐藏打开各面板,更直观方便地查看场景编辑器内的布局内容。使用方法 在场景编辑器页面内,鼠标移动到场景编辑器页面左上角的三个切换面板显隐按键。...

使用区块接口

本文通过一个具体配置示例介绍配置完区块中的数据接口、事件接口及动作接口后,如何通过区块编辑器内的蓝图编辑器实现区块内部和外部的数据传输。背景信息以区块示例说明中定义的区块需求为例,在区块编辑器中配置区块接口并使用示例接口。...

什么是蓝图编辑器

本文为您介绍DataV蓝图编辑器的概念、优势和与节点编程的区别。概念蓝图编辑器一般称为Visual Programming或者Flow Based Programming,即通过可视化连线的方式,定义图层与图层之间的交互行为。优势蓝图编辑器区别于之前的节点编程,可以...

UDP

实体级 在表编辑器页面,切换到自定义属性选项卡,您可以单击编辑自定义属性,进入实体级自定义属性编辑器页面。您可以该页面可以对实体级的自定义属性进行新建、编辑和删除等操作,也可以在本编辑器中快速切换到模型级、主题域级和属性级...

场景管理

城市三维场景构建器组件的场景编辑器中可查看已有各个场景,默认将初始化的子组件都添加到场景1内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍城市三维场景构建器组件场景...

配置蓝图编辑器

蓝图编辑器一般称为visual programming或者flow based programming,即通过可视化连线的方式,定义图层与图层之间的交互行为。本文为您介绍DataV蓝图编辑器的使用方法,帮助您自由管理可视化应用中多个组件之间的交互关系。版本更新迁移...

场景管理

三维城市构建器项目的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到场景1内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器...

场景管理

三维城市构建器项目的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到场景1内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器...

如何实现跨屏联动

本文档以配置两个不同可视化应用上的Tab列表和通用标题之间联动为例,为您介绍如何使用蓝图编辑器实现跨屏联动效果。前提条件 准备好您的交互需求。本案例的交互需求为:主屏幕单击Tab列表来触发副屏幕通用标题的修改。背景信息 本案例的...

如何实现跨屏联动

本文档以配置两个不同可视化应用上的Tab列表和通用标题之间联动为例,为您介绍如何使用蓝图编辑器实现跨屏联动效果。前提条件准备好您的交互需求。本案例的交互需求为:主屏幕单击Tab列表来触发副屏幕通用标题的修改。背景信息本案例的适用...

使用ROS在线编辑器编写模板

本文为您介绍如何使用ROS在线编辑器编写模板。ROS在线编辑器可以为您提供自动补全模板内容、预览模板参数和预览模板架构图的功能。前提条件 请确保您已熟悉ROS模板的模板语法和模板基本结构。更多信息,请参见模板语法和模板基本结构。操作...

区块编辑器概览

本文为您介绍区块编辑器的结构和功能,帮助您快速了解区块编辑器开发区块。进入到区块编辑器页面后,您可以使用系统提供的画布配置和组件配置工具,实现区块编辑器的各个功能。重要 区块编辑器的整体样式及功能使用方法,与画布编辑器保持...

蓝图编辑器与节点编程的对比差异

节点编程已经升级为蓝图编辑器,旧版本的大屏交互配置从节点编程迁移到新版蓝图编辑器后产生的变化如下表格所示:节点编程 蓝图编辑器 备注 画布中添加的触发器 升级为分支判断逻辑节点。升级后将触发器名称保留在节点名称中。画布中添加的...

区块编辑器概览

本文为您介绍区块编辑器的结构和功能,帮助您快速了解区块编辑器开发区块。进入到区块编辑器页面后,您可以使用系统提供的画布配置和组件配置工具,实现区块编辑器的各个功能。注意 区块编辑器的整体样式及功能使用方法,与画布编辑器保持...

蓝图编辑器精选案例实战

针对蓝图编辑器的常见问题,本文通过理论介绍及实操演示提出问题的解决方法。背景信息DataV小课堂直播视频:蓝图编辑器精选案例实战直播视频使用教程。案例概览案例一:利用Tab列表控制组件显隐本案例通过蓝图实现用Tab列表组件控制多个...

预览、发布和使用项目

本文介绍如何预览、发布一个三维城市以及如何在画布编辑器中使用。预览三维城市在场景编辑器页面,单击上方工具栏右上角的图标,即可预览已完成的三维城市。发布三维城市在场景编辑器页面,单击上方工具栏右上角的图标。在发布项目弹窗中,...

如何实现定点彩蛋

本文为您介绍通过蓝图编辑器功能,使用定时器逻辑节点,实现单张图片组件的定点彩蛋展示方法。前提条件 准备好您的交互需求。本案例的交互需求为:当可视化应用中的定时器开始计时,并倒计时到某一定点时刻,单张图片彩蛋样式显示在可视化...

如何实现定点彩蛋

本文为您介绍通过蓝图编辑器功能,使用定时器逻辑节点,实现单张图片组件的定点彩蛋展示方法。前提条件准备好您的交互需求。本案例的交互需求为:当可视化应用中的定时器开始计时,并倒计时到某一定点时刻,单张图片彩蛋样式显示在可视化...

配置蓝图交互

在欢乐砸金蛋模板的画布编辑器中,将图层栏内的交互遮挡层组件,右键单击选择导出到蓝图编辑器。单击左上角的蓝图编辑器按钮,切换到蓝图编辑器页面。在蓝图编辑器页面内,单击交互遮挡层节点,将该节点添加到蓝图画布中。将按钮1节点的...

如何跳转其他网站

本文为您介绍通过蓝图编辑器功能,使用页面导航逻辑节点,实现按钮组件带入参数并跳转至其它网站的方法。前提条件 准备好您的交互需求。本案例的交互需求为:当单击可视化应用中的按钮时,带入参数并跳转到新的网站页面的效果。交互效果...

如何跳转其他网站

本文为您介绍通过蓝图编辑器功能,使用页面导航逻辑节点,实现按钮组件带入参数并跳转至其它网站的方法。前提条件准备好您的交互需求。本案例的交互需求为:当单击可视化应用中的按钮时,带入参数并跳转到新的网站页面的效果。交互效果展示...

配置蓝图交互

在欢乐砸金蛋模板的画布编辑器中,将图层栏内的交互遮挡层组件,右键单击选择导出到蓝图编辑器。单击左上角的蓝图编辑器按钮,切换到蓝图编辑器页面。在蓝图编辑器页面内,单击交互遮挡层节点,将该节点添加到蓝图画布中。将按钮1节点的...

DataV区块编辑器介绍

本文通过区块基础知识介绍和实操案例讲解两部分介绍DataV区块编辑器的功能。介绍DataV区块编辑器是基于基础组件封装的一个黑盒,对内封装了业务相关的组件样式、组件布局、默认数据(不包含除静态数据和API外的数据源)以及蓝图逻辑。对外...

蓝图编辑器详细功能介绍

本文为您介绍蓝图编辑器在使用过程中常用的功能详情,可以帮助您快速上手蓝图编辑器。导出到蓝图编辑器 只有当组资产导入到蓝图编辑器后,才可以为该资产配置交互。在画布编辑器内,右键单击左侧图层栏或中间画布区的资产,选择导出到蓝图...

发布与使用项目

单击某个三维城市构建器项目,即可添加该项目到右侧画布面板中,您可以参见组件在画布编辑器内的使用方式,在画布中调整三维城市构建器项目的大小、位置和交互等功能,还可以导出该项目到蓝图编辑器,可以使用之前在项目场景编辑器内,...

发布与使用项目

单击某个三维城市构建器项目,即可添加该项目到右侧画布面板中,您可以参见组件在画布编辑器内的使用方式,在画布中调整三维城市构建器项目的大小、位置和交互等功能,还可以导出该项目到蓝图编辑器,可以使用之前在项目场景编辑器内,...

授权许可管理

“授权许可管理”的主要功能是查看机器人与编辑器的相关授权信息,并进行续费或新增。授权列表说明:【高级版机器人】、【高级版编辑器】、【专业版机器人】、【专业版编辑器】的详细说明,请参考“产品计费”

场景编辑器概览

三维城市构建器场景编辑器内提供了场景区域数据编辑、场景编辑、分镜与关键帧编辑等功能,使用户可以所见即所得地进行三维场景搭建,并能与可视化应用中其他二维图表交互串联。本文为您介绍场景编辑器的结构和功能,帮助您快速使用场景编辑...

场景编辑器概览

三维城市构建器场景编辑器内提供了场景区域数据编辑、场景编辑、分镜与关键帧编辑等功能,使用户可以所见即所得地进行三维场景搭建,并能与可视化应用中其他二维图表交互串联。本文为您介绍场景编辑器的结构和功能,帮助您快速使用场景编辑...

查看可视化应用效果

本文档为您介绍通过蓝图编辑器功能配置完所有节点、连线和逻辑节点后,预览演示效果,并将交互应用到画布编辑器页面,最终实现在线演示交互式学区房可视化应用的方法。操作步骤 单击画布编辑器右上角的预览图标,预览可视化应用。预览成功...

区块内组件样式配置说明

在我的区块页面内,单击目标区块,即可跳转进入该区块的编辑器页面中。在区块编辑器中,添加组成区块所需的组件。在区块编辑器中添加组件的方法,详细请参见添加组件。单击已添加的某个组件,即可在编辑器右侧查看到组件的所有样式配置内容...

配置蓝图交互

在画布编辑器左侧的图层栏,分别单击选中转盘抽奖组件和成组组件,分别单击右键,并选择导出到蓝图编辑器。单击左上角的蓝图编辑器按钮,切换到蓝图编辑器页面。在蓝图编辑器页面内,将导入节点中的组和转盘抽奖节点单击添加到蓝图画布中。...
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