互动游戏 - 智能用户增长

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来自: 开发者社区 > 博客 作者: xiaofei 浏览:129 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一9.7 互动小说算是互动叙事吗

互动叙事的角度来看,2008年推出的**Blue Lacuna1**可能是迄今为止(截至2012年)最优秀的 互动小说了。在其中,玩家游走于一座 岛,而岛上仅有的另外一个人还是个疯子。该作品的作者对玩家遭遇的故事上下文进行了巧妙的限定,使得玩家可以与疯子 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:173 回复:0

霸道总裁逛12.18游戏移动会场!【1218,上云吧】

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来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 徐小幺 浏览:4313 回复:1

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一22.1 互动叙事前途无量

一旦 互动叙事走向成熟, 互动叙事产业将会把电子游戏产业取而代之。虽然 互动故事不会让传统电子游戏绝迹,但是两者之间的差距将会是天壤之别。我们不妨看看超市里的冰激凌食品,它占用的货架空间远远不如其他食品多。本节书摘来异步社区《 游戏大师Chris ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:138 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一第 9 章 互动小说

游戏大师Chris Crawford谈 互动叙事 互动小说与电子游戏似乎是两个平行发展的形式。两者的差异如此之大,以至于前者是完全独立于后者自行演化发展的。电子游戏玩家几乎从来不“玩” 互动小说,而反之亦然。 互动小说自诞生以来,一直 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:144 回复:0

游戏安全资讯精选 2017年第十八期:富控互动拟13.668亿收购棋牌游戏公司百搭网络51%股权,游戏市场的收入超2千亿,阿里云与中国电信云堤达成DDoS防护领域重大合作,阿里云云盾 · 云防火墙技术解读

富控 互动拟13.668亿收购棋牌 游戏公司百搭网络51%股权, 游戏市场的收入超2千亿,阿里云与中国电信云堤达成DDoS防护领域重大合作,阿里云云盾 · 云防火墙技术解读【 游戏行业安全动态】富控 互动拟13.668 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 觉宇 浏览:95 回复:0

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来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 紫乌乌 浏览:597 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一9.3 互动小说(Interactive Fiction,IF):文字冒险的继承者

来异步社区《 游戏大师Chris Crawford谈 互动叙事》一书中的第9章,第9.3节,作者: 【美】Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。###9.3 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:144 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一9.6 互动小说机理剖析

术语通常特指用来制作软件的程序。IF是交互式的,自然需要在开发环境里通过编程来实现。本节书摘来异步社区《 游戏大师Chris Crawford谈 互动叙事》一书中的第9章,第9.6节,作者: 【美】Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:216 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一第一部分 互动叙事基础

异步社区《 游戏大师Chris Crawford谈 互动叙事》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【美】Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。###第一部分 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:163 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一9.8 互动小说的未来

物品重归原位、把地毯梳理平整等一些列组合动作。本节书摘来异步社区《 游戏大师Chris Crawford谈 互动叙事》一书中的第9章,第9.8节,作者: 【美】Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:190 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一9.2 图像冒险游戏

)”这样的文字指令,而只须控制屏幕上的玩家角色往左移动即可;玩家也无须阅读用来描述地点和事物的大量文字,转而直接看到配有简单文字描述的低分辨率图片。本节书摘来异步社区《 游戏大师Chris Crawford谈 互动叙事》一书中的第9章,第9.2节,作者 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:149 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一9.1 文字冒险游戏

互动小说始自1976年推出的 游戏《Adventure》1。这款 游戏通过传统的计算机终端2进行 游戏,而且没有图像效果,是全文字的 游戏。玩家通过终端输入文字指令, 游戏显示相应的回应文字在屏幕上。这种基本的交互模式在 互动小说中一直延续至今。本节书摘来异步社区 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:184 回复:0

【广东省】【江门市乐无限互动游戏科技有限公司】【多媒体/游戏开发】

职位: 游戏开发(工作地点:广州或江门) 招聘人数:2人 岗位职责: 1、组建SmartFoxServer+Unity框架,并优化性能; 2、负责SmartFoxServer服务器端开发。 任职资格: 1、熟悉SmartFoxServer框架结构,并有 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 小熊没耳朵 浏览:294 回复:1

借力虚拟互动游戏营销,中粮我买网创造网络奇迹

四两拨千斤的品牌宣传效果。中粮我买网自上线以来就不断尝试各种网络营销,也只专注于网络营销,给自己埋下了诸多以 博大的营销机会。创意 游戏营销,趣味 互动拔升用户黏性&&&&&&09年中粮悦活与开心网合作,通过悦 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小美 浏览:12 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一22.2 消极的预测

说坏话比说好话容易(不过该说不准的还是说不准),所以笔者先从比较有把握的预测入手,谈一谈消极的预测。本节书摘来异步社区《 游戏大师Chris Crawford谈 互动叙事》一书中的第22章,第22.2节,作者: 【美】Chris Crawford译者 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:204 回复:0

Android拼图游戏的设计逻辑,从切图到交互动画,从关卡到倒计时,实例提高!

Android拼图 游戏的设计逻辑,从切图到交 互动画,从关卡到倒计时,实例提高! 群英传的最后一章,我大致的看了一下这个例子,发现鸿洋大神也做过,就参考两个人的设计逻辑,感觉都 Android拼图 游戏的 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 刘桂林 浏览:925 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一导读

的。 互动叙事领域没有现成的思考框架。我们必须纵身跃进汹涌的波涛之中,蹬腿挥臂划水,尽全力一路游下去。许多领域都会以其他更基本的领域为基础:优秀的电影制作人不但必须掌握叙事技巧,还必须了解光学原理、人类视觉系统和摄像技术。优秀的 游戏设计师必须同时了解 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:251 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一1.2 两种思维方式

社区《 游戏大师Chris Crawford谈 互动叙事》一书中的第1章,第1.2节,作者: 【美】Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。###1.2 两种思维 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:239 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一9.5 真实案例

电子游戏当中的要更有文采,具有更多文学作品的品质。本节书摘来异步社区《 游戏大师Chris Crawford谈 互动叙事》一书中的第9章,第9.5节,作者: 【美】Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区&ldquo ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:214 回复:0

借力虚拟互动游戏营销,中粮我买网创造网络奇迹

四两拨千斤的品牌宣传效果。中粮我买网自上线以来就不断尝试各种网络营销,也只专注于网络营销,给自己埋下了诸多以 博大的营销机会。创意 游戏营销,趣味 互动拔升用户黏性&&&&&&09年中粮悦活与开心网合作,通过悦 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小美 浏览:12 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一9.9 本章小结

互动小说一直被认为是通向 互动叙事的可能的方向。然而,历经30多年的发展演化,成千上万人的探索,它还是没能产出可以被笔者称为 互动叙事的成果。 互动小说有自身的优势:我们可以在其中创作有趣的谜题,还可以将其精化为一种文学形式。本节书摘来异步社区《 游戏大师 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:167 回复:0

利用OpenCV做的摄像头互动游戏以及源代码

=9742。===最近看到有人用flash和摄像头做了一个 互动 游戏觉得很好玩,就利用OpenCV的库函数和VC仿照也做了个类似的呵呵。效果不是很好,拿出来献丑了。下面介绍一下,电脑上连接一个摄像头,启动程序后在视频窗口中就会有两个跳动的黄色 球 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 文艺小青年 浏览:4 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一22.2 消极的预测

说坏话比说好话容易(不过该说不准的还是说不准),所以笔者先从比较有把握的预测入手,谈一谈消极的预测。本节书摘来异步社区《 游戏大师Chris Crawford谈 互动叙事》一书中的第22章,第22.2节,作者: 【美】Chris Crawford译者 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:204 回复:0

《点睛:ActionScript3.0游戏互动编程》——1.2 ColorTransform对RGB数值的操作及应用

本节书摘来自异步社区《点睛:ActionScript3.0 游戏 互动编程》一书中的第1章,第1.2节,作者:游志德 , 彭文波 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。###1.2 ColorTransform对 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:204 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一6.1 拥抱数学

数学的思维方式就是非自然的。本节书摘来异步社区《 游戏大师Chris Crawford谈 互动叙事》一书中的第6章,第6.1节,作者: 【美】Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:178 回复:0

《点睛:ActionScript3.0游戏互动编程》——2.3 使用斜角滤镜模拟Photoshop的斜面样式

本节书摘来自异步社区《点睛:ActionScript3.0 游戏 互动编程》一书中的第2章,第2.3节,作者:游志德 , 彭文波 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。###2.3 使用斜角滤镜模拟 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:250 回复:0

《点睛:ActionScript3.0游戏互动编程》——第1章 趣解色彩—江南美景与艺术编程 1.1 RGB模式、ARGB模式及其运算

本节书摘来自异步社区《点睛:ActionScript3.0 游戏 互动编程》一书中的第1章,第1.1节,作者:游志德 , 彭文波 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。###第1章 趣解色彩—江南美景与 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:257 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一1.1 故事叙述的历史

节书摘来异步社区《 游戏大师Chris Crawford谈 互动叙事》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【美】Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。###1 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:222 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一9.4 谜题

;1谜题,为了得到这个叫做“babel fish”的东西,玩家必须在特本节书摘来异步社区《 游戏大师Chris Crawford谈 互动叙事》一书中的第9章,第9.4节,作者: 【美】Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:198 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一6.3 作为比喻的建模过程

比喻是诗人之所长,也是大部分艺术家必备的技能。本节书摘来异步社区《 游戏大师Chris Crawford谈 互动叙事》一书中的第6章,第6.3节,作者: 【美】Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区&ldquo ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:218 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一6.2 因果关系

提起因果论,人们通常的想象是非此即彼的结论,比如苏格拉底1要么是永生不死的圣贤,要么是终有一死的凡人,于是可以有如下的三段论2。本节书摘来异步社区《 游戏大师Chris Crawford谈 互动叙事》一书中的第6章,第6.2节,作者: 【美】Chris ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:162 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一第 1 章 故事叙述

严肃的目的,是人类文化得以发展的要件。本节书摘来异步社区《 游戏大师Chris Crawford谈 互动叙事》一书中的第1章,作者: 【美】Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区&rdquo ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:159 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一第 22 章 展望未来

不妨大胆的对未来做一些预测。本节书摘来异步社区《 游戏大师Chris Crawford谈 互动叙事》一书中的第22章,作者: 【美】Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:168 回复:0

《点睛:ActionScript3.0游戏互动编程》——1.4 浅析亮度与灰度/明度的关系

本节书摘来自异步社区《点睛:ActionScript3.0 游戏 互动编程》一书中的第1章,第1.4节,作者:游志德 , 彭文波 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。###1.4 浅析亮度与灰度/明度的关系进入 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:351 回复:0
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