【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】LUA语言基础在COCOS2DX游戏中使用LUA脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!

lua和python则是两个常用的 脚本 语言lua相对于python而言, lua比较轻量级罢了,而其他区别就不多说了,但是为什么本章要讲解 lua的原因则有两点,首先第一:cocos2dx 游戏引擎内嵌 lua,第二点:自从“令人愤怒的小鸟 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:1093 回复:0

使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统,AgileEAS.NET SOA中间件Lua脚本引擎介绍

并获得更高的回报。二、关于 Lua 语言&&&& Lua 是一个小巧的 脚本 语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 橘子红了呐 浏览:4 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之二】LUA语言基础

null从今天开始,往后将陆续更新 Lua教程,主要是搭载Cocos2dx ,有任何疑惑或者不对的地方,尽情指正、交流、探讨。那么首先肯定是 Lua 语言基础的知识点,下面直接附上代码,注释已经很清楚,无需赘述。这里顺便给大家推荐一款mac os上 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:14 回复:0
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之二】LUA语言基础

null从今天开始,往后将陆续更新 Lua教程,主要是搭载Cocos2dx ,有任何疑惑或者不对的地方,尽情指正、交流、探讨。那么首先肯定是 Lua 语言基础的知识点,下面直接附上代码,注释已经很清楚,无需赘述。这里顺便给大家推荐一款mac os上 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:10 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之二】LUA语言基础

开始,往后将陆续更新 Lua教程,主要是搭载Cocos2dx ,有任何疑惑或者不对的地方,尽情指正、交流、探讨。那么首先肯定是 Lua 语言基础的知识点,下面直接附上代码,注释已经很清楚,无需赘述。这里顺便给大家推荐一款mac os上的文本编辑器,好用支持 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:1065 回复:0

《Lua游戏开发实践指南》一3.1脚本语言和游戏

本节书摘来华章计算机《 Lua游戏开发实践指南》一书中的第3章 ,第3.1节,(美)Paul SchuytemaMark Manyen著 田剑译 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。###3.1 脚本 语言和游戏 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:185 回复:0

Cocos2d-x 脚本语言Lua使用

nullCocos2d-x 脚本 语言 Lua使用前面几篇博客已经把 Lua的相关基础知识介绍了。本篇博客就来介绍一下,怎样在Cocos2d-x项目中使用 Lua这门 脚本 语言进行开发。因为笔者使用的时Mac系统。所以演示给大家的时在XCode其中执行 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: eddie小英俊 浏览:7 回复:0

《Lua游戏开发实践指南》一2.1脚本语言简介

本节书摘来华章计算机《 Lua游戏开发实践指南》一书中的第2章 ,第2.1节,(美)Paul SchuytemaMark Manyen著 田剑译 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。###2.1 脚本 语言简介 脚本 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:137 回复:0

JAVA游戏编程之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_5_使用LUA脚本写游戏

null&该程序是基于07年底写的一个J2ME小游戏 俄罗斯方块,将全部逻辑绘制都放到 LUA 脚本里来做,J2ME方面仅作一个绘制库来使用!建立J2ME程序这里就不说了,详见我的BLOGhttp://blog.csdn.net ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: wbf961127 浏览:12 回复:0

《Lua游戏开发实践指南》一第2章 脚 本 语 言

经营属于你自己的主题公园,但是计算机自己不会思考,它需要接受系统化的指令来工作。大部分用户通过像Word文字处理器或者电子表格工具这样的应用程序来为计算机指派任务。软件工程师则使用像C++这样的底层编程 语言让计算机工作(通常是为普通用户开发应用程序)。而我们所说的 脚本 语言,存在于操作便捷的应用程序和开发软件的底层编程 语言这二者之间。 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:133 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】解决COCOS2DX-LUA编译到ANDROID找不到CCLUAENGINE、HELLOWORLD或出现GET DATA FROM FILE(XXX

file data of xxx. lua &其实这个问题是android加载运行 lua文件时找不到这个文件,说白了就是路径不对!举例,如果你有一个添加了一个 lua文件夹,其中包含一个黄色的himi. lua 脚本文件夹,当你执行时,代码一般如下 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:2474 回复:0

【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA基础讲解

比较累,大家请参考最新篇【COCOS2DX- LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让 Lua 脚本使用此篇可能会在最新的cocos2dx版本中出现如下问题:12 LUA ERROR ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:891 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】Lua 使用OOP免Binding创建自定义lua类

用于创建我们自定义 lua类&第一个参数:自定义类名& & & &第二个参数: 自定义类所继承的父类至于其中的实现,大家需要掌握 Lua语言与程序设计,比较容易理解的。&第二步:我们自定义 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:17 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与LUA之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: UNPROTECTED ERROR IN CALL TO LUA API (ATTEMPT TO INDEX A NIL VALUE)”的问题

;&print(" Lua 脚本打印从C传来的字符串:",_logStr,_logNum,_logBool)&&&&return "call lua function OK" ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:1102 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】LUA 使用OOP(面对对象思想编程),免BINDING创建自定义LUA类

& & & &第二个参数: 自定义类所继承的父类至于其中的实现,大家需要掌握 Lua语言与程序设计,比较容易理解的。&第二步:我们自定义一个精灵类,且继承CCSprite,其文件名Himi这里随便起的是 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:917 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】Lua 使用OOP免Binding创建自定义lua类

用于创建我们自定义 lua类&第一个参数:自定义类名& & & &第二个参数: 自定义类所继承的父类至于其中的实现,大家需要掌握 Lua语言与程序设计,比较容易理解的。&第二步:我们自定义 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:10 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】使用QUICK-COCOS2D-X或COCOS2DX-LUAPROXY的LUA框架实现LUA-HTTP网络交互!

& & &利用&cocos2dx-LuaProxy 也可以来实现 lua版http功能,具体请移步到:【COCOS2DX- LUA 脚本开发之九】使用cocos2dx-LuaProxy便捷 Lua项目快速使用cocos2dx引擎 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:1992 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之六】利用LUA强转函数解决使用CCNODE报错或无法正常使用以及简单介绍 QUICK-COCOS2D-X 与 OPENQUICK 两款LUA免费开源框架

Him 的Cocos2dx- Lua群中有童鞋出现一个问题,问题是当他在 Lua项目中利用 Lua创建一个局部变量CCSprite或者CCLayer等CCNode,然后在其他的函数中通过其索引取出之前创建过的CCSprite或CCLayer等,取出后进行 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:920 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用TOLUA++编译PKG,从而创建自定义类让LUA脚本使用

【COCOS2DX(2.X)_ LUA开发之三】在 LUA中使用自定义精灵( LUA 脚本与自创建类之间的访问)及 LUA基础讲解在 Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用 Lua创建自定义类供 Lua 脚本调用使用,当时出于Himi对 Lua研究不够深入 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:791 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用TOLUA++编译PKG,从而创建自定义类让LUA脚本使用

【COCOS2DX(2.X)_ LUA开发之三】在 LUA中使用自定义精灵( LUA 脚本与自创建类之间的访问)及 LUA基础讲解在 Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用 Lua创建自定义类供 Lua 脚本调用使用,当时出于Himi对 Lua研究不够深入 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:926 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用TOLUA++编译PKG,从而创建自定义类让LUA脚本使用

【COCOS2DX(2.X)_ LUA开发之三】在 LUA中使用自定义精灵( LUA 脚本与自创建类之间的访问)及 LUA基础讲解在 Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用 Lua创建自定义类供 Lua 脚本调用使用,当时出于Himi对 Lua研究不够深入 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:926 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互

;&&&&print(" Lua& 脚本打印从C传来的字符串:",_logStr,_logNum,_logBool)&&&&&return& ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:9 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互

;&&&&print(" Lua& 脚本打印从C传来的字符串:",_logStr,_logNum,_logBool)&&&&&return& ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:17 回复:0

用lua_tinker将lua脚本嵌入到游戏服务器

& & &&忙中偷闲,经过几天的努力,将 lua 脚本嵌入到系统中。之前公司的时候,偌大一个服务器全部使用C++编写,对于新手经常发生一些宕机事件,被主程责骂。在后来接触的一些人中,发现很多公,都已经引入 lua来适应多变的环境 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 石门-archy 浏览:1328 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】解决lua项目编译Android出现get data from file failed以及路径等问题

/can not get file data of xxx. lua &其实这个问题是android加载运行 lua文件时找不到这个文件,说白了就是路径不对!举例,如果你有一个添加了一个 lua文件夹,其中包含一个黄色的himi. lua 脚本文件夹,当 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:11 回复:0

【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之一】★重要必看篇★Lua脚本与自创建类之间的访问

; &2.在 lua 脚本中使用我们自定义的精灵类&& &&& &&一: lua基础关于 Lua的其实很早前Himi写过一篇关于cocos2dx- Lua 的基础博文了,但是是cocos2dx 1.x ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:11 回复:0

【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之一】★重要必看篇★Lua脚本与自创建类之间的访问

; &2.在 lua 脚本中使用我们自定义的精灵类&& &&& &&一: lua基础关于 Lua的其实很早前Himi写过一篇关于cocos2dx- Lua 的基础博文了,但是是cocos2dx 1.x ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:17 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十】使用Lua CJSON库进行encode与decode操作

null本篇介绍如何在 lua中对数据进行json的encode与decode,这里Himi采用cjson进行。首先简单介绍下cjson: Lua CJSON 是 Lua 语言提供高性能的 JSON 解析器和编码器,其性能比纯 Lua 库要高 10 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:7 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】解决lua项目编译Android出现get data from file failed以及路径等问题

代码中如果是ios平台获取himi. lua完整路径是不是就是根目录下,因为这个 脚本上一层 lua文件夹是个黄色文件夹!那么在ios上执行运行肯定没有任何问题。& & 但是!如果你将此段代码直接编译android运行肯定出现找不到himi ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:8 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十】使用LUA CJSON库进行ENCODE与DECODE操作完成对JSON数据转化

如何在 lua中对数据进行json的encode与decode,这里Himi采用cjson进行。首先简单介绍下cjson: Lua CJSON 是 Lua 语言提供高性能的 JSON 解析器和编码器,其性能比纯 Lua 库要高 10 到 20 倍。 Lua ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:1940 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】使用Lua实现Http交互

null&利用&cocos2dx-LuaProxy 也可以来实现 lua版http功能,具体请移步到:【COCOS2DX- LUA 脚本开发之九】使用cocos2dx-LuaProxy便捷 Lua项目快速使用cocos2dx引擎 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:5 回复:0

《Lua游戏AI开发指南》一2.7 创建一个沙箱Lua脚本

Lua 脚本基本的沙箱程序就位之后,我们就可以新建沙箱的创建 Lua 脚本了。首先在 脚本文件夹中新建一个Sandbox. lua 脚本。像下面这样创建一个 Lua文件:```javascriptsrc/my_sandbox/script ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:590 回复:0

《Lua游戏AI开发指南》一2.9 创建智能体Lua脚本

Lua 脚本为了创建一个新的智能体,我们需要创建另一个 Lua 脚本并实现Agent_Cleanup、 Agent_HandleEvent、 Agent_Initialize和Agent_Update函数。创建一个 Lua文件如下 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:246 回复:0

增强版 如果我传输lua脚本处理。 这个处理是再 io 线程处理吗, 如果是io线程的话 那在io线程处理lua的时候 master 会给他分发请求吗?

增强版 如果我传输 lua 脚本处理。 这个处理是再 io 线程处理吗, 如果是io线程的话 那在io线程处理 lua的时候 master 会给他分发请求吗? ...
来自: 开发者社区 > 问答 作者: 不靠谱贝贝 浏览:24 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之六】Lua强转函数解决报错及介绍两款框架

nullHim 的Cocos2dx- Lua群中有童鞋出现一个问题,问题是当他在 Lua项目中利用 Lua创建一个局部变量CCSprite或者CCLayer等CCNode,然后在其他的函数中通过其索引取出之前创建过的CCSprite或CCLayer等,取出 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:13 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】使用Lua实现Http交互

null& & &利用&cocos2dx-LuaProxy 也可以来实现 lua版http功能,具体请移步到:【COCOS2DX- LUA 脚本开发之九】使用cocos2dx-LuaProxy便捷 Lua项目快速使用 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:17 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十】使用Lua CJSON库进行encode与decode操作

null本篇介绍如何在 lua中对数据进行json的encode与decode,这里Himi采用cjson进行。首先简单介绍下cjson: Lua CJSON 是 Lua 语言提供高性能的 JSON 解析器和编码器,其性能比纯 Lua 库要高 10 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:13 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之六】Lua强转函数解决报错及介绍两款框架

nullHim 的Cocos2dx- Lua群中有童鞋出现一个问题,问题是当他在 Lua项目中利用 Lua创建一个局部变量CCSprite或者CCLayer等CCNode,然后在其他的函数中通过其索引取出之前创建过的CCSprite或CCLayer等,取出 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:16 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之九】使用COCOS2DX-LUAPROXY便捷LUA项目快速使用COCOS2DX引擎EXTENSIONS扩展包

本站文章均为&李华明Himi&原创,转载务必在明显处注明:&转载自【黑米GameDev街区】 原文链接:&http://www.himigame.com/ lua-game/1322.html首先很多 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:1060 回复:0

[Lua]Lua语言基础汇总(1) -- 类型与值

基础介绍 Lua是一种动态类型的 语言。在 语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在 Lua中有8种基本类型,分别是:nil(空)类型boolean(布尔)类型number(数字)类型string ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 蓬莱仙羽 浏览:22 回复:0

(一)Lua脚本语言入门

今天开始自己的Lua语言学习,<em>Lua脚本语言</em>,是介于应用程序和开发其应用程序的底层编程语言之间,它很方便调用其它语言,它只是在载入时对其进行编译,而不像我们写的单片机程序是预编译的,先编译好然后写入单片机,它只是...

(五)Lua脚本语言入门

写完这篇<em>Lua脚本语言入门</em>,自己就要尝试去用Lua脚本语言写esp8266了,自己现在挺心急的,因为朋友使用esp8266本来说自己帮忙写好程序的,但是用的单片机不一样自己没有,没有办法测试,用AT指令就显得不方便,还要根据...

《Lua游戏开发实践指南》一导读

<em>脚本语言</em>2 1<em>脚本语言</em>简介2 2<em>Lua</em>简介2 3本章小结第3章 游戏开发世界的<em>Lua</em>语言3 1<em>脚本语言</em>和游戏3 2游戏项目中的<em>Lua</em>3 3本章小结第4章<em>Lua入门</em>4 1使用...

Lua脚本快速入门

<em>Lua</em> 是一种轻量小巧的<em>脚本语言</em>,用标准 C 语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。<em>Lua</em> 可以应用在游戏开发、独立应用脚本、Web 应用脚本、扩展和...

KSFramework常见问题:Lua脚本热重载,内存状态数据丢失?

以 快速<em>入门</em>的随机公告 为例子:每一次重载<em>lua脚本</em>,都会重新进行随机。有什么办法,让这个例子中,首次加载进行随机出1~3的数字?这个数字保存到Cookie。在我们对脚本逻辑修改后,进行<em>LUA脚本</em>重载,这时候从...

《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一3.7逻辑和脚本语言

自学使用专有的<em>脚本语言</em>是新手获得游戏公司里的<em>入门</em>级职位所需技能的良好方式。许多游戏都带有关卡编辑器,它也包括专有的脚本编程系统。3.7.2布尔运算符 对条件语句的状态执行多种检查是可能的,从而允许设计师处理...

(二)Lua脚本语言入门

对于c<em>语言</em>就是 void aa()/c<em>语言</em>是用void { print("这是一个函数") } <em>Lua</em>就变成了 function aa()-定义一个函数 print("这是一个函数") end aa()-调用函数 function aa(str...

openresty 前端开发入门一

这样,Web 开发人员和系统工程师可以使用 <em>Lua</em> <em>脚本语言</em>调动 Nginx 支持的各种 C 以及 Lua 模块,快速构造出足以胜任 10K 乃至 1000K 以上单机并发连接的高性能 Web 应用系统。OpenResty 的目标是让你的Web服务直接跑...

KSFramework:集成U3D热重载框架 - README

KSFramework常见问题:<em>Lua脚本</em>热重载,内存状态数据会不会丢失?KSFramework常见问题:Excel如何进行SVN协作、差异比较?KEngine配置表:扩展表格解析类型 结构组成 [KSFramework由KEngine和SLua结合组成] View on ...

(翻译)SL4A:入门

Scripting Layer for Android(SL4A)提供了为多种<em>脚本语言</em>交互解释器、脚本编辑和脚本执行。最简单的<em>入门</em>方法是AndroidFacadeAPI,这是一些使用解释器安装好的样例脚本,也可以查看Tutorials. Starting SL4...
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