TCP(游戏登录、游戏服务器等) - 游戏盾

处理,直接使用 游戏盾转化后的IP和端口进行通信即可。 具体请参见以下示例。 Socket socket = new Socket(" ...

网狐棋牌游戏平台服务器架构设计分析[转]

程事件通知采用完成端口技术。&&& 类与接口 设计&COM接口接口名接口基类接口实现类A队列 引擎IQueueServiceEngineCQueueServiceHelperB事件服务 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: shy丶gril 浏览:3327 回复:1

棋牌游戏服务器架构: 总体设计

&&&&& 首先要说明的是, 这个棋牌 游戏服务器架构参考了网狐棋牌的架构。网狐棋牌最令人印象深刻的是其稳定性和高网络负载。它的一份压力测试报告上指出:一台双核r的INTEL Xeon 2.8CPU加上2G内存和 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 通天棋牌 浏览:548 回复:0
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棋牌游戏服务器设计(1)

框架划分1.webserver作用就是用来上传下载,获取配置信息,更新等.通过web接入第三方的sdk。2.gateway网关 服务器,(1)用来接收所有用户的长连接,转发用户请求(2)连接 游戏 服务器转发 服务器回应(3)安全 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:2 回复:0

游戏服务器设计中,数据是放在缓存中还是session中?

用pomelo开发 游戏服务端,它本身提供了session功能,也支持redis,那怎么决定数据存在哪里呢?(这些数据不需要存入数据库) ...
来自: 开发者社区 > 问答 作者: 落地花开啦 浏览:247 回复:1

百万用户级游戏服务器架构设计(1)

连接分配一个socket句柄,同时与其在80端口上进行通讯;当另一个连接到来时, 服务器仍然在80端口与之通信,只是分配的socket句柄不一样。这个socket句柄才是描述每个连接的唯一标识。按windows网络编程第二版上的说法,这个上限值配置影响。   好了,废话说完了,下一篇,我们开始进入登录服的 设计吧。 了解更多 游戏行业云计算解决方案请登录[attachment=61080] ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: nono20011908 浏览:12154 回复:6

百万用户级游戏服务器架构设计(2)

,我们只来看看 游戏 服务器编程中如何使用State 设计模式。   首先还是从mangos的代码开始看起,我们注意到登录服在处理客户端发来的消息时用到了这样一个结构体:   struct AuthHandler   {     eAuthCmd cmd ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: nono20011908 浏览:11502 回复:5

基于引擎开发HTML5游戏实战(一)---游戏引擎

最近从一个技术沙龙活动中了解到一个 游戏 引擎(construct2), 这款 引擎彻底地改变了 游戏开发在我心目中的印象。以前看过一些 游戏开发的书籍,基本上都是从canvas,从坐标系讲起,再加上复杂地绘图编程,使得我不 敢对 游戏开发有所奢望,更别提那些大制作 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 贺贺辣妈 浏览:216 回复:0

【iOS-cocos2d游戏引擎开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境,创建第一个HelloWorld!

null& 最近几天仔细了解了iOS 游戏开发 引擎,常用的cocos2d,Unity 引擎,那么Unity是非免费的,而cocos2d则是免费开源的;& & & &最后促使我选择cocos2d的原因有两点 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:5 回复:0

【iOS-cocos2d游戏引擎开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境,创建第一个HelloWorld!

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来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:6 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(七)SuperJumper游戏例子的讲解(篇一)---- 游戏框架的搭建

null&&&最近几天没有更新博客,是因为我这两天在学习Libgdx的一个 游戏源码,毕竟再怎么研究libgdx 游戏 引擎的原理,如果不去实践一下,掌握起来还是比较费劲的。(我个人对于一个新的东西的掌握,都是先从HelloWorld ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:11 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(十一)SuperJumper游戏例子的讲解(篇五)---- .游戏中的物体的创建

null& & 游戏中物体比较多,这里源码里用了两个类封装了 游戏中物体的主要属性,方便 游戏中物体的封装。1.GameObject类:1234567891011 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:2 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(十)SuperJumper游戏例子的讲解(篇四)---- 主游戏界面内部框架编写

null上一讲,我们已经实现了点击play进入 游戏界面但仅仅是个黑屏&今天,我们就试着编写代码让它出现 游戏的一些简单场景。还是在上一讲的代码基础上,我们创建两个类:World 和 WorldRenderer&1 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:9 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(十)SuperJumper游戏例子的讲解(篇四)---- 主游戏界面内部框架编写

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来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:0 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(八)SuperJumper游戏例子的讲解(篇二)---- 游戏界面跳转

,这里的game被设置在Screen类的成员变量中,而实际的libgdx类库中,Screen 被做成了接口。也就是说,应当把对应的Game类的引用放在具体的Screen接口的实现类中,通过调用Game类的setScreen方法来切换 游戏画面。可以看一下 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:0 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(九)SuperJumper游戏例子的讲解(篇三)---- 主游戏界面显示框架

null&在完成前面的基础性工作之后,接下来就到了重头戏: 游戏主界面和 游戏逻辑的搭建。1. 游戏主界面的搭建& &今天我们要完成的工作是:点击play进入 游戏界面,对应的在 游戏界面显示一些东西.效果 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:0 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(十一)SuperJumper游戏例子的讲解(篇五)---- .游戏中的物体的创建

null& & 游戏中物体比较多,这里源码里用了两个类封装了 游戏中物体的主要属性,方便 游戏中物体的封装。1.GameObject类:1234567891011 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:9 回复:0

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,这里的game被设置在Screen类的成员变量中,而实际的libgdx类库中,Screen 被做成了接口。也就是说,应当把对应的Game类的引用放在具体的Screen接口的实现类中,通过调用Game类的setScreen方法来切换 游戏画面。可以看一下 ...
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libgdx游戏引擎开发笔记(七)SuperJumper游戏例子的讲解(篇一)---- 游戏框架的搭建

null最近几天没有更新博客,是因为我这两天在学习Libgdx的一个 游戏源码,毕竟再怎么研究libgdx 游戏 引擎的原理,如果不去实践一下,掌握起来还是比较费劲的。(我个人对于一个新的东西的掌握,都是先从HelloWorld开始,然后开始写一些例子,从各个 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:4 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(九)SuperJumper游戏例子的讲解(篇三)---- 主游戏界面显示框架

null&在完成前面的基础性工作之后,接下来就到了重头戏: 游戏主界面和 游戏逻辑的搭建。1. 游戏主界面的搭建& &今天我们要完成的工作是:点击play进入 游戏界面,对应的在 游戏界面显示一些东西.效果 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:10 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(十二)SuperJumper游戏例子的讲解(篇六)---- .游戏主人公创建以及碰撞检测

null& &看了前面的几讲,相信大家都已经对这款 游戏有了一定的了解,今天我们就来完成最后的工作:主人公的控制、碰撞检测, 主场景的移动。1.主人公:&&和添加platform一样,在World中添加 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:0 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(十二)SuperJumper游戏例子的讲解(篇六)---- .游戏主人公创建以及碰撞检测

null&看了前面的几讲,相信大家都已经对这款 游戏有了一定的了解,今天我们就来完成最后的工作:主人公的控制、碰撞检测, 主场景的移动。1.主人公:&&和添加platform一样,在World中添加Bob并初始化 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:11 回复:0

《游戏机制——高级游戏设计技术》一第 1 章 设计游戏机制

游戏 设计技术》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【美】Ernest Adams 译者: 石曦 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。###第 1 章  设计 游戏机制 游戏机制&mdash ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:208 回复:0

《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一1 1游戏玩法和游戏数据

访问和更改它们。一旦准备好交付 游戏,就可以把最终的数据直接纳入 游戏 引擎代码中,使得阴险狡诈的玩家不能操纵它。###1.1.2 游戏数据本书重点关注的是 设计数据密集型 游戏,并且讨论设计师在生产期间必须创建和维护的不同类型的数据。对于设计师来说, 游戏数据 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:125 回复:0

《游戏机制——高级游戏设计技术》一1.3 机制和游戏设计过程

设计 游戏有各种各样的方法,这些方法几乎跟全世界 游戏公司的数量一样多。在《Fundamentals of Game Design》中,Ernest Adams倡导一种叫作以玩家为中心(player-centric)的 设计方法,这种方法将重点集中在玩家所扮演 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:281 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(一)引擎介绍和Helloworld

null& &做Android快一年了,项目也做了四五个,感觉没什么动力向前,思绪整理了一段时间,决定转入Android 游戏开发,同时发现了一款强大的 游戏 引擎libgdx,在此边学边整理,好记性不如烂笔头嘛!1.libgdx简介 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:11 回复:0

什么是神龙AI加速引擎AIACC - GPU云服务器

神龙AI加速 引擎AIACC是基于阿里云IaaS资源推出的AI加速 引擎,用于优化基于AI主流计算框架搭建的模型,能显著提升训练和推理性能 ...

【Iphone 游戏开发】游戏引擎剖析

,我们可以先为整个 游戏设计,然后再创建我们的应用程序。在以下的几个小节中,我们的讲解内容将会涵盖图2-1的每个部分。应用程序框架 游戏状态管理器图像 引擎应用程序框架&&& 应用程序框架包含使应用程序工作的必须 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:5 回复:0

【ANDROID游戏开发二十一】ANDROID OS设备谎言分辨率的解决方案!以及简单阐述游戏引擎如何使用!

类似于现在的 游戏 引擎,很多人都在问我开发 游戏用什么 引擎,其实公司都有自己的 引擎。我自己写 游戏一般不使用他人 引擎(自己写 引擎),因为没有一款 游戏 引擎适应所有的 游戏类型开发,例如用RPG的 引擎去做个益智连连看?是不是搞了点 – -&hellip ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:784 回复:0

《Cocos2D-X游戏开发技术精解》一1.1 何为游戏引擎

。综上所述,无论是汽车 引擎,还是 游戏 引擎,其制作技术仍然在不断地推陈出新。从早期简单、局限、低效,到如今丰富、开放、高效,经过了许许多多开发者的辛勤工作。更少的损耗、更高的性能,这正是 引擎 设计与制作一直追求的目标。虽然 引擎是一辆汽车的重要部件,但它并不 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:205 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(三)Libgdx的游戏组件部分

null今天,再次总结一下,让我们更加清楚的了解到libgdx这款 游戏 引擎的框架。1.Libgdx中 游戏组件使用的简单关系说明:& & & 组件& & & & ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:27 回复:0

阿里游戏-游戏引擎开发工程师

渲染的实现; 3、负责光影效果,天气效果,物理 引擎等研究和实现; 4、 游戏 引擎新技术研发及推动。 岗位要求: 1、本科或以上学历; 2、良好的英文读写能力,能较顺利的阅读英文文档; 3、良好的线性代数、高等数学和统计学数学基础; 4、熟练掌握C/C++使用 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 51干警网 浏览:547 回复:0

游戏引擎--基于安卓平台对J2ME游戏代码的移植

null目前我在写一个小的 游戏 引擎基于安卓平台,对J2ME 游戏代码的移植,尽量保障很少修改代码!已经可以看到能把我的《俄罗斯方块》这个J2ME小 游戏移植到安卓了!但尚未完工!期待一下吧!:)如图:&&虽然J2 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: wbf961127 浏览:7 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(十三)SuperJumper游戏例子的讲解(篇七)----各个物体的创建及其碰撞检测

null& &接着上一篇,我们完成后续的扫尾工作: 游戏中个物体创建及其碰撞检测,分数保存,音效处理。1.World类:(加入所有物体,及其碰撞检测,代码里有详细注解)1234567 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:10 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(一)引擎介绍和Helloworld

null& &做Android快一年了,项目也做了四五个,感觉没什么动力向前,思绪整理了一段时间,决定转入Android 游戏开发,同时发现了一款强大的 游戏 引擎libgdx,在此边学边整理,好记性不如烂笔头嘛!1.libgdx简介 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:27 回复:0

【Iphone 游戏开发】游戏引擎剖析

,我们可以先为整个 游戏设计,然后再创建我们的应用程序。在以下的几个小节中,我们的讲解内容将会涵盖图2-1的每个部分。应用程序框架 游戏状态管理器图像 引擎应用程序框架&&& 应用程序框架包含使应用程序工作的必须 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:7 回复:0

《游戏机制——高级游戏设计技术》一1.1 规则定义游戏

设计技术》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【美】Ernest Adams 译者: 石曦 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。###1.1 规则定义 游戏 游戏机制——高级 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:524 回复:0

基于引擎开发HTML5游戏实战(五)---游戏部署

能抓人眼球的UI 一个足够强大 引擎 希望这次尝试也能给其他朋友也能产生同样的共鸣,跨入 游戏开发的行列。 这个例子是construct2官方推荐的tutorial,在它的examples里还有很多很多不错的例子,大家可以继续深究一下,从这些例子里看看一些常用的效果是如何做出来的。 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: allen6013 浏览:257 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(三)Libgdx的游戏组件部分

null&&今天,再次总结一下,让我们更加清楚的了解到libgdx这款 游戏 引擎的框架。1.Libgdx中 游戏组件使用的简单关系说明:& & & 组件& & & ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:12 回复:0

开源手游服务器引擎Scut 助力快速开发

Scut是一个开源、免费、稳定、快速开发的<em>游戏服务器引擎</em>,支持开发人员使用Python脚本语言或C#语言开发,底层采用C#编写,基于MVC框架思想<em>设计</em>,开发人员只需要关注如何定义数据实体类及属性,不再需要关注多据库...

服务器的“服务器”,enginx之于分布式部署的创新意义:使任何服务器程序秒变集群

engin x – 从webstack到common svrstack:通用分布式<em>服务器引擎</em>,集群引擎 进言之,它可以使任何服务器程序纳入一个统一的生态,就像openrestry之于web stack srvs一样,因为openrestry是不止webstack srv的srv,...

如何设计大型游戏服务器架构?

二、<em>游戏服务器</em>架构要素 对于游戏服务端架构,最重要的三个部分就是,如何使用CPU、内存、网卡的<em>设计</em>:内存架构:主要决定服务器如何使用内存,以最大化利用服务器端内存来提高承载量,降低服务延迟。逻辑架构:<em>设计</em>...

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网络游戏开发概述以及开发岗位

9.支持互联网对战的网络<em>引擎</em>开发,目前大部分网游都是C/S结构的,<em>服务器</em>端软件配置管理,<em>服务器</em>程序的最优化,还有<em>游戏</em>大厅、组队、<em>游戏</em>逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构...

游戏开发 简介

9.支持互联网对战的网络<em>引擎</em>开发,目前大部分网游都是C/S结构的,<em>服务器</em>端软件配置管理,<em>服务器</em>程序的最优化,还有<em>游戏</em>大厅、组队、<em>游戏</em>逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构...

网狐棋牌游戏平台服务器架构设计分析[转]

简介:09年入行,喜欢<em>游戏</em>和编程,对3D<em>游戏</em>和<em>引擎</em>尤其感兴趣。版权声明:本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载。转载必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。转载:...

预览速度提升30倍,这是什么黑科技?(天猫618之3D渲染篇)

淘宝的商家依赖于我们的渲染服务,因此我们并非在开发一个单点渲染<em>引擎</em>,而是需要一个<em>服务器</em>集群来处理上大量的请求,这个<em>服务器</em>集群组成了云渲染平台。云渲染平台管理所有的渲染请求类型,包括离线渲染、极速渲染,...

最新的swoole视频上线

PHP的异步、并行、高性能网络通信<em>引擎</em>,使用纯C语言编写,提供了PHP语言的异步多线程<em>服务器</em>,异步TCP/UDP网络客户端,异步MySQL,异步Redis,数据库连接池,AsyncTask,消息队列,毫秒定时器,异步文件读写,异步DNS...

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