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Inform 临时通知 - 移动开发平台 mPaaS

Inform 临时通知文档介绍了使用该组件的不同方式以及 API 文档:在 Kylin 工程中使用该组件。在其他工程中使用,通过 ESModule 的方式导入组件。API 文档 提供了 props、slots、events 的接口信息 ...

针对移动设备应用的临时授权 - 集成开发最佳实践

对移动设备应用设置访问控制。本文介绍了通过使用身份管理与资源访问控制服务(Resource Access Management,RAM)提供的的RAM角色安全令牌对移动设备进行 临时授权,以实现使用 临时安全令牌直接访问相关资源 ...

实例讲解从Backup Eexc 2012的完全备份+差异备份中恢复Exchange邮箱项

;备份作业完成发送邮件通知至&shizhenning@fengdian.info;发件人来源为&userA@fengdian.info&&;user1 邮箱有两封邮件"Test001" ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:3 回复:0
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Hadoop开发环境搭建及map-reduce开发实例讲解视频下载

1.环境搭建 链接: http://pan.baidu.com/s/1o60jvZ0 密码: 游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复 2.map-reduce实例 开发1 链接: http://pan.baidu.com/s/1hqJYzPE 密码: sj ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: wo958675194 浏览:202 回复:11

【ANDROID游戏开发十八】解放手指,利用传感器开发游戏!(本文讲解在SURFACEVIEW中用重力传感器控制圆球的各方向移动)

客都补充说明下,省的童鞋们总疑惑这一块;请点击下面联系进入阅读:【Android游戏 开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!&』—&mdash ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:606 回复:0

OAuth的机制原理讲解及开发流程

。而因为现在QQ 开发平台上,已经很少能找到OAuth1.0认证的说明 开发文档了,采用新的2.0认证模式,所以简单讲述Url请求与返回参数的传递,并没有很详细深入地 讲解,有什么问题大家可留言给我。  4.1、请求未授权的 临时Token  新建一个页面为 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 孤剑 浏览:37 回复:0

使用Jquery+EasyUI 进行框架项目开发案例讲解之二---用户管理源码分享

null在上一篇文章《使用Jquery+EasyUI进行框架项目 开发案例 讲解之一---员工管理源码分享》我们分享了使用Jquery EasyUI来进行 开发的相关方法,同时对入群的用户提供了使用Jquery EasyUI 开发的框架案例提供了测试地址进行在线 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 日久不生情 浏览:20 回复:0

微信公众平台开发入门教程(三)消息类型讲解

;gt;<MsgId>5837051792978241864</MsgId></xml>XML格式 讲解ToUserName 消息接收方微信号,一般为 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 方倍工作室 浏览:15 回复:0

第一次开发医院软件,PB还是.net好?麻烦讲解下!

RT。以前一直 开发的是.net程序,从未接触过PB。可听说现在绝大多数医疗软件都是PB 开发。是因为 开发的时间比较早才用PB呢,还是PB有它独特的好处? 哪个 开发效率更高、程序员 开发的速度更快呢?PB画图形界面更擅长吗? 麻烦 讲解下!谢谢了! 开发, 医院, 软件, 程序, 医疗 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: feelmecc 浏览:227 回复:9

【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十三】详细讲解在XCODE中利用预编译并通过JNI调用ANDROID的JAVA层代码(COCOS2DX里访问调用ANDROID函数)!

很多看过之前Himi的【iOS-cocos2d-X 游戏 开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可!&博文的童鞋都在问我如何在Xcode中能调用 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:958 回复:0

【ANDROID游戏开发之十】(优化处理)详细剖析ANDROID TRACEVIEW效率检视工具,分析程序运行速度!并讲解两种创建SDCARD方式!

客都补充说明下,省的童鞋们总疑惑这一块;请点击下面联系进入阅读:【Android游戏 开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!&』—&mdash ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:843 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(七)SuperJumper游戏例子的讲解(篇一)---- 游戏框架的搭建

!)& &好了不多说了,在以后的几篇博客里我会逐步分版本的 讲解一下SuperJumper这款游戏,让大家(当然还有我,毕竟我也是初学者嘛! 嘿嘿!)逐渐掌握libgdx这款游戏引擎(框架)的使用方法。1.游戏介绍 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:11 回复:0

数据库应用软件开发前3个步骤之实例讲解

null摘要:目前大部分的公司 开发软件都不规范, 开发步骤混乱。究其原因,大致可以分为两方面,一方面是客户的需求简单,公司不需要正常的软件 开发步骤就可以实现,另一个方面就是公司 开发软件没有规范,凭感觉 开发软件,因此便会出现每天有很多的软件公司成立,同时也有 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 第三方那块 浏览:6 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(十一)SuperJumper游戏例子的讲解(篇五)---- .游戏中的物体的创建

,都十分的相似,代码里都注释了,这里不再一一 讲解,可能有些变量没有完全写出,大家还是以源码为主,接下来我们要干的工作就是如何在游戏界面里显示出跳板?首先,在World类中:12345678 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:2 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(八)SuperJumper游戏例子的讲解(篇二)---- 游戏界面跳转

null& &接着上一篇的 讲解,今天我们来完成帮助和分数排行榜多界面的跳转,当然不会像是Activity之间跳转,那样会很卡的,具体怎么做我们往下看吧!1.Help界面的跳转1.1在上次的代码基础上,我们看到 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:0 回复:0

使用Xamarin开发即时通信系统 -- 基础篇(大量图文讲解 step by step,附源码下载)

本系列文章将详细介绍如何使用 Xamarin 开发出一个移动端的即时通信系统(手机版的聊天程序),本文作为基础篇,将着重介绍Xamarin Android和Xamarin iOS环境的搭建,包括安装、设置、模拟器、部署、运行调试等。& & ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: zhuweisky 浏览:14 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(六)舞台、演员、动画综合讲解

开发者而言,比较好的预加载实现方式还可以方便管理。)& &1.资源数量大:音乐、图片、视频什么的,如果你的游戏这些东西太多,推荐使用& &2.部分资源反复使用:有些资源会反复使用到,比如一些背景音乐,一些小图标 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:12 回复:0

使用Jquery+EasyUI 进行框架项目开发案例讲解之三---角色管理源码分享

null  我们分享了使用Jquery EasyUI来进行UI布局等 开发的相关方法,也许你在使用EasyUI的过程过更熟练,有更方便快捷的技巧,我强烈建议你可以分享出来,大家共同进步、共同学习,谢谢!  接下来我分享“角色管理&rdquo ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 日久不生情 浏览:16 回复:0

【推荐】使用Jquery+EasyUI进行框架项目开发案例讲解之一---员工管理源码分享

null使用Jquery+EasyUI 进行框架项目 开发案例 讲解之一员工管理源码分享 在开始 讲解之前,我们先来看一下什么是Jquery EasyUI?jQuery EasyUI是一组基于jQuery的UI插件集合,而jQuery ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 日久不生情 浏览:7 回复:0

《Java魔鬼训练营》每课实战训练,深度讲解Java开发技巧,快速锻造Java高手

本课程主要针对Java常用的一些知识点,疑难点进行拆分并单独 讲解。课程整体以面向实践操作为基本授课准则。 在知识点 讲解过程中,尽可能采用演示的方式帮助学生理解尽快授课内容。课程将涵盖Java 开发中最主要的几个方面:包括多线程、数据库、反射、注解 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 罪恶都市 浏览:824 回复:0

微信公众平台开发入门教程(三)消息类型讲解

;gt;<MsgId>5837051792978241864</MsgId></xml>XML格式 讲解ToUserName 消息接收方微信号,一般为 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 方倍工作室 浏览:15 回复:0

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来自: 开发者社区 > 论坛 作者: feelmecc 浏览:227 回复:9

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来自: 开发者社区 > 博客 作者: 日久不生情 浏览:16 回复:0

php+微信接口开发的微信分销平台拆分讲解(一)微信oauth2接口

、unionid多公众平台 开发的时候需要用到、实现持久登录状态需要cookie、以及分销系统用户端的商城部分的购物车实现等内容会在第二次进行 讲解。 附系统访问路径二维码一个,大家可以先看一下只能用微信访问,可以提问包括系统架构、前端JS脚本和一系列功能模块的实现问题,我 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 永远的蔷薇花 浏览:521 回复:0

Android NDK r8 Cygwin CDT 在window下开发环境搭建 安装配置与使用 详细图文讲解

<div stylandroid 最新 NDK r8 在window下 开发环境搭建 安装配置与使用 详细图文 讲解,完整实际配置过程记录(原创)一直想搞NDK 开发却一直给其他事情耽搁了,参考了些网上的资料今天终于把 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 吴英强 浏览:909 回复:0

【ANDROID游戏开发之八】游戏中添加音频-详解MEDIAPLAYER与SOUNDPOO!并讲解两者的区别和游戏中的用途!

,这里我在博客都补充说明下,省的童鞋们总疑惑这一块;请点击下面联系进入阅读:【Android游戏 开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!&』—&mdash ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:1046 回复:0

【转】【UNITY3D 游戏开发之十】关于IL2CPP(支持IOS-64BIT)的深入讲解以及UNITY优化方面的几篇文章

的兴奋,第一时间想到的是翻译后介绍给大家,文章是以IL2CPP内部 开发人员的角度来讲述。由于讨论的内容会比较深入,如果对Mono,IL2CPP等一系列概念不甚了解,可以先参考 Unity3D将来时:IL2CPP&(上)和(下))大约在一 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:3226 回复:0

使用Jquery+EasyUI 进行框架项目开发案例讲解之四---组织机构管理源码分享

null 我们分享了使用Jquery EasyUI来进行ASP.NET项目的 开发的相关方法,每一个模块都有其共用性,细细理解与掌握,我相信使用EasyUI进行 开发还是相当方便的。  接下来我分享“组织机构管理”模块主要的核心 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 日久不生情 浏览:4 回复:0

使用Jquery+EasyUI 进行框架项目开发案例讲解之五--模块(菜单)管理源码分享

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来自: 开发者社区 > 博客 作者: 日久不生情 浏览:6 回复:0

【IOS-COCOS2D游戏开发之九】讲解CCSPRITEBATCHNODE与TP工具的”.PVR.CCZ”,”.PLIST”共用的终极精灵优化及注意事项!

达到优化作用;上次参加iOS第四次 开发者大会,cocos2d-x的张哲在演讲中重点拿出了这一点进行 讲解,他在ipad上使用两种方式给出的数据如下:在屏幕中绘制3000个精灵,直接使用CCLayer添加精灵的方式,帧数从60下降到不到20帧;同样 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:711 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(七)SuperJumper游戏例子的讲解(篇一)---- 游戏框架的搭建

不多说了,在以后的几篇博客里我会逐步分版本的 讲解一下SuperJumper这款游戏,让大家(当然还有我,毕竟我也是初学者嘛! 嘿嘿!)逐渐掌握libgdx这款游戏引擎(框架)的使用方法。1.游戏介绍:&&这是一款跳跃型的 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:4 回复:0

SQL Server 性能调优培训引言

网站所有人会在每周往你<em>邮箱</em>发送一份性能调优的培训材料,于是在今天,一个多月学习下来,我觉得自己对SQL SERVER的理解已经开始深入,所以我觉得应该把这些材料共享给大家,顺便对自己学习MS SQL技术一个记录。...

git超详细教程【转】

GitHub操作总结:总结看不明白就看下面的详细<em>讲解</em>. GitHub操作流程: 第一次提交: 方案一:本地创建项目根目录,然后与远程GitHub关联,之后的操作一样;初始化Git仓库:Git init;提交改变到缓存:git commit-m '...

GitHub超详细图文攻略 - Git客户端下载安装 GitHub提交修改源码工作流程 Git分支 标签 过滤 Git版本工作流

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高可用Hadoop平台-Flume NG实战图解篇

今天补充一篇关于Flume的博客,前面在<em>讲解</em>高可用的Hadoop平台的时候遗漏了这篇,本篇博客为大家讲述以下内容: Flume NG简述 单点Flume NG搭建、运行 高可用Flume NG搭建 Failover测试 截图预览 下面开始今天的博客...

Scala入门到精通——第十二节 I/O与正则表达式

在scala中,有一个非常非常强大的功能,那就是提取器(Extractor),在后面我们会专门拿一讲来<em>讲解</em>scala的提取器,本节只是简单演示一下提取器是如何与scala中的正则表达式一直使用的。提取匹配的IP地址子段: ...

一文读懂 K8s 持久化存储流程

在进行 K8s 存储流程<em>讲解</em>之前,先回顾一下 K8s 中持久化存储的基础概念。1.名词解释 in-tree:代码逻辑在 K8s 官方仓库中;out-of-tree:代码逻辑在 K8s 官方仓库之外,实现与 K8s 代码的解耦;PV:PersistentVolume...

Java内部类的四种分类以及作用

三、用匿名内部类实现回调功能我们用通俗<em>讲解</em>就是说在Java中,通常就是编写一个接口,然后你来实现这个接口,然后把这个接口的一个对象作以参数的形式传到另一个程序方法中,然后通过接口调用你的方法,匿名内部类就...

一文读懂容器存储接口 CSI

tree 存储插件享有与 K8s 核心组件同等的特权,存在安全隐患三方存储<em>开发</em>者必须遵循 K8s 社区的规则<em>开发</em> in-tree 类型存储代码CSI 容器存储接口标准的出现解决了上述问题,将三方存储代码与 K8s 代码解耦,使得三方...

【硬创邦】跟hoowa学做智能路由(五):熟悉OpenWRT

将你的外网网线插入M150<em>开发</em>版的WAN口(WAN口位置请参考之前章节的介绍),这时系统将通过putty面板刷下屏,信息提示已插入网线。通过执行指令可以看到是否当前设备被分配了IP地址: 其中eth1就是WAN口,获得IP地址...

持续集成工具之Hudson

在本教程中,<em>讲解</em>如何安装、配置和使用 Hudson 作为 CI 服务器,但是要记住,CI 远不只是个工具。实际上,使用的工具可能是 CI 比较次要的方面,因为 CI 工具所做的仅仅是在代码存储库中探测到修改时运行构建。构建...
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