酒仙网将网站原本的2000 SKU砍到只剩700 SKU

  酒仙网   郝鸿峰指出,目前酒仙网的商品中白酒占比超过70%,而很多白酒则是保存的越长,价值越大,所以库存的影响相对其他品类会小很多。“但即便如此,酒仙网也绝不要一个多余的 SKU,因为每一个 SKU背后都背负着巨大的运营成本。&rdquo ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 随意的风 浏览:817 回复:0

Hadoop开发环境搭建及map-reduce开发实例讲解视频下载

1.环境搭建 链接: http://pan.baidu.com/s/1o60jvZ0 密码: 游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复 2.map-reduce实例 开发1 链接: http://pan.baidu.com/s/1hqJYzPE 密码: sj ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: wo958675194 浏览:202 回复:11

【ANDROID游戏开发十八】解放手指,利用传感器开发游戏!(本文讲解在SURFACEVIEW中用重力传感器控制圆球的各方向移动)

客都补充说明下,省的童鞋们总疑惑这一块;请点击下面联系进入阅读:【Android游戏 开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!&』—&mdash ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:606 回复:0
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OAuth的机制原理讲解及开发流程

/189153/本想前段时间就把自己通过QQ OAuth1.0、OAuth2.0协议进行验证而实现QQ登录的心得及Demo实例分享给大家,可一直很忙,今天抽点时间说下OAuth1.0协议原理,及 讲解下QQ对于Oauth1.0的认证 开发。闲话多说了点,下面直接进入主题 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 孤剑 浏览:37 回复:0

微信公众平台开发入门教程(三)消息类型讲解

;gt;<MsgId>5837051792978241864</MsgId></xml>XML格式 讲解ToUserName 消息接收方微信号,一般为 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 方倍工作室 浏览:15 回复:0

使用Jquery+EasyUI 进行框架项目开发案例讲解之二---用户管理源码分享

null在上一篇文章《使用Jquery+EasyUI进行框架项目 开发案例 讲解之一---员工管理源码分享》我们分享了使用Jquery EasyUI来进行 开发的相关方法,同时对入群的用户提供了使用Jquery EasyUI 开发的框架案例提供了测试地址进行在线 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 日久不生情 浏览:20 回复:0

第一次开发医院软件,PB还是.net好?麻烦讲解下!

RT。以前一直 开发的是.net程序,从未接触过PB。可听说现在绝大多数医疗软件都是PB 开发。是因为 开发的时间比较早才用PB呢,还是PB有它独特的好处? 哪个 开发效率更高、程序员 开发的速度更快呢?PB画图形界面更擅长吗? 麻烦 讲解下!谢谢了! 开发, 医院, 软件, 程序, 医疗 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: feelmecc 浏览:227 回复:9

【ANDROID游戏开发之十】(优化处理)详细剖析ANDROID TRACEVIEW效率检视工具,分析程序运行速度!并讲解两种创建SDCARD方式!

客都补充说明下,省的童鞋们总疑惑这一块;请点击下面联系进入阅读:【Android游戏 开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!&』—&mdash ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:843 回复:0

【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十三】详细讲解在XCODE中利用预编译并通过JNI调用ANDROID的JAVA层代码(COCOS2DX里访问调用ANDROID函数)!

很多看过之前Himi的【iOS-cocos2d-X 游戏 开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可!&博文的童鞋都在问我如何在Xcode中能调用 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:958 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(七)SuperJumper游戏例子的讲解(篇一)---- 游戏框架的搭建

!)& &好了不多说了,在以后的几篇博客里我会逐步分版本的 讲解一下SuperJumper这款游戏,让大家(当然还有我,毕竟我也是初学者嘛! 嘿嘿!)逐渐掌握libgdx这款游戏引擎(框架)的使用方法。1.游戏介绍 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:11 回复:0

数据库应用软件开发前3个步骤之实例讲解

null摘要:目前大部分的公司 开发软件都不规范, 开发步骤混乱。究其原因,大致可以分为两方面,一方面是客户的需求简单,公司不需要正常的软件 开发步骤就可以实现,另一个方面就是公司 开发软件没有规范,凭感觉 开发软件,因此便会出现每天有很多的软件公司成立,同时也有 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 第三方那块 浏览:6 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(十一)SuperJumper游戏例子的讲解(篇五)---- .游戏中的物体的创建

,都十分的相似,代码里都注释了,这里不再一一 讲解,可能有些变量没有完全写出,大家还是以源码为主,接下来我们要干的工作就是如何在游戏界面里显示出跳板?首先,在World类中:12345678 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:2 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(八)SuperJumper游戏例子的讲解(篇二)---- 游戏界面跳转

null& &接着上一篇的 讲解,今天我们来完成帮助和分数排行榜多界面的跳转,当然不会像是Activity之间跳转,那样会很卡的,具体怎么做我们往下看吧!1.Help界面的跳转1.1在上次的代码基础上,我们看到 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:0 回复:0

使用Xamarin开发即时通信系统 -- 基础篇(大量图文讲解 step by step,附源码下载)

本系列文章将详细介绍如何使用 Xamarin 开发出一个移动端的即时通信系统(手机版的聊天程序),本文作为基础篇,将着重介绍Xamarin Android和Xamarin iOS环境的搭建,包括安装、设置、模拟器、部署、运行调试等。& & ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: zhuweisky 浏览:14 回复:0

使用Jquery+EasyUI 进行框架项目开发案例讲解之三---角色管理源码分享

null  我们分享了使用Jquery EasyUI来进行UI布局等 开发的相关方法,也许你在使用EasyUI的过程过更熟练,有更方便快捷的技巧,我强烈建议你可以分享出来,大家共同进步、共同学习,谢谢!  接下来我分享“角色管理&rdquo ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 日久不生情 浏览:16 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(六)舞台、演员、动画综合讲解

开发者而言,比较好的预加载实现方式还可以方便管理。)& &1.资源数量大:音乐、图片、视频什么的,如果你的游戏这些东西太多,推荐使用& &2.部分资源反复使用:有些资源会反复使用到,比如一些背景音乐,一些小图标 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:12 回复:0

php+微信接口开发的微信分销平台拆分讲解(一)微信oauth2接口

、unionid多公众平台 开发的时候需要用到、实现持久登录状态需要cookie、以及分销系统用户端的商城部分的购物车实现等内容会在第二次进行 讲解。 附系统访问路径二维码一个,大家可以先看一下只能用微信访问,可以提问包括系统架构、前端JS脚本和一系列功能模块的实现问题,我 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 永远的蔷薇花 浏览:521 回复:0

Android NDK r8 Cygwin CDT 在window下开发环境搭建 安装配置与使用 详细图文讲解

<div stylandroid 最新 NDK r8 在window下 开发环境搭建 安装配置与使用 详细图文 讲解,完整实际配置过程记录(原创)一直想搞NDK 开发却一直给其他事情耽搁了,参考了些网上的资料今天终于把 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 吴英强 浏览:909 回复:0

【ANDROID游戏开发之八】游戏中添加音频-详解MEDIAPLAYER与SOUNDPOO!并讲解两者的区别和游戏中的用途!

,这里我在博客都补充说明下,省的童鞋们总疑惑这一块;请点击下面联系进入阅读:【Android游戏 开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!&』—&mdash ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:1046 回复:0

使用Jquery+EasyUI 进行框架项目开发案例讲解之四---组织机构管理源码分享

null 我们分享了使用Jquery EasyUI来进行ASP.NET项目的 开发的相关方法,每一个模块都有其共用性,细细理解与掌握,我相信使用EasyUI进行 开发还是相当方便的。  接下来我分享“组织机构管理”模块主要的核心 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 日久不生情 浏览:4 回复:0

【转】【UNITY3D 游戏开发之十】关于IL2CPP(支持IOS-64BIT)的深入讲解以及UNITY优化方面的几篇文章

的兴奋,第一时间想到的是翻译后介绍给大家,文章是以IL2CPP内部 开发人员的角度来讲述。由于讨论的内容会比较深入,如果对Mono,IL2CPP等一系列概念不甚了解,可以先参考 Unity3D将来时:IL2CPP&(上)和(下))大约在一 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:3226 回复:0

使用Jquery+EasyUI 进行框架项目开发案例讲解之五--模块(菜单)管理源码分享

null 我们分享了使用Jquery EasyUI来进行ASP.NET项目的 开发的相关方法,每一个模块都有其共用性,细细理解与掌握,我相信使用EasyUI进行 开发还是相当方便的,每篇文章,我们力求通俗易懂。  接下来我分享“模块(菜单 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 日久不生情 浏览:6 回复:0

【IOS-COCOS2D游戏开发之九】讲解CCSPRITEBATCHNODE与TP工具的”.PVR.CCZ”,”.PLIST”共用的终极精灵优化及注意事项!

达到优化作用;上次参加iOS第四次 开发者大会,cocos2d-x的张哲在演讲中重点拿出了这一点进行 讲解,他在ipad上使用两种方式给出的数据如下:在屏幕中绘制3000个精灵,直接使用CCLayer添加精灵的方式,帧数从60下降到不到20帧;同样 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:711 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(七)SuperJumper游戏例子的讲解(篇一)---- 游戏框架的搭建

不多说了,在以后的几篇博客里我会逐步分版本的 讲解一下SuperJumper这款游戏,让大家(当然还有我,毕竟我也是初学者嘛! 嘿嘿!)逐渐掌握libgdx这款游戏引擎(框架)的使用方法。1.游戏介绍:&&这是一款跳跃型的 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:4 回复:0

傻瓜式软件开发过程讲解

软件 开发是一个非常复杂的过程,是一系列分析、 开发以及测试的结果。我们可以将软件 开发看做是不断精准描述,使之成为符合需求的程序和文档的过程。不断精准描述的过程称之为逐步求精。这是一个最基本的观念,无需考虑 开发过程的迭代特性。以前一旦软件 开发完成即可 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 行者武松 浏览:77 回复:0

【iOS-Cocos2d游戏开发之六】对触屏事件追加讲解,解决无法触发ccTouchMoved事件[重要!

null&上一章节中介绍了,如何利用两种方式对用户触屏进行监听,那么今天要重点 讲解一个问题;要讲的问题主要是在使用注册监听(事件分配方式监听触屏)中的问题,上一章节中说过,此种方式首先要注册:如下代码:&view ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:4 回复:0

【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA基础讲解

比较累,大家请参考最新篇【COCOS2DX-LUA 脚本 开发之四】使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用此篇可能会在最新的cocos2dx版本中出现如下问题:12LUA ERROR ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:891 回复:0

【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十】自定义CCSPRITE/LAYER/CCNODE及静态类模版&自定义类细节说明&COCOS2DX触屏事件讲解

这里Himi又来了一篇基础篇…..不是因为充博文数量,而是Cocos2dX一个超级群里不少童鞋都有问过很基础的问题,Himi估计这些童鞋要么之前对C++不熟悉,要么就是之前没有接触过Cocos2d,而直接转入了Cocos2dx的 开发行列中 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:738 回复:0

VS2010开发工具使用技巧<之简单讲解>

效果如下:&14.方法类图列表,对该项目下的类有个大概了解&15.tab页可拖拽出来进行 开发&效果如下:&16.生成序列图,有些方法层次结构较多再也不怕了&转载:http://www.cnblogs.com/zqzjs/p/4715068.html ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: shy丶gril 浏览:504 回复:0

实例讲解动态链接库的开发

;&&动态链接库加载的两种方式:隐式链接,显示加载。关于这两种加载方式的实例说明,请见我的另一篇文章《动态链接库(dll)的调用方法》。以下所有说明均采用隐式链接方式, 开发环境为VC。下面说说函数的导出:创建源文件如下 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 日久不生情 浏览:5 回复:0

Oracle BIEE的开发讲解

靠这个文档入门BIEE的,拿出来和大家分享,希望对大伙有用。 Oracle, BIEE, 开发, 文档, 入门 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: wddw 浏览:148 回复:9

《Java魔鬼训练营》每课实战训练,深度讲解Java开发技巧,快速锻造Java高手

本课程主要针对Java常用的一些知识点,疑难点进行拆分并单独 讲解。课程整体以面向实践操作为基本授课准则。 在知识点 讲解过程中,尽可能采用演示的方式帮助学生理解尽快授课内容。课程将涵盖Java 开发中最主要的几个方面:包括多线程、数据库、反射、注解 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 罪恶都市 浏览:824 回复:0

【推荐】使用Jquery+EasyUI进行框架项目开发案例讲解之一---员工管理源码分享

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【IOS-COCOS2D游戏开发之六】对触屏事件追加讲解,解决无法触发CCTOUCHMOVED事件[重要!]

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来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:743 回复:0

史上最详细的Toolbar开发讲解,此篇必读!

;&gt;true&lt;/item&gt;&&lt;/style&gt;&4、下面对主题中的几个颜色进行 讲解,请参考下面的图片进行理解。colorPrimaryDark是我们手机最 ...
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节约服务器成本50%以上,独角兽完美日记电商系统容器化改造历程

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IOS应用程序发布到苹果APP STORE

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新架构——从传统IT到互联网

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