游戏玩家积分排行榜 - 云数据库 Redis

云数据库Redis兼容开源Redis,本文通过简单的示例,为您演示通过云数据库Redis实现在线 游戏中的积分 排行榜功能 ...

游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游)

。对于手机 游戏的资源要不要ZIP,这个根据个人需求。值得一说的是,目前手机存储卡均采用闪存或者SSD,读写速度比PC硬盘快多了。文件分离,做累加更新,是非常方便的。 当然,如果你坚持使用 的逐版本更新机制,也是没有任何问题的。& ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: shy丶gril 浏览:513 回复:0

(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3

...block //...编译运行App,界面显示如下:到这里本猫第一个原创App : SpeedBoy Lite基本告一段落了,其实还有完善的地方,比如以下几个方面:1. 游戏Main界面还可以美化,加上一些动画效果 2. 游戏完全没有背景音乐 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 大熊猫侯佩 浏览:340 回复:0
推荐

阿里云试用中心,为您提供0门槛上云实践机会!

100+款试用云产品,最长免费试用12个月!拨打95187-1,咨询专业上云建议!
广告

(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十九):增加排行榜功能2

GameScene.m中继续添加代码之前我们先考虑一下GameState里对应的记录如何存放以及需要提供什么功能的方法.我们打算使用字典来存放记录,key为选手的名字(so不应该有重 选手),对应的值就是该选手的最好成绩.我们不想从外面洞悉该记录字典的内容,所以该字典 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 大熊猫侯佩 浏览:292 回复:0

(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十八):增加排行榜功能

游戏大体上基本也就完成了,还差一个 排行榜.否则如何激励各位选手创造新纪录呢? 排行榜功能也没什么难的,不过需要一点点排序的算法上的考虑.这里我们把 排行榜记录数据和排序都放在GameState类中,在GameScene类中只要 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 大熊猫侯佩 浏览:320 回复:0

游戏安全资讯精选 2017年第十九期:WebLogic Server WLS组件漏洞入侵挖矿事件分析,苹果手游代充灰色产业深度揭秘,《绝地求生》99%外挂都来自国内

WebLogic Server WLS组件漏洞入侵挖矿事件分析,苹果手 代充灰色产业深度揭秘,《绝地求生》99%外挂都来自国内【 游戏行业安全动态】苹果手 代充灰色产业深度揭秘概要:苹果手 代充最早可以追溯到 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 觉宇 浏览:121 回复:0

巨人涉足VR游戏开发 《3D征途》抢跑端游技术创新

巨人 余年研发积累于一身,更大胆涉足最前沿的VR 游戏开发领域,志在抢跑国内 技术创新。VR是虚拟现实Virtual Reality的缩写,通过电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,向使用者提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,丰富的感觉能力与立体的显示 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 玄学酱 浏览:16 回复:0

抢PC端游分发平台饭碗!360既要当软件管家又想当“游戏管家”

庞大用户量“勾搭” 游戏厂商。此前,360 游戏更多的是发力页 和手 相对弱化,360软件管家也不对外开放。一般而言,综合分发平台中 游戏占比通常达到50%左右,以苹果公司APP Store为例,其 游戏分发占比约43%。目前 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: boxti 浏览:107 回复:0

游戏安全资讯精选 2018年第二期:游戏行业年度白皮书;手游外挂、直播答题安全风险解析,近30%外挂手游存在致命安全问题,八招应对短信验证码攻击

;—外挂开发者,外挂中包含挖矿木马,影响了数 万台电脑,与此之外还有盗刷道具、盗刷属性、盗刷金币、盗刷钻石等各种盗刷问题存在。【 游戏行业安全动态】2017年手 质量白皮书:近30%外挂手 存在致命安全问题,100M以上包体仅占20 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 觉宇 浏览:115 回复:0

二十年前是怎样开发游戏的

知乎上有人问:“贴吧都是 五六岁就用引擎写 游戏的天才,大家怎么看?”,感觉现在做 游戏真实一件幸福的事情呀,不尽想起当年开发 游戏的各种艰辛。现在做 游戏很简单,大把代码给你参考,大把框架给你使用,Windows帮你作完了大部分 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 知与谁同 浏览:219 回复:0

二十年前是怎样开发游戏的?

知乎上有人问:“贴吧都是 五六岁就用引擎写 游戏的天才,大家怎么看?”,感觉现在做 游戏真实一件幸福的事情呀,不尽想起当年开发 游戏的各种艰辛。现在做 游戏很简单,大把代码给你参考,大把框架给你使用,Windows帮你作完了大部分事情 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 行者武松 浏览:93 回复:0

【ANDROID游戏开发二十二】(图文详解)游戏中灵活实现动画播放!简述J2ME的游戏类库与ANDROID游戏开发!

精灵了,因为精灵类提供了碰撞检测、动画播放等方法,让开发者在开发 游戏中很是方便。那么其实在制作一些较为复杂的、或者网 开发中,公司内都不会利用这个精灵类来去做,抛开机型不说,因为每个公司都会有其引擎和各种编辑器等等、那么肯定需要扩展,如果利用sprite来 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:559 回复:0

游戏安全资讯精选 2018年第三期:中国已经诞生了区块链手游,游戏公司向直播答题行业的借鉴宝典,微软“周二补丁日”一览

中国已经诞生了区块链手 游戏公司可以从直播问答行业借鉴什么?微软“周二补丁日”一览【 游戏行业安全动态】抢跑”区块链+ 游戏”概念,成都超级梦本月将推出区块链手 概要 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 觉宇 浏览:118 回复:0

投了10亿元发展“影游IP”的阿里游戏:不止于游戏分发

要从阿里 游戏的老行当“ 游戏分发”着手。阿里 游戏的前身“九 ”曾经是国内手 市场的分发巨头。2014年,传统 遭遇天花板,各 游戏厂商转型手 市场,阿里也顺势推出手 平台。同年,阿里以40亿美元估值收购UC ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 玄学酱 浏览:21 回复:0

TCP(游戏登录、游戏服务器等) - 游戏盾

处理,直接使用 游戏盾转化后的IP和端口进行通信即可。 具体请参见以下示例。 Socket socket = new Socket(" ...

libgdx游戏引擎开发笔记(十二)SuperJumper游戏例子的讲解(篇六)---- .游戏主人公创建以及碰撞检测

我们就会完成最后 游戏中各个物体的创建及其碰撞检测,还有一些琐碎的事情, 游戏中音效,分值 排行榜游戏结束通关判断,等等源码下载:http://down.51cto.com/data/897107& & ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:0 回复:0

【IOS-COCOS2D游戏开发之二十二 】CCSPEED实现CCANIMATE动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)!

精灵如何利用CCAnimate实现帧集合动画教程在之前已经讲述过,那么这里就不在赘述,如果还不清楚如何利用很多帧形成动画让精灵播放的童鞋请移步到:【iOS-Cocos2d 游戏开发之二 一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧(指定开始帧)以及扩展Cocos2 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:813 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(十一)SuperJumper游戏例子的讲解(篇五)---- .游戏中的物体的创建

null& & 游戏中物体比较多,这里源码里用了两个类封装了 游戏中物体的主要属性,方便 游戏中物体的封装。1.GameObject类:1234567891011 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:2 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(十)SuperJumper游戏例子的讲解(篇四)---- 主游戏界面内部框架编写

null上一讲,我们已经实现了点击play进入 游戏界面但仅仅是个黑屏&今天,我们就试着编写代码让它出现 游戏的一些简单场景。还是在上一讲的代码基础上,我们创建两个类:World 和 WorldRenderer&1 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:0 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(十)SuperJumper游戏例子的讲解(篇四)---- 主游戏界面内部框架编写

null上一讲,我们已经实现了点击play进入 游戏界面但仅仅是个黑屏&今天,我们就试着编写代码让它出现 游戏的一些简单场景。还是在上一讲的代码基础上,我们创建两个类:World 和 WorldRenderer&1 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:9 回复:0

【Android游戏开发二十】物理游戏之重力系统开发,让你的游戏变得有质有量!

null今天群里一哥哥说急需关于物理 游戏方面的资料,so~下午就随手写了一个简单的圆形自由落体Demo,正好一起分享给大家学习下吧;&&& 先大概说一下,之前的文章中,给大家介绍过重力传感器,那么和今天要说的重力系统,其实 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:5 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(十二)SuperJumper游戏例子的讲解(篇六)---- .游戏主人公创建以及碰撞检测

我们就会完成最后 游戏中各个物体的创建及其碰撞检测,还有一些琐碎的事情, 游戏中音效,分值 排行榜游戏结束通关判断,等等源码下载:http://down.51cto.com/data/897107& & ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:0 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(十二)SuperJumper游戏例子的讲解(篇六)---- .游戏主人公创建以及碰撞检测

最后 游戏中各个物体的创建及其碰撞检测,还有一些琐碎的事情, 游戏中音效,分值 排行榜游戏结束通关判断,等等源码下载:http://down.51cto.com/data/897107& ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:11 回复:0

【Visual C++】游戏开发笔记十五 游戏人工智能(一) 运动型游戏AI

给出链接:&【Visual C++】 游戏开发笔记 游戏输入消息处理(一) 键盘消息处理&下面依旧是贴图详细注释的源代码:&&&&&& ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 橘子红了呐 浏览:12 回复:0

【Android游戏开发二十】物理游戏之重力系统开发,让你的游戏变得有质有量!

null&今天群里一哥哥说急需关于物理 游戏方面的资料,so~下午就随手写了一个简单的圆形自由落体Demo,正好一起分享给大家学习下吧;&&& 先大概说一下,之前的文章中,给大家介绍过重力传感器,那么和今天要说的重力 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:10 回复:0

TIOBE 公布 11 月程序语言排行榜,Go 挺进前十!

null再过两个月,TIOBE 就将宣布 2018 年的年度编程语言。年度语言有望出现在 5 :Java、C、C+、Python 和 Visual Basic.NET 中。每年,我们都希望一些有创意特性的编程语言获奖,但是 2018 年度语言桂冠 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小能手 浏览:58 回复:0

合众e贷挺进网贷之家消费金融排行榜前三十

本文讲的是 : &合众e贷挺进网贷之家消费金融 排行榜 &, &&早在去年8月,银监会等四部委就联合发布《网络借贷信息中介机构业务活动管理暂行办法》,其中明确提出:“网络借贷金额应当以小额为主。&rdquo ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: boxti 浏览:108 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(十一)SuperJumper游戏例子的讲解(篇五)---- .游戏中的物体的创建

null& & 游戏中物体比较多,这里源码里用了两个类封装了 游戏中物体的主要属性,方便 游戏中物体的封装。1.GameObject类:1234567891011 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:9 回复:0

TIOBE 10月编程语言排行榜,Ruby 进入前十

这是一个时间问题,苹果宣布从Objective-C转向Swift不久,Objective-C进入自由落体。本月Objective-C的Tiobe指数最高下跌10。脚本语言Ruby利用这一下降,进入 10 。Ruby的小复兴有点令人惊讶。这种语言在2006 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 行者武松 浏览:216 回复:0

【ANDROID游戏开发二十】物理游戏之重力系统开发,让你的游戏变得有质有量!

今天群里一哥哥说急需关于物理 游戏方面的资料,so~下午就随手写了一个简单的圆形自由落体Demo,正好一起分享给大家学习下吧;先大概说一下,之前的文章中,给大家介绍过重力传感器,那么和今天要说的重力系统,其实是一样的!在重力传感器中,虽然我也 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:455 回复:0

【Android游戏开发二十】物理游戏之重力系统开发,让你的游戏变得有质有量!

null&今天群里一哥哥说急需关于物理 游戏方面的资料,so~下午就随手写了一个简单的圆形自由落体Demo,正好一起分享给大家学习下吧;&&& 先大概说一下,之前的文章中,给大家介绍过重力传感器,那么和今天要说的重力 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:9 回复:0

游戏安全资讯精选 2017年第十五期:网络安全人才短缺是安全事件的根源,游戏行业为典型;点评最新十大Web安全隐患;MongoDB最新漏洞缓解建议

网络安全人才短缺是安全事件的根源, 游戏行业为典型;点评最新 大Web安全隐患;MongoDB最新漏洞缓解建议【每周 游戏行业DDoS态势】【 游戏安全动态】网络安全人才短缺是安全事件的根源 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 觉宇 浏览:35 回复:0

游族网络:我们是怎么玩转千台以上游戏云服务器的

虚拟化技术,把一台高配的物理机器虚拟化成多台符合 游戏需求的虚拟机来使用,并实现了ALL IN ONE的系统架构。该架构方案运维效率高,适合规模开展 游戏运营,但不具备业务高可用特性,一天开100个区组成为常态;为了迎合大区大服、全球同服, 族融合了 两代 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 场景研读 浏览:24381 回复:0

GMGC 2015采访:休闲类手游商业化 核心游戏靠品质征服核心玩家

nullGMGC2015的最后一天,主会场区从不同类型 游戏的发展以及渠道等多方面出发,进一步对 游戏产业进行了深度的剖析。而在采访间,经过对几位演讲嘉宾的深度访谈,基本得出结论“休闲类手 需要商业化、而核心 游戏则更依赖品质去征服核心玩家们 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 玄学酱 浏览:15 回复:0

给网游写一个挂吧(四) – 调用游戏函数

null前面的文章给网 写一个挂吧&–&启动外挂上或给网 写一个挂吧&–&启动外挂下将外挂启动后,那就可以进行读写 游戏内存和调用 游戏的一些操作了。&读写内存很简单,如果是内挂的话 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小美 浏览:8 回复:0

如何禁止吃鸡游戏,如何屏蔽局域网用户玩绝地求生、终结者2、荒野行动等手游?

null《绝地求生》(PUBG) 是一款突破性的战术竞技类 游戏,凭借其独特创新的玩法模式,写实风格带来的代入感和沉浸感深受玩家喜爱。目前,吃鸡类 游戏深受用户喜爱,也涌现了一大批的同款 和手 。对于上网行为管理来说,我们要讨论的是如何禁止局域网客户机 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小阿哥 浏览:10 回复:0

区块链将颠覆游戏业,游戏内商品未来也可带出游戏、自由交易

因此,即使这样一个老牌IP,也始终没能闯进AppStore<em>排行榜前</em>100。付费<em>游戏</em>中也渐渐地出现了免费<em>游戏</em>的收费策略,在去年的同一时间,由于《星球大战:前线2》战利品箱系统的出现,玩家们不得不全副武装互相争夺。有...

智能推荐系统开发中的十个关键注意点

虽然<em>排行榜</em>是一个看似简单的方法,但设计良好、的<em>排行榜</em>并不如想象中简单,<em>排行榜</em>如何计算,基于哪些统计特征,都是值得深究的。2)充分利用有限的用户信息来迅速捕捉偏好。例如用户的来源ip、访问时间、最初点击的...

带你读《增长密码:大型网站百万流量运营之道》之一:引言

根据CNNIC数据显示,截至2012年6月,手机上网人数超过了电脑,来自移动<em>端</em>的搜索流量超过了PC(个人计算机)<em>端</em>的搜索流量。因此,从2012年开始,大型网站的流量最终依赖于移动搜索引擎带来的流量,也就是移动SEO显得...
< 1 2 3 4 ... 3271 >
共有3271页 跳转至: GO
产品推荐
云数据库MongoDB版 游戏盾 音视频通信 云服务器 商标 SSL证书 负载均衡SLB 短信服务
这些文档可能帮助您
AliRtcEngine接口 场景组件体验 收费项目及价格说明 申请ICP备案服务号 ICP备案后处理 音视频通信-Android

新品推荐

你可能感兴趣

热门推荐

新人福利专场 阿里云试用中心 企业支持计划 飞天会员助力企业低成本上云 智能财税30天免费试用 云解析DNS新用户首购低至36元/年起 ECS限时升级特惠6.5折