视频、图片绿幕抠图任务 - 智能媒体生产

绿幕 ,支持视频和图像两种两种格式文件进行绿幕 ...

分割抠图介绍 - 阿里云视觉智能开放平台

。 能力介绍 目前阿里云视觉 智能开放平台上线的分割 能力包括 ...

《Android App开发入门:使用Android Studio 2.X开发环境》——第 2章 Android 程序设计基础讲座

基础 讲座 2-1 Android App 的主角:Activity 2- 2 Android 程序的设计流程 2-3 认识 Activity 的基本程序逻辑 2-4 组件的布局与属性设置 2-5 开始动手编写程序 2-6 输入字段 ...

PHOTOSHOP中常用的四种抠图方法

MkxmCgw1emdc0w7d 2tj30dm09qaat.jpg" title="四种常见PS 技巧,PS必学 2、注意右下角, 层下边写的是“背景”二字,背景图片是不能处理的,用鼠标双击该&ldquo ...

头发与天空背景抠图

素材,若用单一的 方法,效果肯定会差些。为此,用滤镜把发丝抽出,其余部份则用套绳或钢笔工具 。1、点开滤镜选点抽出,人物素材进入如下一个新页面(为节省版面故缩小了的,见下 ),各项值是 软件默认值。&&&&& ...

如何在视频里任意抠图?阿里工程师做到了!

交互式视频物体分割中,输入不是第一帧物体的 ground-truth,而是视频任意一帧中物体的用户交互信息。交互信息可以是物体 boundingbox、物体区域的划线(scribble)、外边缘的极值点等。基本流程如下 所示: 2.交互式视频物体分割 ...

【iOS-Cocos2d游戏开发之二十】精灵的基础知识点总汇(位图操作/贴图更换/重排z轴等)及制作简单遮盖层!

null最近写了不少Cocos 2d的博文了,那么由于Himi介绍的一般都是比较容易出错的问题或者比较受到关注的知识点,所以不少童鞋要求写个 基础篇,那么这里Himi就举例最常用的精灵CCSprite来详细的介绍一些吧; 考虑到网上对于Cocos 2d ...

《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一2.5 交互图

本节书摘来自华章计算机《 软件建模与设计: UML、用例、模式和 软件体系结构》一书中的第 2章,第 2.5节,作者:(美)Hassan Gomaa,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 ### 2.5 交互 ...

《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一2.8 并发通信图

本节书摘来自华章计算机《 软件建模与设计: UML、用例、模式和 软件体系结构》一书中的第 2章,第 2.8节,作者:(美)Hassan Gomaa,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 ### 2.8 并发通信 ...

《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一2.6 状态机图

本节书摘来自华章计算机《 软件建模与设计: UML、用例、模式和 软件体系结构》一书中的第 2章,第 2.6节,作者:(美)Hassan Gomaa,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 ### 2.6 状态机 ...

《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一2.9 部署图

本节书摘来自华章计算机《 软件建模与设计: UML、用例、模式和 软件体系结构》一书中的第 2章,第 2.9节,作者:(美)Hassan Gomaa,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 ### 2.9 部署 ...

该卸载PhotoShop了!MIT用AI实现3分钟自动抠图,精细到头发丝

null是时候卸载你的PS 软件了。最近,MIT计算机科学与人工智能实验室(CSAIL)的研究人员开发了一种AI辅助的图像编辑工具,它可以自动 ,替换任何图像的背景。像这样:和这样:要使 完的这些图像看起来很逼真并不是一件 ...

《Photoshop修饰与合成专业技法》—第1章利用图层样式改进抠像

本节书摘来自异步社区《Photoshop修饰与合成专业技法》一书中的第1章利用 层样式改进 像,作者【英】Glyn Dewis(格林·杜伊斯),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。本节书摘来自异步 ...

ps抠图工具使用教程

&魔棒工具 魔棒工具连续选择功能橡皮擦&& 基础使用&基本擦除功能& 两 的融合:大丽博客教学&&&背景橡皮擦 & 设置取样背景色---背景橡皮擦工具---擦 ...

《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一2.1 UML图

本节书摘来自华章计算机《 软件建模与设计: UML、用例、模式和 软件体系结构》一书中的第 2章,第 2.1节,作者:(美)Hassan Gomaa,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 ### 2.1 UML ...

《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一2.4 类图

本节书摘来自华章计算机《 软件建模与设计: UML、用例、模式和 软件体系结构》一书中的第 2章,第 2.节,作者:(美)Hassan Gomaa,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 ### 2.4 类 在类 ...

《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一2.6 状态机图

本节书摘来自华章计算机《 软件建模与设计: UML、用例、模式和 软件体系结构》一书中的第 2章,第 2.6节,作者:(美)Hassan Gomaa,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 ### 2.6 状态机 ...

Photoshop CS6快速选择工具的使用及抠图

一个很好的工具呢。它可以帮助咱快速的 ,特别是遇到自己喜欢的一些图片进行组合时,这时使用快速选择工具是最好不过的了。呵呵,不过咱还是按照以往的文章写法,简单入门,傻瓜易懂。启动PS,在左面版会看到以下这个界面:我们可以看到和毛笔一样的图样点击 ...

Office2010的强悍抠图功能!! (补遗)

;&这样,复杂 会标记比较多,也比较麻烦。&其实,“标记要删除的区域”的操作是可以拖拽的,使之成为一条删除标记线,这样,针对大块背景应用起来很方便。&&&脸部左侧 ...

【OpenCV学习】抠图

= ;CvPoint pt_beg=,pt_end = ;CvPoint pt1=,pt 2=;CvRect rect;IplImage *src;IplImage *tmp;void onMouse(int event,int x,int y,int ...

基础条形图 - DataV数据可视化

基础条形 是移动端组件中柱状 的一种,支持自定义x轴区间、多系列数据配置的数据展示,可以在较小的可视化应用空间内, 智能地展示多维的数据 ...

基础饼图 - DataV数据可视化

基础是移动组件中饼 的一种,支持图表内外多弧形扇区的标签展示,支持自定义多系列数据配置,能够清晰 智能地展示各类别在环圈内的占比情况 ...

基础散点图 - DataV数据可视化

基础散点 是使用散点来展示数据的一种 表,支持自定义x轴、y轴以及散点的样式,支持多系列数据配置,支持提示框交互和动画效果展示,适用于 ...

基础平面地图内制作省县市地图区域图教程 - DataV数据可视化

基础平面地图内制作省县市地图区域 教程 ...

《SolidWorks 2016中文版完全自学手册)》——第2章 草图绘制基础2.1 草图绘制的基本知识

本节书摘来自异步社区《SolidWorks 2016中文版完全自学手册》一书中的第 2章,第 2.1节,作者: 许玢 , 李德英 , 等 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。###第 2章 草 绘制 基础 ...

《SolidWorks 2013中文版完全自学手册》——第 2 章 草图绘制基础 2.1 草图绘制的基本知识

本节书摘来自异步社区《SolidWorks 2013中文版完全自学手册》一书中的第 2章,第 2.1节,作者:刘昌丽 , 康士廷著,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看###第 2 章 草 绘制 基础 ...

基础柱形图 - DataV数据可视化

基础柱形 是移动端组件中柱形 的一种,相比弧形柱 基础柱形 组件支持自定义y轴区间和多个系列的数据配置,能够更加 智能地展示多维的数据 ...

基础区域图 - DataV数据可视化

基础区域 是移动端组件中折线图的一种,支持自定义y轴区间、多系列数据配置,以折线和区域相结合的方式, 智能地展示多维实时数据的变化趋势 ...

基础底图层(v3.x版本) - DataV数据可视化

基础层也叫地图瓦片层,是 基础平面地图-抢鲜版的子组件,支持独立的样式和交互配置,包括底 的模板、显示内容以及滤镜等,支持接入最新的 ...

《SolidWorks 2016中文版机械设计从入门到精通》——第2章 草图绘制2.1 基础知识

本节书摘来自异步社区《SolidWorks 2016中文版机械设计从入门到精通》一书中的第 2章,第 2.1节,作者: 赵罘 , 杨晓晋 , 赵楠 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。###第 2章 草 绘制 ...

《SolidWorks 2014中文版机械设计从入门到精通》——第 2 章 草图绘制 2.1 基础知识

本节书摘来自异步社区《SolidWorks 2014中文版机械设计从入门到精通》一书中的第 2章,第 2.1节,作者:赵罘 , 杨晓晋 , 刘玥著,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看###第 2 章 草 绘制 ...

《领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道(修订版)》—第2章 2.4节文档和图

;。本节书摘来自异步社区《领域驱动设计: 软件核心复杂性应对之道(修订版)》一书中的第 2章,第 2.4节文档和 ,作者【美】埃里克•埃文斯(Eric Evans), 马利伟 , 万龙,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众 ...

《软件测试技术实战:设计、工具及管理》—第2章 2.3节运用状态转换图设计测试用例

基于状态转换 软件测试设计是 软件测试设计的另一种方法,这种方法具有以下4个特征。本节书摘来自异步社区《 软件测试技术实战:设计、工具及管理》一书中的第 2章,第 2.3节运用状态转换 设计测试用例,作者顾翔,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区 ...
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