【J2ME 2D 游戏开发系列】◣HIMI游戏开发启蒙教程◢JAVA零基础学习J2ME游戏开发全过程!

客的最早开始就是Android 游戏 开发相关的,其实那么很多童鞋也知道Himi是做Java-J2me/Kjava出身,所以不少童鞋还在问我是否可以写一些J2me的相关 游戏 开发博文。虽然j2me趋势随着Nokia的没落和Android的崛起已经慢慢被弱化掉 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:794 回复:0

【Android游戏开发之七】(游戏开发中需要的样式)再次剖析游戏开发中对SurfaceView中添加组件方案!

一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!!&&&& 上一篇我们已经可以在同一界面中既显示我们的surfaceview和button、textview等组件,那么基本算是成功了,但是身为 游戏 开发人员,如果不是想故意 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:8 回复:0

【Android游戏开发之七】(游戏开发中需要的样式)再次剖析游戏开发中对SurfaceView中添加组件方案!

开发人员,如果不是想故意要这种类似电影形式的展现方式(我们的surfaceview在中间 - -.很想播放电影似的。。),是绝对不允许 游戏的分量只是占了中间那么一部分,肯定需要全屏显示,别的组件只是一个配角的角色。那么下面先上一张截图看下为什么修改与调整 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:6 回复:0
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【ANDROID游戏开发之七】(游戏开发中需要的样式)再次剖析游戏开发中对SURFACEVIEW中添加组件方案!

客都补充说明下,省的童鞋们总疑惑这一块;请点击下面联系进入阅读:【Android 游戏 开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!&』—&mdash ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:537 回复:0

【ANDROID游戏开发二十二】(图文详解)游戏中灵活实现动画播放!简述J2ME的游戏类库与ANDROID游戏开发!

缘故,博文更新缓慢,大家体谅,今天针对群内常提出动画实现的问题来进行一个详细讲述;此章节适合没有做过 游戏 开发的同学学习!做过Android软件的童鞋们,在学习 游戏 开发的时候,思维总是被固定在了Android系统组件上!比如动画实现总想着利用 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:559 回复:0

【ANDROID游戏开发二十七】讲解游戏开发与项目下的HDPI 、MDPI与LDPI资源文件夹以及游戏高清版本的设置

一个 开发者问到我为什么 游戏 开发要删除项目下的hdpi、mdpi和ldpi文件夹;下面详细本站文章均为&李华明Himi&原创,转载务必在明显处注明:&转载自【黑米GameDev街区】 原文链接:&http://www ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:493 回复:0

【Android游戏开发二十七】讲解游戏开发与项目下的hdpi 、mdpi与ldpi资源文件夹以及游戏高清版本的设置

null今天一个 开发者问到我为什么 游戏 开发要删除项目下的hdpi、mdpi和ldpi文件夹;下面详细给大家解答一下:& & & & &首先童鞋们如果看过我写的《【Android 游戏 开发二十一】Android ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:7 回复:0

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来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:5 回复:0

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】9.游戏开发基础(如何快速的进入 Android 游戏开发)

实战进步快在学习 游戏 开发时,一定要多做小项目,比如今天学会了一个新的知识点,那么首先就要尽可能发散思维,多思考这个知识点会应用到什么类型的 游戏中,并在 游戏中起到什么样的作用等等。然后拿出时间一定要去写一个小项目联系新知识点。写小项目有两点好处:一是 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 嗯哼9925 浏览:7 回复:0

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】17.游戏开发基础(游戏适屏的简述和作用、让游戏主角动起来)

null1. 游戏适屏的简述和作用由于市面上安装 Android 系统的手机不断增多,出现了各种分辨率、各种屏幕尺寸的Android 系统手机。为了保证一个 游戏或者一个软件能在所有的 Android 手机上正常显示,常用的适屏做法有:利用屏幕宽 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 嗯哼9925 浏览:9 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】LUA语言基础在COCOS2DX游戏中使用LUA脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!

对于 游戏公司而言,采用 游戏脚本lua、python等进行 开发也很常见,但是很多童鞋对脚本并没有很熟悉的概念,本篇则向大家简单介绍脚本的用途以及在Cocos2dx基础用法;Lua和python这些详细介绍的话,请不太熟悉的童鞋自行百度百科哈,那么对于 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:1093 回复:0

【Android游戏开发二十】物理游戏之重力系统开发,让你的游戏变得有质有量!

null&今天群里一哥哥说急需关于物理 游戏方面的资料,so~下午就随手写了一个简单的圆形自由落体Demo,正好一起分享给大家学习下吧;&&& 先大概说一下,之前的文章中,给大家介绍过重力传感器,那么和今天要说的重力 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:10 回复:0

【Android游戏开发二十】物理游戏之重力系统开发,让你的游戏变得有质有量!

null今天群里一哥哥说急需关于物理 游戏方面的资料,so~下午就随手写了一个简单的圆形自由落体Demo,正好一起分享给大家学习下吧;&&& 先大概说一下,之前的文章中,给大家介绍过重力传感器,那么和今天要说的重力系统,其实 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:5 回复:0

【ANDROID游戏开发二十】物理游戏之重力系统开发,让你的游戏变得有质有量!

今天群里一哥哥说急需关于物理 游戏方面的资料,so~下午就随手写了一个简单的圆形自由落体Demo,正好一起分享给大家学习下吧;先大概说一下,之前的文章中,给大家介绍过重力传感器,那么和今天要说的重力系统,其实是一样的!在重力传感器中,虽然我也 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:455 回复:0

【Android游戏开发二十】物理游戏之重力系统开发,让你的游戏变得有质有量!

null&今天群里一哥哥说急需关于物理 游戏方面的资料,so~下午就随手写了一个简单的圆形自由落体Demo,正好一起分享给大家学习下吧;&&& 先大概说一下,之前的文章中,给大家介绍过重力传感器,那么和今天要说的重力 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:9 回复:0

【J2me 2D 游戏开发系列】Himi游戏开发J零基础学习历程

nullHimi从写博客的最早开始就是Android 游戏 开发相关的,其实那么很多童鞋也知道Himi是做Java-J2me/Kjava出身,所以不少童鞋还在问我是否可以写一些J2me的相关 游戏 开发博文。虽然j2me趋势随着Nokia的没落和 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:6 回复:0
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什么是游戏盾 步骤1:创建游戏 Android接入 步骤3:完成业务接入 步骤2:配置防护目标 获取SDK和AccessKey

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