光照层 - DataV数据可视化

,包括光照的 强度、颜色等,用于模拟地球外层的 光照及颜色效果。本文介绍 光照层各配置项的含义。 单击子组件管理下方的 光照层,进入配置面板配置 光照层的样式和数据 ...

设置RAM用户密码强度 - 企业IT治理

本文为您介绍如何设置RAM用户密码 强度。云账号登录RAM控制台。在左侧导航栏的人员管理菜单下,单击设置。在安全设置页签下,单击密码 强度设置区域中的编辑密码规则按钮,配置如下参数:密码长度 ...

设置RAM用户密码强度 - 访问控制

。 说明 此设置表示登录密码必须包含勾选项。为了提高账号安全 强度,上述元素中,建议至少勾选2项以上 ...
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《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》一6.2 基本光照效果

相同。另外,实际开发中环境光 强度一般都设置得较弱,因此仅用环境 光照射的物体看起来并不是很清楚。了解了案例的运行效果后,就可以进行代码的开发了。由于本案例主要是对上一节中Sample6_1的升级,因此这里仅给出变化较大且有代表性的部分,具体如下所列 ...
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《精通Unreal游戏引擎》一第7步 构建光照

本节书摘来异步社区《精通Unreal游戏引擎》一书中的第7步,作者: 【英】Ryan Shah(沙哈)译者: 王晓慧 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。###第7步 构建 光照精通 ...
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有光照就能上网 0.2秒即可下载一部高清电影

;&有 光照就能上网 0.2秒即可下载一部高清电影援引维基百科的资料:可见光通讯(英语:Visible Light Communications,缩写为 VLC),是一种无线通讯技术,是利用荧光灯或发光二极管(LED)等物体发出的明暗闪烁信号来 ...
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Lambert(朗伯)光照模型 和Half Lambert的区别

Lambert模型Half Lambert 光照模型是Valve公司在制作”半条命“游戏时发明的,用来给在比较暗的区域显示物体。总体来说,该 光照模型提高了物体表面的漫反射光。下图是Valve的示例,左手边是Lambert模型 ...
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计算边缘光照

null原理简单说一下,主要是用来计算边缘光照的,首先通过视线与法线的夹角来找到模型的边缘,然后再根据距离的远近来控制发射光的 强度。 [cpp] view plain copy half rim = 1.0 - saturate ...
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《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》——6.2节基本光照效果

。 图6-7界面上部的滑块用来控制光源的位置,由于环境光的照射效果与光源位置无关,故无论光源调节到什么位置效果都相同。另外,实际开发中环境光 强度一般都设置得较弱,因此仅用环境 光照射的物体看起来并不是很清楚。了解了案例的运行效果后,就可以进行代码的开发了 ...
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物理渲染-基于物理的光照模型

文章所用图片来自相关领域文献,如有侵权请联系撤除, 转载本文请注明出处1.关于 光照模型  对于图形学领域和图形学开发来说,实时渲染的 光照模型是一个最最基础的问题,简单的来讲, 光照模型就是用来描述在真实环境下,物体表面一点在在光照下的反射 ...
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【Aladdin Unity3D Shader编程】之二 光照模型(一)

一般是颜色的改变,颜色相加是 强度增强。环境光设置:Window->Lighting->Ambient Source->Color 一般不建议很强的环境光逐像素 光照Shader " ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 蓬莱仙羽 浏览:43 回复:0
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