“VR迷的狂欢之地”NotionVR游戏中心畅游只需15美元

。可以预见,除了将有越来越多的VR 游戏 诞生,在更远的未来,主流 游戏 也将支持玩家“互动”,即在家可以联机同步玩 游戏。原文发布时间:2016-08-25 16:13本文作者:江一本文来自云栖社区合作伙伴镁客网,了解相关信息可以关注镁客网。 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 行者武松 浏览:8 回复:0

将用户转到游戏中心应用

写了一个方法检测玩家是否在 游戏 注册过,如果没注册,想用一个alertView将用户引导至 游戏 应用的注册页面。不知道能不能实现? ...
来自: 开发者社区 > 问答 作者: 爵霸 浏览:153 回复:1

苹果iCloud或在今年晚些时候支持游戏中心和苹果地图

如何升级他们的软件。这两个部门显然还是可以和解的,因为Siri平台足以支持其他服务比如 游戏 、CloudKit或苹果地图等服务的部分组件。但是需要指出的是,那些服务显然不是苹果的核心在线服务。苹果的核心在线服务是iMessage或iCloud ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 青衫无名 浏览:76 回复:0
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蚂蚁金服-高级产品运营专员/专家-游戏中心 杭州

发布时间: 2017-02-28 工作地点: 杭州市 工作年限: 三年以上 所属部门: 蚂蚁金服 学   历: 本科 招聘人数: 1 岗位描述: 1、负责 游戏平台的日常业务运营和管理,负责 游戏平台运营相关流程、规范的制定和优化; 2 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 51干警网 浏览:759 回复:0

游戏中心实时比赛的玩家数

想要在iphone 开发一个 游戏。通过Game Center Real-Time match API 可以放多少个玩家? ...
来自: 开发者社区 > 问答 作者: 爵霸 浏览:135 回复:1

我的架构之路 — 配置中心(一)—简单实用的配置中心

离开淘宝,我没有去处于风口的摩拜,而是加入了铁甲网,可能也是一种中庸之道吧。不过铁甲竟然也搬家到了亮马桥河畔,不远处就是摩拜。到铁甲第一个项目就是搭建一个配置 ,实现配置的统一管理,实现配置的动态更新,初步要求就是尽快出来,简单、稳定。离开淘宝,我没有 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: coolma2000 浏览:42 回复:0

《游戏开发物理学(第2版)》一1.6 质量、质心和转动惯量

本节书摘来异步社区《 游戏开发物理学(第2版)》一书 的第1章,第1.6节,作者: 【美】David M Bourg , Bryan Bywalec 译者: 崔力强 , 魏广程 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区&rdquo ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:267 回复:0

游戏迷要心碎,育碧暂无计划推出《刺客信条VR》

null育碧设计师表示网站上爆出的图片并不是官方的东西,只是他的大学和育碧之间的一个合作项目。 作为育碧旗下最火热的IP 游戏之一,《刺客信条》不仅仅有了电影版本,最近有消息透露,育碧正在开发该 游戏的VR版本,但是很快就被育碧设计师打脸 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 行者武松 浏览:9 回复:0

游戏迷要心碎,育碧暂无计划推出《刺客信条VR》

null育碧设计师表示网站上爆出的图片并不是官方的东西,只是他的大学和育碧之间的一个合作项目。 作为育碧旗下最火热的IP 游戏之一,《刺客信条》不仅仅有了电影版本,最近有消息透露,育碧正在开发该 游戏的 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 行者武松 浏览:5 回复:0

【ANDROID游戏开发之七】(游戏开发中需要的样式)再次剖析游戏开发中对SURFACEVIEW中添加组件方案!

;—-上一篇我们已经可以在同一界面 既显示我们的surfaceview和button、textview等组件,那么基本算是成功了,但是身为 游戏开发人员,如果不是想故意要这种类似电影形式的展现方式(我们的surfaceview在中间 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:537 回复:0

【Android游戏开发之七】(游戏开发中需要的样式)再次剖析游戏开发中对SurfaceView中添加组件方案!

一个方法。。。放在线程 不断调用的,一定要注意!!&&&& 上一篇我们已经可以在同一界面 既显示我们的surfaceview和button、textview等组件,那么基本算是成功了,但是身为 游戏开发人员,如果不是想故意 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:8 回复:0

【Android游戏开发之七】(游戏开发中需要的样式)再次剖析游戏开发中对SurfaceView中添加组件方案!

也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程 不断调用的,一定要注意!!&&&& 上一篇我们已经可以在同一界面 既显示我们的surfaceview和button、textview等组件,那么基本算是成功了,但是身为 游戏 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:6 回复:0

【ANDROID游戏开发二十二】(图文详解)游戏中灵活实现动画播放!简述J2ME的游戏类库与ANDROID游戏开发!

精灵了,因为精灵类提供了碰撞检测、动画播放等方法,让开发者在开发 游戏 很是方便。那么其实在制作一些较为复杂的、或者网游开发 ,公司内都不会利用这个精灵类来去做,抛开机型不说,因为每个公司都会有其引擎和各种编辑器等等、那么肯定需要扩展,如果利用sprite来 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:559 回复:0

【Android游戏开发之八】游戏中添加音频-详解MediaPlayer与SoundPool的利弊以及各个在游戏中的用途!

null& & 游戏开发 ,通过资料和书籍了解到在有两种播放音频形式可以用在我们的 游戏开发 ,第一个:MediaPlayer 类 ;第二个:SoundPool 类!&&& PS:当然还有一个 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:6 回复:0

【ANDROID游戏开发之八】游戏中添加音频-详解MEDIAPLAYER与SOUNDPOO!并讲解两者的区别和游戏中的用途!

;——-& 游戏开发 ,通过资料和书籍了解到在有两种播放音频形式可以用在我们的 游戏开发 ,第一个:MediaPlayer 类 ;第二个:SoundPool 类!PS:当然还有一个JetPlayer 但是 播放的文件格式 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:1046 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】LUA语言基础在COCOS2DX游戏中使用LUA脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!

”火起来之后,国内很多都偏向于使用lua了=。 =那么对于脚本的用途这里也大概说两点:1. &脚本在手游 是类于“大脑”的功能,所有 游戏相关的逻辑代码一般都放在脚本 ,而客户端(前台)的代码都则属于&ldquo ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:1093 回复:0

【Android游戏开发之八】游戏中添加音频-详解MediaPlayer与SoundPool的利弊以及各个在游戏中的用途!

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来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:11 回复:0

固定资产会计凭证怎样带出成本中心中的利润中心

F-02固定资产资本化时,生成的会计凭证,带不出其主数据 的成本中心对应的利润中心(系统 已启用利润中心会计,和凭证分割)。有谁遇到过吗? 资产会计 的“维护科目分配对象”选了成本中心: 会计, 怎样, 成本, 中心, 数据 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 可爱的一朵瑰花 浏览:231 回复:4

我的架构之路 — 配置中心(二)— 在已有项目中实际应用

要把配置中心整合进现有的项目,要做的事情还不少##接管spring mvc属性文件现在的java应用一般都是spring框架的,spring属性文件配置占了绝大多数比例,所以配置中心的,首要任务就是把spring配置文件集中到配置 来 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: coolma2000 浏览:13 回复:0
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什么是游戏盾 步骤1:创建游戏 Android接入 步骤3:完成业务接入 获取SDK和AccessKey 步骤2:配置防护目标

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