Lua脚本支持与限制 - 云数据库 Redis

支持 Lua 脚本的使用进一步提升了Redis的性能。通过内嵌对 Lua环境的支持,Redis解决了长久以来不能高效地处理CAS(check-and-set)命令的缺点, 并且可以通过组合使用多个命令 ...

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】LUA语言基础在COCOS2DX游戏中使用LUA脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!

对于游戏公司而言,采用游戏 脚本 lua、python等进行开发也很常见,但是很多童鞋对 脚本并没有很熟悉的概念,本篇则向大家简单介绍 脚本的用途以及在Cocos2dx基础用法; Lua和python这些详细介绍的话,请不太熟悉的童鞋自行百度百科哈,那么对于 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:1093 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】解决COCOS2DX-LUA编译到ANDROID找不到CCLUAENGINE、HELLOWORLD或出现GET DATA FROM FILE(XXX

file data of xxx. lua &其实这个问题是android加载运行 lua文件时找不到这个文件,说白了就是路径不对!举例,如果你有一个添加了一个 lua文件夹,其中包含一个黄色的himi. lua 脚本文件夹,当你执行时,代码一般如下 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:2474 回复:0
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【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA基础讲解

比较累,大家请参考最新篇【COCOS2DX- LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让 Lua 脚本使用此篇可能会在最新的cocos2dx版本中出现如下问题:12 LUA ERROR ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:891 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与LUA之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: UNPROTECTED ERROR IN CALL TO LUA API (ATTEMPT TO INDEX A NIL VALUE)”的问题

;&print(" Lua 脚本打印从C传来的字符串:",_logStr,_logNum,_logBool)&&&&return "call lua function OK" ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:1102 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之六】利用LUA强转函数解决使用CCNODE报错或无法正常使用以及简单介绍 QUICK-COCOS2D-X 与 OPENQUICK 两款LUA免费开源框架

Him 的Cocos2dx- Lua群中有童鞋出现一个问题,问题是当他在 Lua项目中利用 Lua创建一个局部变量CCSprite或者CCLayer等CCNode,然后在其他的函数中通过其索引取出之前创建过的CCSprite或CCLayer等,取出后进行 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:920 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】Lua 使用OOP免Binding创建自定义lua类

null上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类binding到 Lua中供给使用的教程,那么本篇将介绍利用OOP思想在在 Lua中进行创建一个自定义类。& &首先Himi来向大家讲解如何在 Lua中不binding来自定义 lua类,其实 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:17 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】使用QUICK-COCOS2D-X或COCOS2DX-LUAPROXY的LUA框架实现LUA-HTTP网络交互!

& & &利用&cocos2dx-LuaProxy 也可以来实现 lua版http功能,具体请移步到:【COCOS2DX- LUA 脚本开发之九】使用cocos2dx-LuaProxy便捷 Lua项目快速使用cocos2dx引擎 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:1992 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】LUA 使用OOP(面对对象思想编程),免BINDING创建自定义LUA类

本站文章均为&李华明Himi&原创,转载务必在明显处注明:&转载自【黑米GameDev街区】 原文链接:&http://www.himigame.com/ lua-game/1282.html上一篇中 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:917 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】Lua 使用OOP免Binding创建自定义lua类

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使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统,AgileEAS.NET SOA中间件Lua脚本引擎介绍

并获得更高的回报。二、关于 Lua语言&&&& Lua 是一个小巧的 脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 橘子红了呐 浏览:4 回复:0

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】HYBRID模式-利用ASSETSMANAGER实现在线更新脚本文件LUA、JS、图片等资源(免去平台审核周期)

一个新版本给平台,这时候你的上架时候是个不确定的时候,具体什么时候能上架,主要跟平台有关,你再着急,也没有用的。那么如果你的项目是使用 脚本语言进行编写的,例如 lua,js等等,那么一旦你有需要更新你的项目,你完全可以通过从服务器下载最新的 脚本和资源来实现 ...
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用TOLUA++编译PKG,从而创建自定义类让LUA脚本使用

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【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之一】★重要必看篇★Lua脚本与自创建类之间的访问

; &2.在 lua 脚本中使用我们自定义的精灵类&& &&& &&一: lua基础关于 Lua的其实很早前Himi写过一篇关于cocos2dx- Lua 的基础博文了,但是是cocos2dx 1.x ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:11 回复:0

【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之一】★重要必看篇★Lua脚本与自创建类之间的访问

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用lua_tinker将lua脚本嵌入到游戏服务器

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来自: 开发者社区 > 博客 作者: 石门-archy 浏览:1328 回复:0

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