游戏盾连接监控数据详解 - 游戏盾

本文介绍了 游戏盾支持的 连接监控数据。 游戏盾提供以下数据维度的统计 ...

某历史养成类游戏开发公司实时计算和数据仓库方案 - 云原生多模数据库 Lindorm

方案亮点:实时计算峰值百万级TPS、10倍性能提升业务挑战某些恶意用户利用信用卡或者别的漏洞刷单(代充),系统需要实时查询多种日志(比如登入日志,充值日志等)从而识别并拦截 游戏代充订单,才 ...

MMO类游戏解决方案 - 通用解决方案

行业综述 随着 游戏行业市场的发展,休闲 、卡牌 游戏已经无法 ...
推荐

阿里云试用中心,为您提供0门槛上云实践机会!

100+款试用云产品,最长免费试用12个月!拨打95187-1,咨询专业上云建议!
广告

HTTP/S(API类、登录、数据获取等) - 游戏盾

运维人员在 游戏盾控制台添加防护目标时,需要将HTTP/S 业务的防护目标标识设置为一个(新分配的)标准域名,且该域名必须解析到127.0.0.1。参见下图示例 ...

加速类业务接入最佳实践 - 游戏盾

本文介绍了有加速需求的用户在接入 游戏盾时如何设计合适的加速方案 ...

【ANDROID游戏开发二十二】(图文详解)游戏中灵活实现动画播放!简述J2ME的游戏类库与ANDROID游戏开发!

精灵了,因为精灵 提供了碰撞检测、动画播放等方法,让开发者在开发 游戏中很是方便。那么其实在制作一些较为复杂的、或者网游开发中,公司内都不会利用这个精灵 来去做,抛开机型不说,因为每个公司都会有其引擎和各种编辑器等等、那么肯定需要扩展,如果利用sprite来 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:559 回复:0

格斗类游戏和休闲类游戏不同

;—————————————————格斗 游戏和休闲 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 最美的回忆 浏览:5 回复:0

Android游戏之屏幕类TestScreen和游戏类AndroidGame设计

Android 游戏之屏幕 TestScreen和 游戏 AndroidGame设计 1、基础知识:A. WakeLockhttp://developer ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 杨振平 浏览:12 回复:0

《Android 游戏开发大全(第二版)》——6.10节体育类游戏

**本节书摘来自异步社区《Android 游戏开发大全(第二版)》一书中的第6章,第6.10节体育 游戏,作者吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看****6.10 体育 游戏 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:237 回复:0

【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之五】游戏存储之COCOS2DX自带CCUSERDEFAULT类详解;

本篇跟大家分享下Cocos2dX中的存储,其中也介绍些细节容易犯错的问题;在Cocos2dX中提供了自带存储 :CCUserDefault &,当然了这里Himi强调一点,如果你的数据量比较大,建议使用SQL存储比较适合,另外一点要注意的是 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:958 回复:0

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之五】游戏存储之Cocos2dX自带CCUserDefault类详解;

null本篇跟大家分享下Cocos2dX中的存储,其中也介绍些细节容易犯错的问题;在Cocos2dX中提供了自带存储 :CCUserDefault &,当然了这里Himi强调一点,如果你的数据量比较大,建议使用SQL存储比较适合,另外一点 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:19 回复:0

《Android 游戏开发大全(第二版)》——6.1节射击类游戏

**本节书摘来自异步社区《Android 游戏开发大全(第二版)》一书中的第6章,第6.1节射击 游戏,作者吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看****6.1 射击 游戏 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:217 回复:0

《Android 游戏开发大全(第二版)》——6.8节养成类游戏

**本节书摘来自异步社区《Android 游戏开发大全(第二版)》一书中的第6章,第6.8节养成 游戏,作者吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看****6.8 养成 游戏 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:218 回复:0

《Android 3D 游戏案例开发大全》——6.6节游戏界面相关类

**本节书摘来自异步社区《Android 3D 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.6节 游戏界面相关 ,作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看****6.6 游戏界面 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:211 回复:0

【Visual C++】游戏开发笔记十四 游戏画面绘图(四) 华丽的CImage类

【Ctrl】键的状态信息&&&二,相关函数的讲解&&对各种鼠标输入消息及鼠标状态信息的获取方法有了基本认识之后,下面我们将介绍一些 游戏程序中以鼠标来做输出设备时常用到的函数。& ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 橘子红了呐 浏览:9 回复:0

《Unity 游戏案例开发大全》一第6章 益智休闲类游戏——可乐可乐

复兴 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。第6章 益智休闲 游戏——可乐可乐Unity 游戏案例开发大全随着手持式终端的快速推广与发展,人们开始逐渐习惯于在手持设备上 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:208 回复:0

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之五】游戏存储之Cocos2dX自带CCUserDefault类详解;

null本篇跟大家分享下Cocos2dX中的存储,其中也介绍些细节容易犯错的问题;在Cocos2dX中提供了自带存储 :CCUserDefault &,当然了这里Himi强调一点,如果你的数据量比较大,建议使用SQL存储比较适合,另外一点 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:9 回复:0

《Android 游戏开发大全(第二版)》——6.3节益智类游戏

**本节书摘来自异步社区《Android 游戏开发大全(第二版)》一书中的第6章,第6.3节益智 游戏,作者吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看****6.3 益智 游戏 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:234 回复:0

《Android 游戏开发大全(第二版)》——6.2节竞速类游戏

**本节书摘来自异步社区《Android 游戏开发大全(第二版)》一书中的第6章,第6.2节竞速 游戏,作者吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看****6.2 竞速 游戏 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:158 回复:0

《Android 游戏开发大全(第二版)》——6.9节经营类游戏

**本节书摘来自异步社区《Android 游戏开发大全(第二版)》一书中的第6章,第6.9节经营 游戏,作者吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看****6.9 经营 游戏 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:156 回复:0

(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(五):游戏场景类

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)创建 游戏场景 头文件在Xcode创建新GameScene ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 大熊猫侯佩 浏览:315 回复:0

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之五】游戏存储之Cocos2dX自带CCUserDefault类详解;

null本篇跟大家分享下Cocos2dX中的存储,其中也介绍些细节容易犯错的问题;在Cocos2dX中提供了自带存储 :CCUserDefault &,当然了这里Himi强调一点,如果你的数据量比较大,建议使用SQL存储比较适合,另外一点 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:19 回复:0

【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之五】游戏存储之COCOS2DX自带CCUSERDEFAULT类详解;

本篇跟大家分享下Cocos2dX中的存储,其中也介绍些细节容易犯错的问题;在Cocos2dX中提供了自带存储 :CCUserDefault &,当然了这里Himi强调一点,如果你的数据量比较大,建议使用SQL存储比较适合,另外一点要注意的是 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:958 回复:0

使用TiledLayer类及Canvas类实现游戏背景图层

地图,它包含了用来引用图层图像中的单个贴砖的贴砖索引。由于TiledLayer派生自Layer ,所以,可以按照和操纵 游戏Sprite(精灵)差不多的方式来操纵,即可以改变平铺图层的位置、获得它的尺寸和位置、绘制它并且通过一小段简单的方法用来控制它的要见性 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:6 回复:0

daohen.cn 道痕 可建修道类 游戏类网站吗?

daohen.cn 道痕 可建修道 游戏 网站吗? ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 域名新江湖 浏览:29 回复:0

《Android 3D 游戏案例开发大全》——6.4节主控制类——TXZActivity类的开发

**本节书摘来自异步社区《Android 3D 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.4节主控制 ——TXZActivity 的开发,作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:218 回复:0

使用Layer类和Sprite类实现手机游戏的动画效果

null所有计算机 游戏的图形的核心都是动画,没有动画,也就没有移动,没有了移动,只能玩猜字 游戏和益智 游戏。在MIDP 2.0 API包含了对精灵动画的支持。在MIDP编程中,使得精灵动画成为可能的两个主要的 是Layer 和Sprite 。Layer 对 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:6 回复:0

【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十】自定义CCSPRITE/LAYER/CCNODE及静态类模版&自定义类细节说明&COCOS2DX触屏事件讲解

注意到,所以这里强调下;2. CCLayer 经常会用于整个大的UI设计或者 游戏中,他都作为主要的父 来使用,将 游戏元素CCSprite,CCMenu,粒子等都添加到Layer中,所以此类在 游戏中的交互性应该最强,所以在LayerClassModel ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:738 回复:0

Android游戏之文件读写类和绘图类设计

Android 游戏之文件读写 和绘图 设计 1、基础知识:A. FileInputStreamhttp://developer.android ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 杨振平 浏览:19 回复:0

jdbc数据库连接管理封装工具类,不同使用属性文件配置数据库连接信息(1)

jdbc数据库 连接管理封装工具 ,不同使用属性文件配置数据库 连接信息 package com.yanek.base.database;import java.sql.CallableStatement;import java ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: javaboy2012 浏览:629 回复:0

hibernate HQL new xxx() 查询 join连接多个表,并把连接后的表保存到一个新类中

hibernate HQL  new xxx() 查询 join 连接多个表,并把 连接后的表保存到一个新 中另外  保存一些字段可以这样select new com.zrj ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: lhyxcxy 浏览:327 回复:0

能否给连接到sql公共类里连接字符串赋值

如题:问题是这样产生的:有个进销存软件,以前写的 连接字符串都是写在公共 里,我相信大家都是这么做的。但有一个问题是我有不同的客户,他们要远程访问服务器时,服务器的地址不是局域网的服务器名或IP了,而是我的每个客户他们都是用动态域名做解析 ...
来自: 开发者社区 > 问答 作者: 吴孟桥 浏览:181 回复:1

使用Delphi编写棋牌类游戏 – 设计篇(3)

、&&旁观:玩家点击一个已经开始的 游戏桌中的一个玩家头像,可以看见此玩家正在 游戏的即时信息。6、&&断线:玩家的客户端和服务端已经断开 连接时的状态。而对玩家这6种状态的维护是棋牌 游戏的一个很关键的部分。大家可以看到 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 第三方那块 浏览:6 回复:0

iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计

iOS简易蓝牙对战五子棋 游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯 的设计一、引言& & 本系列博客将系统的介绍一款蓝牙对战五子棋的开发思路与过程,其中的核心部分有两个,一部分是蓝牙通讯中对战双方信息交互框架的 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 珲少 浏览:1120 回复:0

《MMO类游戏解决方案》重磅发布

随着 游戏行业的发展,休闲 、卡牌 游戏已经无法满足玩家对高品质 游戏的追求,同时移动终端硬件配置也在飞速提升,满足了MMO RPG、MOBA等中重度 游戏运行对硬件的要求,越来越多的MMO 产品随之诞生。随着 游戏行业的发展,休闲 、卡牌 游戏已经无法满足玩家 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 阿里云服务 浏览:252 回复:0

GMGC 2015采访:休闲类手游商业化 核心游戏靠品质征服核心玩家

nullGMGC2015的最后一天,主会场区从不同类型 游戏的发展以及渠道等多方面出发,进一步对 游戏产业进行了深度的剖析。而在采访间,经过对几位演讲嘉宾的深度访谈,基本得出结论“休闲 手游需要商业化、而核心 游戏则更依赖品质去征服核心玩家们 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 玄学酱 浏览:15 回复:0

阿里云MMO类游戏解决方案

,这种玩法背景下,MMO 游戏服务器在拥有较高的玩家同时在线数时,会产生大量通信包,所以MMO 游戏服务器的接入层需要充足的网络带宽和高网络包吞吐量。 2.    资源弹性伸缩。MMO 手机 游戏具有“轻 游戏 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 远途2 浏览:5504 回复:3

使用Delphi编写棋牌类游戏 – 设计篇(2)

“向通过认证的用户发送当前 游戏的在线人数”。我们在玩QQ 游戏或者远航、联众 游戏的时候都可以看到在 游戏名称的后面或者在房间名称的后面会显示出这个 游戏或者房间当前的人数信息。虽然客户端和登录服务器的 连接属于短 连接,但是当用户登录成功以后 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 第三方那块 浏览:2 回复:0

使用Delphi编写棋牌类游戏 -- 基础篇(2)

null对于网络 游戏来说,它和单机版 游戏最大的区别就在于网络通信部分。可以说,网络通信是构成网游的最基本元素。在这里我不想详细的论述如何使用DELPHI在WINDOWS下进行网络编程,因为这是一个非常复杂的话题。这里我只是想说明在我设计的棋牌 游戏中如何 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 第三方那块 浏览:2 回复:0

棋牌游戏架构

<em>游戏</em>大厅:<em>游戏</em>玩家<em>连接游戏</em>使用。二、系统结构 系统选用的开发工具是优秀的Microsoft Visual C++.net2003,系统采用客户端/服务器(C/S)编程模式,TCP/IP协议作为客户端和服务器的通信网络层,运用具有性能最优的...

网狐棋牌游戏平台服务器架构设计分析[转]

中心<em>连接类</em> CCenterSocket public IAsynchronismEngineSink,public IClientSocketSink 接口实现 作者:码瘾少年·麒麟子 出处:http://www.cnblogs.com/geniusalex/ 蛮牛专栏:麒麟子 ...

《MMO类游戏解决方案》重磅发布

随着游戏行业的发展,休闲类、卡牌<em>类游戏</em>已经无法满足玩家对高品质游戏的追求,同时移动终端硬件配置也在飞速提升,满足了MMO RPG、MOBA等中重度游戏运行对硬件的要求,越来越多的MMO类产品随之诞生。目前,游戏产品...

MQTT在游戏运营发行中的实践

<em>连接</em>的轻量级消耗:这<em>类</em>数据的交互对比<em>游戏</em>本身操控来说,频率较低,所以<em>游戏</em>客户端与广告运营等数据推送的流量占用的客户端运行资源尽可能的少。5.SDK依赖资源简洁:在<em>游戏</em>领域里,由研发团队会产生<em>游戏</e...

游戏行业DDoS 6年谈:什么样的架构才可以对DDoS免疫?

还有对玩家的DDoS攻击:针对对战<em>类游戏</em>,攻击对方玩家的网络使其游戏掉线或者速度慢和对网关DDoS攻击:攻击游戏服务器的网关,游戏运行缓慢。最后是<em>连接</em>攻击:频繁的攻击服务器,发垃圾报文,造成服务器忙于解码垃圾...

《MMO类游戏解决方案》重磅发布

随着游戏行业的发展,休闲类、卡牌<em>类游戏</em>已经无法满足玩家对高品质游戏的追求,同时移动终端硬件配置也在飞速提升,满足了MMO RPG、MOBA等中重度游戏运行对硬件的要求,越来越多的MMO类产品随之诞生。目前,游戏产品...

棋牌游戏DDoS防御细谈

随着闲徕、皮皮等这一<em>类</em>新兴棋牌<em>游戏</em>公司的异军突起,今天整个行业都涌现出了大量的棋牌<em>游戏</em>公司。但<em>游戏</em>行业一直是竞争状态,尤其是棋牌行业是目前竞争、攻击最复杂的一个“江湖”。很多公司对这个行业不了解,贸然...

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.6节Socket网络通信

本节书摘来自异步社区《Android 3D<em>游戏</em>开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.6节Socket网络通信,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.6 Socket网络通信Android 3D...

小七手游:MQTT构筑运营平台与游戏端的交互通道

4.<em>连接</em>的轻量级消耗:这<em>类</em>数据的交互对比<em>游戏</em>本身操控来说,并不会很频繁,要求链路占用的客户端运行资源尽可能的少。5.SDK依赖资源简洁:在<em>游戏</em>领域里,由研发团队会产生<em>游戏</em>母包,而运营发行方会在母包的基础上...

如何设计大型游戏服务器架构?

这一<em>类游戏</em>最重要的是其“游戏大厅”的承载量,每个“游戏房间”受逻辑所限,需要维持和广播的玩家数据是有限的,但是“游戏大厅”需要维持相当高的在线用户数,所以一般来说,这种游戏还是需要做“分服”的。...
< 1 2 3 4 ... 2825 >
共有2825页 跳转至: GO
产品推荐
物联网无线连接服务 短信服务 游戏盾 云服务器 商标 对象存储 SSL证书
这些文档可能帮助您
华为防火墙配置 个人使用认证 步骤2:配置防护目标 Windows客户端远程连接 短信服务-AccessKey 排查MongoDB CPU使用率高的问题

新品推荐

你可能感兴趣

热门推荐

新人福利专场 阿里云试用中心 企业支持计划 飞天会员助力企业低成本上云 智能财税30天免费试用 云解析DNS新用户首购低至36元/年起 ECS限时升级特惠6.5折