全球同服手游解决方案 - 通用解决方案

对硬件的要求。经过残酷的市场竞争,端 产品也同步向 产品领域进军, 行业开始进入一个稳定发展期。 游戏公司纷纷寻求业务创新,国内 市场逐步细分, 重度化、VR/AR游戏 ...

艾瑞咨询曹笛:手游已超页游,单机网游比例5:1

的,所并购的东西当中只要涉及到手机游戏业务的,占到68.7%,而当中只有44%完全做 ,2014年初时候,艾瑞做过预测并购浪潮只会保持一年时间,我们错了,在2014年资本市场对于游戏产业,对于移动游戏产业仍然是不计成本投入,从目前的角度来说A股大宗非行业 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 小猪猪 浏览:7866 回复:0

游戏安全资讯精选 2018年第二期:游戏行业年度白皮书;手游外挂、直播答题安全风险解析,近30%外挂手游存在致命安全问题,八招应对短信验证码攻击

游戏行业年度白皮书; 外挂、直播答题安全风险解析,近30%外挂 存在致命安全问题,八招应对短信验证码攻击【游戏行业安全动态】游戏行业年度白皮书概要:刚刚结束的2017年,作为游戏行业买量竞争升级的一年,广告主纷纷表示 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 觉宇 浏览:115 回复:0
推荐

阿里云爆款特惠专场,精选爆款产品低至0.95折!

爆款ECS云服务器8.1元/月起,云数据库低至1.5折,Quick BI数据可视化分析¥499.80/年,DataV数据可视化¥425.00/月,限时抢购!!!
广告

【手游】手游行业专业相关知识储备

(Cost Per Sales)按游戏内消费分成计费CPS是一种以实际销售产品数量来计算广告费用的广告,这种广告更多的适合购物类、导购类、网址导航类的网站,需要精准的流量才能带来转化。而在 里,联运也指的是CPS,即通过游戏内付费来进行分成的一种 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 小雨雨hi 浏览:27 回复:0

你的手游受到保护了吗? ——手游运营必备软件著作权

等级制度,也就是说,谁先登记了,游戏就归谁所有。一般而言,游戏开发完成,还是尽快登记下著作权为好,可以有效的避免很多纠纷。   目前 市场上大型平台都需要研发商提供游戏软件著作权,以91为例,如果没有著作权,是无法签订运营合同的。现在只有个别小平台不需要 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: nono20011908 浏览:6165 回复:0

九游与阿里手游初步整合 将获淘宝支付宝入口

null九 在其2015年度战略发布会上宣布,对阿里巴巴 业务的整合已初步完成。会上,UC副总裁林永颂公布,2014年UC游戏给合作伙伴的分成超过9亿元,再次刷新2012年和2013年1亿和3亿的记录,保持国内第一大Android网 联运平台的位置 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 玄学酱 浏览:19 回复:0

AWDC2014嘉宾系列报道(二十)贾卓伦游久时代科技有限公司手游部副总经理

•        嘉宾:        贾卓伦 久时代(北京)科技有限公司 事业 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: awdc情报员01 浏览:3696 回复:1

游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游)

这些目录都被添加到路径系统中了的话,那处于最前面的路径会优先匹配,后面的文件夹永远没有机会被访问到。除非之前的路径被删除……&基于这一特性,我们可以制定出 上的资源更新方案在引擎中,我们可以规划两个路径,一个 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: shy丶gril 浏览:513 回复:0

【山西省】【★★太原某醋业集团公司】【【杭州】【手游运营总监(棋牌游】

猎头:   杭州某香港上市公司旗下子公司招聘: 运营总监(棋牌游戏)   岗位职责:   1、负责手机棋牌游戏运营战略制定、策略制定及执行;   2、带领团队完成公司运营指标的落地与执行;   3、负责合作伙伴、渠道的拓展,以及相关的产品运营,策划线上 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: okagen 浏览:247 回复:1

【北京市】【北京/上海/厦门-外企/内资公司2014职位】【手游/端游高级C++开发】

、Gfx类界面工具者优先; 具有较强的学习能力、解决问题能力、创新能力和逻辑思维能力; 具有良好的团队合作精神,积极主动,能承受高强度工作压力; 具有良好的沟通表达能力; 高级C++游戏客户端开发工程师( ) 职位概述:   职责 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: anxin165 浏览:383 回复:9

【游戏兵工厂】龙图游戏牵手阿里云云计算成手游厂商标配

[attachment=95640] [backcolor=#ffffff]龙图游戏牵 阿里云云计算成 厂商标配[/backcolor] [backcolor=#ffffff] [/backcolor] 在“龙行2016”发布会 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 则西 浏览:5989 回复:2

阳光手游自律联盟成立 联手打造绿色产业生态

null中国移动、中国电信和中国联通旗下游戏运营公司联合十余家 和渠道公司在北京举办“阳光 自律联盟成立仪式”,宣布了“阳光 自律联盟”(以下简称“联盟”)的正式成立,提出 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 玄学酱 浏览:23 回复:0

探中小手游厂商生存路 出口海外机遇何在?

null出口海外,国内中小厂商生路何在?据游戏工委发布的《中国游戏产业报告》显示,2016年上半年中国游戏市场实际收入达到787.5亿元,其中 市场收入为374.8亿元。乍一看,即便视为 行业寒冬的2016年,在国内政策收紧、竞争愈发 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 行者武松 浏览:5 回复:0

2015-02月 手游排行榜TOP10

2015-02月 排行榜TOP10 [backcolor=#ffffff][s:2]小编本次调取了9家渠道的数据,前8家为Android数据,最后1家为iOS平台数据。本次[/backcolor][backcolor=#ffffff]Android ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 贞爱 浏览:7157 回复:0

1月游戏资讯-“零独代金 少预付款”的手游时代已经到来

[paragraph] “零独代金 少预付款”的 时代已经到来 转自: 网 原文链接:http://news.shouyou.com/news/02012015/094912381.shtml 导语 2013下半年,一款B级卡 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 贞爱 浏览:4680 回复:0

2015-04月 手游排行榜TOP10

2015-04月 排行榜TOP10 小编本次调取了9家渠道的数据,前8家为Android数据,最后1家为iOS平台数据。本次Android手机游戏排行榜主要来自91手机助手,360手机助手,当乐,九 ,百度多酷等9家渠道。(数据截止2015-04 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 贞爱 浏览:7593 回复:1

2017 Unity手游体检蓝皮书 — ARPG篇

null一、ARPG 总体性能开销分析iOS设备的CPU性能普遍高于Android设备,Android设备的CPU均值主体范围为12.4~66.2 ms,iOS设备的CPU均值主体范围为7.0~57.5 ms。我们选择了测评次数最多 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 玄学酱 浏览:16 回复:0

中国手游CEO肖建回应私有化:考虑回归A股市场

null中国 CEO肖建回应私有化:考虑回归A股市场6月12日消息,中国 CEO肖健对外回应公司私有化问题,他表示,“考虑回A股上市,主要考虑到美国资本市场对游戏公司的估值,以及对游戏概念的理解问题。”6月9日 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 玄学酱 浏览:8 回复:0

2017 Unity手游体检蓝皮书 — MOBA篇

null一、MOBA 总体性能开销分析Android设备的CPU均值主体范围为16~61.2 ms,且主要集中在17~50ms范围之内。无论是高、中、低端的Android设备,渲染、UI、加载/代码都是需要研发团队重点 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 玄学酱 浏览:12 回复:0

MQC手游行业解决方案详解

的优化和提升,可以帮助客户快速的发现、定位、解决问题。MQC 行业解决方案是什么?(结尾有福利哦~)目前MQC隆重推出为 行业提供量身定制的测试服务(http://mqc.yunos.com/solution/game.htm),一站式 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 木子1990 浏览:670 回复:0

2014血拼到底:手游营销进化论

[paragraph]转载 游戏葡萄 [attachment=47158] 站在2014年的门口,回望过去一年的 发行形势, 推广已然从上半年的单一推广方式向多元化品牌化的方向发展。 随着市场盘子变大,大量开发商发行商涌入市场,推广资源的争夺逐渐 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 小猪猪 浏览:6129 回复:0

手游散搭,除了王者荣耀,我们还有这些~

除了身边常见的“王者荣耀”,“阴阳师”一类“全民 ”之外,我们还有很多的优秀的 可以进行尝试,接下来,就是一同来分享一份 散搭的时间:比起端 有两个最大的特点,第一点是其 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 森柠 浏览:548 回复:0

2013手游用户调查报告:历史题材占46%

主要应用行为,截至2013年8月份,中国手机游戏用户达到2.08亿,这一数据占手机网民总数的44%,2013年中国 行业迎来突飞猛进的快速发展,2013年中国 产业规模突破一百亿,玩家群体突破2亿,伴随行业快速发展以及移动终端的普及,手机游戏产业还将有大 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: nono20011908 浏览:9244 回复:5

布料系统原理浅析和在Unity手游中的应用

制作布料效果的经验,这次也尝试了在Unity引擎中进行布料效果制作的几种方法。本文整体框架基于之前整理的一篇关于布料系统基本原理的文章,结合Unity引擎中的制作方法,为需要在 上有更好的角色动态表现需求的项目提供一些方向和思路。一、什么是布料系统 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 玄学酱 浏览:11 回复:0

吴刚:影响手游生命周期的十大因素

[paragraph]转载 游戏葡萄 顽石科技创始人吴刚的演讲,从自己的实战经验出发,为观众剖析了 产品生命周期的影响因素,非常值得学习。 说到手 的生命周期,很多人都觉得 的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但是我认为,这是非常错误的观点。在我 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 小猪猪 浏览:6840 回复:1

Unity3D手游开发实践

,但他们将出现在目标文件系统中,从而使.m/.mm/.c/.cpp文件编译。这样编写iOS插件,除了需要对iOS Objective-C有一定了解之外,与C/C++插件没有差异,反而更简单。 3.版本与补丁任何游戏(端 )都应该提供 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 老朱教授 浏览:10 回复:0

破解版手游已成"毒窝"一不小心"赔了媳妇又折兵"

null[2016年7月8日]"破解版" 因其具备免费、道具解锁等诸多优势,而吸引了一大波铁杆粉丝。可是天下哪有免费的午餐,在你免费获得游戏的同时,可能付出的是隐私泄露、巨额话费等代价。趋势科技提醒大家,切勿贪小,尽可能不要下载 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 玄学酱 浏览:2 回复:0

赵斌:声网将首次亮相CJ 实时音视频变革手游社交

可以通过短时间的开发快速集成声网研发的SDK,使自己的游戏拥有全球最高质量的实时音视频通话功能。目前该方案已经全面覆盖iOS、Android、Windows等智能手机及电脑操作系统,以及COCOS、Unity等游戏开发引擎。受限于手机终端, 一直以来 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 玄学酱 浏览:11 回复:0

《2014年手游 行业发展数据报告》

2014年 行业发展数据报告   在第十届TFC全球移动游戏大会上,专业数据机构DataEye和艾瑞咨询共同发布了《 行业2014年发展数据报告》。报告显示,2014年 产品数量超过1.5万,远远超过了端 (276款)和页 (941款)。其中 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 柚子 浏览:5063 回复:1

手游卡牌游戏分布进阶架构解读

卡牌游戏分布进阶架构解读 一.     卡牌游戏分布式进阶特点      卡牌游戏由于玩法多样且易于上 ,游戏推出后用户增长迅速。卡牌游戏大部分会采用分区全服的部署模式 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: domen 浏览:12154 回复:0

2014-12手游排行榜及上新游戏

[backcolor=#ffffff]2014-12月 排行榜TOP10[/backcolor] [backcolor=#ffffff][s:2]小编本次调取了9家渠道的数据,前8家为Android数据,最后1家为iOS平台数据 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 贞爱 浏览:6793 回复:0

溪谷软件手游发行系统100%开源定制 聚合SDK游戏运营神器

溪谷 发行系统是溪谷团队的主打产品之一,系统包括管理后台、聚合SDK、发行平台组成,[backcolor=#ffffff]通过聚合SDK实现渠道资源聚合优化,在提高渠道SDK接入速度的同时,渠道自建功能支持快速搭建自营渠道,让CP把更多的时间和精力放在 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 溪谷小兵 浏览:1758 回复:0

2014各大手游渠道政策调整汇总

中小CP的扶持计划。2014年,将继续整合更多资源来支持 业务,比如百度贴吧、视频等。 在收购91之后,百度的移动应用分发能力挤入前列。对于游戏厂商来说,百度贴吧的重要性无须赘述。 助与贴吧等资源的整合效果令人期待,不过,正因为贴吧的重要也予人以上下其手 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 小猪猪 浏览:7748 回复:1

完整商业闭环金融手游“九点半”上线

本文讲的是完整商业闭环金融 “九点半”上线,2016年12月8日,国内首款拥有完整商业闭环、娱乐化虚拟股票交易所APP——“九点半”在北京举办了产品发布会。北京太一互联科技有限公司 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 燕儿199606 浏览:68 回复:0

棱镜、飞流、TalkingData三方解读:手游如何高效运营

接入。对比以往的渠道SDK接入方式和使用第三方棱镜公司的接入方式,得到以下对比图。而通过对比可以计算出,节约的成本可以占到总成本的7.5%。 [attachment=65319] 飞流联合创始人王如章: 发行进入效率时代    ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: nono20011908 浏览:7371 回复:3

手游公司安全负责人:在安全管理的Hard模式中,当一个好“玩家”

据全球媒体Venture Beat的数据,2016年,全球游戏市场份额达到910亿美元, 占据了一半,中国的 游玩家数量,已经稳居世界第一。在游戏行业旺盛的生命力背后,网络攻击也在游戏行业中逐利、蓄意破坏、助长恶性竞争。玩家的第二世界,也是 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小能手 浏览:818 回复:0

游戏安全资讯精选 2017年第十九期:WebLogic Server WLS组件漏洞入侵挖矿事件分析,苹果手游代充灰色产业深度揭秘,《绝地求生》99%外挂都来自国内

WebLogic Server WLS组件漏洞入侵挖矿事件分析,苹果 代充灰色产业深度揭秘,《绝地求生》99%外挂都来自国内【游戏行业安全动态】苹果 代充灰色产业深度揭秘概要:苹果 代充最早可以追溯到 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 觉宇 浏览:121 回复:0

Unity手游iOS内存分析和测试

null内存是Unity 的硬伤,如果没有做好内存的相关管理和详细的测试,游戏极有可能出现卡顿、闪退等影响用户体验的现象。在此,笔者为我们介绍了一些Unity 内存分析和测试过程中比较实用的测试场景案例、分析方法和解决方案等。由于Android和 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 玄学酱 浏览:11 回复:0

火爆的手游联运系统到底是什么东东?

市场引领着整个游戏市场持续奋进时期,在溪谷软件公司的带领下,强大的设计团队自主研发出的 联运系统是针对游戏运营需求者的各种需求所开发的产品,其目的是为了游戏运营需求者能够更加高效简洁的运营,从而实现与手机游戏进行对接,再将游戏推广至玩家,通过玩家 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 溪谷互娱 浏览:1285 回复:1

挑战腾讯 阿里巴巴正式进军手游平台 分成比例为2:8

[attachment=46798] 今日阿里巴巴集团宣布正式推出 平台,并表示要打破腾讯在该领域的垄断地位。阿里与游戏开发者的分成比例为2:8,其中开发者可以获得70%的分成,还有10%将会捐助给公益基金。 据了解阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁是该 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: cn0555 浏览:6215 回复:2
< 1 2 3 4 ... 443 >
共有443页 跳转至: GO

新品推荐

你可能感兴趣

热门推荐

企典文档内容 商标申请信息 商标注册信息 云计算服务器排行榜 大数据产品榜单