物联网工程施工设计中的总体设备选型原则_关于物联网的问题

物联网 工程施工 设计中的总体设备选型 原则_关于物联网的问题 ...
来自: 开发者社区 > 问答 作者: 知与谁同 浏览:6 回复:1

贵阳综保区将实施智慧城市设计工程等十大工程

记者近日从贵阳综保区获悉,该区出台文件明确,将实施 智慧城市 设计 工程等十大 工程,推动大数据政用、民用、商用创新应用,保障建设发展环境,推动大数据产业发展,力争到2020年,全区大数据核心产业规模超100亿元。据了解,贵阳综保区抢抓全省加快建设跨境 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 寒凝雪 浏览:127 回复:0
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智慧变电站物联网解决方案

基于物联网技术的 智慧 变电站整体解决方案。 ...
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陕西华赢智慧变电站项目

以物联网技术为核心部署 智慧 变电站辅助设施监控应用场景。 ...
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ABB公司为Hypertec公司蒙特利尔数据中心设计变电站

中心提供商Hypertec公司建造一个综合 变电站,这个 变电站将用于Hypertec公司计划在蒙特利尔扩建的数据中心设施。ABB气体绝缘开关 变电站Hypertec公司是一家端到端的大型服务器和存储基础设施提供商,主要提供硬件 设计和集成到托管,灾难 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 知与谁同 浏览:89 回复:0

C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP

、总结&正文前言:很久之前就想动笔总结下关于软件 设计的一些 原则,或者说是 设计模式的一些 原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身。群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战&rdquo ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 嗯哼9925 浏览:2 回复:0

C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP

、总结&正文前言:上篇C#软件 设计——小话 设计模式 原则之:依赖倒置 原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写 设计模式另一个重要的 原则:单一职责 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 嗯哼9925 浏览:6 回复:0

知根知底,坚持原则:设计模式的主要设计原则简介

)“对于扩展开放,对于更改封闭。”也就是“面对需求,对程序的改动是通过增加代码进行的,而不是更改现有的代码”。对于随时可能变化的需求,这个 原则对于开发者而言实在是太重要了。在 设计的时候,我们要尽量考虑种种变化,把 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 嗯哼9925 浏览:5 回复:0

《.NET应用架构设计:原则、模式与实践》新书博客-2.1.1-设计原则简述

null第2章&&模式、 设计 原则和方法&&&& 在软件世界中,我们在不断地解决着各种问题,其中有些问题前人已经总结出了解决的方法和经验,而这些方法和经验则形成了我们所熟知的模式。本章 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小甜 浏览:7 回复:0

C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP

null阅读目录一、原理介绍1、官方定义2、自己理解二、场景示例1、胖接口三、总结&正文前言:有朋友问我, 设计模式 原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 嗯哼9925 浏览:6 回复:0

C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP

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来自: 开发者社区 > 博客 作者: 嗯哼9925 浏览:6 回复:0

设计原则范式 之 面向对象的5个基本设计原则

面向对象的5个基本 设计 原则:单一职责 原则(Single-Resposibility Principle)    其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责 原则可以看做是低耦合、高 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 悟静 浏览:7 回复:0

C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP

入正题。软件 设计 原则系列文章索引C#软件 设计——小话 设计模式 原则之:依赖倒置 原则DIPC#软件 设计——小话 设计模式 原则之:单一职责 原则SRPC#软件 设计——小话 设计 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 嗯哼9925 浏览:6 回复:0

《软件工程方法与实践》—— 1.4 软件工程的基本原理与基本原则

根据软件开发的特点和软件 工程的概念,提出了软件 工程的基本原理和基本 原则。####1.4.1 基本原理推迟实现。推迟实现是软件方法学的基本指导思想。软件开发过程应该理性地 “推迟实现”,即把逻辑设计与物理 设计清楚地划分开来 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:253 回复:0

《.NET应用架构设计:原则、模式与实践》新书博客--试读-2.1.2 设计原则实战

null2.1.2&& 设计 原则实战&&&& 下面我们就以一个简单的电子商务系统为背景:通过给定的产品分类ID获取该分类下的所有产品。对于这个问题,基本上不用想就 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小甜 浏览:8 回复:0

设计模式六大原则(6):开闭原则

测试。解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。         开闭 原则是面向对象 设计中最基础的 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 贺超 浏览:479 回复:0

设计模式六大原则 单一职责原则

设计模式六大 原则(1):单一职责 原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责,一个人只负责做一件事。(一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 葛贡献 浏览:633 回复:0

设计模式六大原则 单一职责原则

设计模式六大 原则(1):单一职责 原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责,一个人只负责做一件事。(一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: qq1413139134 浏览:646 回复:0

【转载】设计模式六大原则(1):单一职责原则

; 说到单一职责 原则,很多人都会不屑一顾。因为它太简单了。稍有经验的程序员即使从来没有读过 设计模式、从来没有听说过单一职责 原则,在 设计软件时也会自觉的遵守这一重要 原则,因为这是常识。在软件编程中,谁也不希望因为修改了一个功能导致其他的功能发生故障。而避免 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 黄威的世界 浏览:422 回复:0

设计模式六大原则--依赖倒转原则

使用等等知识。一时不得其解,网上查了查才知道电脑的硬件是面向接口 设计的,最近正好在学习 设计模式,我想这是不是和 设计模式中的依赖倒转 原则有点关系。下面就让小生带领大家详细了解一下“依赖倒转 原则(Dependence Inversion ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: codyl 浏览:292 回复:0

设计模式六大原则 依赖倒置原则

设计模式六大 原则(3): 依赖倒置 原则定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。所谓依赖倒置 原则(Dependence Inversion Principle )就是要依赖于抽象,不要 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: qq1413139134 浏览:464 回复:0

设计模式六大原则(2):里氏替换原则

肯定有不少人跟我刚看到这项 原则的时候一样,对这个 原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项 原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 贺超 浏览:412 回复:0

设计模式六大原则--合成/聚合复用原则

;  示例       合成/聚合复用 原则设计模式中最好的体现就是桥接(Bridge)模式,下面是桥接模式的结构图。            ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: codyl 浏览:1029 回复:0

设计模式六大原则(1):单一职责原则

;     说到单一职责 原则,很多人都会不屑一顾。因为它太简单了。稍有经验的程序员即使从来没有读过 设计模式、从来没有听说过单一职责 原则,在 设计软件时也会自觉的遵守这一重要 原则,因为这是常识。在软件编程中,谁也不希望因为修改了 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 贺超 浏览:385 回复:0

设计模式六大原则(4):接口隔离原则

方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离 原则。举例来说明接口隔离 原则:(图1  未遵循接口隔离 原则设计)     ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 贺超 浏览:363 回复:0

设计模式六大原则 依赖倒置原则

设计模式六大 原则(3): 依赖倒置 原则定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。所谓依赖倒置 原则(Dependence Inversion Principle )就是要依赖于抽象,不要 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 葛贡献 浏览:405 回复:0

设计模式六大原则--开放-封闭原则

,想着这可能是 设计模式中的开放-封闭 原则在其中起了不小的作用,下面我们详细的了解一下什么是开放-封闭 原则(Open-Closed Principle OCP)吧。       定义    ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: codyl 浏览:335 回复:0

设计模式六大原则---单一职责原则

;  单一职责 原则(Single Responsibility Principle,SRP)是 设计模式六大 设计 原则中的第一个。所谓职责是指类变化的原因。软件 设计真正要做的许多内容就是发现职责并把那些职责相互分离。如果一个类有多于一个的动机被改变 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: codyl 浏览:345 回复:0

设计模式六大原则——单一职责原则(SRP)

都是一个变化的轴线,当需求变化时会反映为类的职责的变化,如果一个类的承担的职责多于一个,那么引起她变化的原因就有多个,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力,从而导致脆弱的 设计。       ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 令仔很忙 浏览:400 回复:0

设计模式六大原则——里氏替换原则(LSP)

       概述       里氏替换 原则(LSP,Liskov Substitution Principle)<span style=" ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 令仔很忙 浏览:569 回复:0

设计模式六大原则(6):开闭原则

测试。解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。         开闭 原则是面向对象 设计中最基础的 ...
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设计模式六大原则 单一职责原则

设计模式六大 原则(1):单一职责 原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责,一个人只负责做一件事。(一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类 ...
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设计模式六大原则 单一职责原则

设计模式六大 原则(1):单一职责 原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责,一个人只负责做一件事。(一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类 ...
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; 说到单一职责 原则,很多人都会不屑一顾。因为它太简单了。稍有经验的程序员即使从来没有读过 设计模式、从来没有听说过单一职责 原则,在 设计软件时也会自觉的遵守这一重要 原则,因为这是常识。在软件编程中,谁也不希望因为修改了一个功能导致其他的功能发生故障。而避免 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 黄威的世界 浏览:422 回复:0

设计模式六大原则——合成/聚合复用原则(CARP)

;      2)、使用里氏代换 原则来判断      里氏代换 原则是继承复用的基础。      具体介绍: 设计模式六大 原则—&mdash ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 令仔很忙 浏览:503 回复:0

设计模式六大原则(3):依赖倒置原则

;      依赖倒置 原则基于这样一个事实:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建起来的架构比以细节为基础搭建起来的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 贺超 浏览:385 回复:0

设计模式六大原则(2):里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

必须遵从这些契约,可是假设子类对这些非抽象方法随意改动,就会对整个继承体系造成破坏。而里氏替换 原则就是表达了这一层含义。& & & 继承作为面向对象三大特性之中的一个,在给程序 设计带来巨大便利的同一时候,也带来了弊端。比方 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术mix呢 浏览:5 回复:0

设计模式六大原则---依赖倒置原则(DIP)

    定义   依赖倒置 原则(Dependency Inversion Princi    定义   依赖倒置 原则(Dependency ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 令仔很忙 浏览:478 回复:0

设计模式六大原则--里氏代换原则

       背景       上一篇我总结了一下依赖倒转 原则,查了很多资料发现凡总结依赖倒转 原则的时候,大多数人也会把里氏代换 原则顺道也给总结了。Why?还是让 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: codyl 浏览:573 回复:0
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