基于ECI和FaaS构建游戏战斗结算服务 - 容器服务Kubernetes版

本文介绍基于ECI和FaaS构建 游戏战斗结算服务的背景信息、架构图及操作参考链接 ...

无限级分类(非递归算法/存储过程版/GUID主键)完整数据库示例_(2)插入记录

].-- ========================================-- Author:  <杨俊明,jimmy.yang@cntvs.com>-- Description: < 无限级分类插入记录>-- Return  ...

vivo X20全面屏手机推出黑金旗舰版,这个十月神秘无限

%,玩王者荣耀等 游戏视野犹如开挂,影音 游戏体验中更加畅爽。vivo X20黑金旗舰 依然主打拍照,采用前置2×1200万像素(2400万感光单元)摄像头,后置2×1200万像素(2400万感光单元)的主摄像头+500万像素景深 ...

Windows 10 Build 15048 ISO镜像下载:无限接近正式版

,大家可以自行到预览 官方网站下载,需要使用微软账户登录。  Windows 10 Build 15048 ISO镜像下载: 无限接近正式 &&&本文转自d1net(转载)& & & ...

无限级分类(非递归算法/存储过程版/GUID主键)完整数据库示例_(1)表结构

无限分类是一个老生常谈的话题了,网上有很多解决方案,可以分成二个流派,一种利用递归,一种利用非递归(当然需要其它一些辅助手段判断节点层次),但核心表结构都差不多,有三个关键字段(ID主键,ParentId上级类id,ClassName类名--理论上讲 ...

无限级分类(非递归算法/存储过程版/GUID主键)完整数据库示例_(3)删除记录

,Jimmy.yang@cntvs.com or yjmyzz@126.com>-- Description: < 无限级分类_删除分类>-- Return    ...

无限级分类(非递归算法/存储过程版/GUID主键)完整数据库示例_(4)显示记录

显示记录,其实再简单不过了,一条sql语句即可Select * From T_Class order By F_RootID,F_Orders下面给出一个ASPX(C# )的示例Database.显示记录,其实再简单不过了,一条sql语句即可 ...

《Android 游戏开发大全(第二版)》——6.10节体育类游戏

**本节书摘来自异步社区《Android 游戏开发大全(第二 )》一书中的第6章,第6.10节体育类 游戏,作者吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看****6.10 体育类 游戏 ...

游戏安全资讯精选 2017年第十四期:游戏盾入门版推出降价63%,《2017年网络安全产业白皮书》发布,微软“11月周二补丁日”补丁一览

,防止出现意外。【云上视角】 游戏盾入门 推出,费用降低63%&点击查看原文概要:云栖大会广东分会现场,阿里云 · 游戏盾推出入门 ,费用降63%。把行业的防御门槛降低,进一步实现安全能力的普惠。目前, 游戏盾结合专用 ...

《Android 游戏开发大全(第二版)》——6.5节闯关动作类游戏

**本节书摘来自异步社区《Android 游戏开发大全(第二 )》一书中的第6章,第6.5节闯关动作类 游戏,作者吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看****6.5 闯关动作类 ...

Thinfilm和Sarine合作推出钻石NFC数字身份

印制近场通信(NFC)标签和智能系统提供商Thinfilm日前宣布和 钻石制造及营销公司Sarine技术达成合作,将在Sarine Profile销售和消费者保障体系内集成NFC SpeedTap标签。Sarine Profile是一个向零售商及 ...

TCP(游戏登录、游戏服务器等) - 游戏盾

处理,直接使用 游戏盾转化后的IP和端口进行通信即可。 具体请参见以下示例。 Socket socket = new Socket(" ...

科学家用钻石存储数据,未来婚纱照将可被存储在钻戒中

我们戴在手上的钻戒往往是有缺陷的,即使我们肉眼无法观察得到。不过,这将是未来数据存储的新载体。最近一篇发表在Science Advances上的文章指出, 钻石可以被用来长期存储数据。实验数据表明,一颗只有米粒 ...

深耕大数据“试验田” 发掘新经济“钻石矿”

随着贵州大数据战略深入推进,在这块国家大数据“试验田”上,呈现出产业快速成长、应用不断扩大、信息基础设施持续改善的良好生长态势,“智慧树”茁壮成长、“ 钻石矿”流光溢彩,为引领和推动 ...

《游戏开发物理学(第2版)》一1.9 相对论时间

本节书摘来异步社区《 游戏开发物理学(第2 )》一书中的第1章,第1.9节,作者: 【美】David M Bourg , Bryan Bywalec 译者: 崔力强 , 魏广程 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区&rdquo ...

《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一2.9 滚动难度级别选择场景

本节书摘来异步社区《Cocos2d 跨平台 游戏开发指南(第2 )》一书中的第2章,第2.9节,作者: 【印度】Siddharth Shekar(谢卡)译者: 武传海 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号 ...

《游戏开发物理学(第2版)》一1.9 相对论时间

本节书摘来异步社区《 游戏开发物理学(第2 )》一书中的第1章,第1.9节,作者: 【美】David M Bourg , Bryan Bywalec 译者: 崔力强 , 魏广程 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区&rdquo ...

《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一2.1 内容简介

本节书摘来异步社区《Cocos2d 跨平台 游戏开发指南(第2 )》一书中的第2章,第2.1节,作者: 【印度】Siddharth Shekar(谢卡)译者: 武传海 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号 ...

《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一2.9 滚动难度级别选择场景

本节书摘来异步社区《Cocos2d 跨平台 游戏开发指南(第2 )》一书中的第2章,第2.9节,作者: 【印度】Siddharth Shekar(谢卡)译者: 武传海 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号 ...

《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一1.11 添加视差效果

本节书摘来异步社区《Cocos2d 跨平台 游戏开发指南(第2 )》一书中的第1章,第1.11节,作者: 【印度】Siddharth Shekar(谢卡)译者: 武传海 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号 ...

《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一2.2 添加主菜单(MainMenu)场景

本节书摘来异步社区《Cocos2d 跨平台 游戏开发指南(第2 )》一书中的第2章,第2.3节,作者: 【印度】Siddharth Shekar(谢卡)译者: 武传海 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号 ...

《游戏设计快乐之道(第2版)》一导读

867f7b623e73cd6ea3ca781.png)###献辞 游戏设计快乐之道(第2 )本书献给我的孩子们,没有他们,我不会写作本书。也献给克里斯汀,因为我一直许诺我的第一本书将为她而写。没有她,也不会有这本书 ...

《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一1.1 内容简介

本节书摘来异步社区《Cocos2d 跨平台 游戏开发指南(第2 )》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【印度】Siddharth Shekar(谢卡)译者: 武传海 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号 ...

《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一1.2 下载并安装Coscos2d

本节书摘来异步社区《Cocos2d 跨平台 游戏开发指南(第2 )》一书中的第1章,第1.2节,作者: 【印度】Siddharth Shekar(谢卡) 译者: 武传海 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号 ...

《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一1.1 内容简介

本节书摘来异步社区《Cocos2d 跨平台 游戏开发指南(第2 )》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【印度】Siddharth Shekar(谢卡) 译者: 武传海 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号 ...

《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一2.7 添加过渡效果

本节书摘来异步社区《Cocos2d 跨平台 游戏开发指南(第2 )》一书中的第2章,第2.7节,作者: 【印度】Siddharth Shekar(谢卡)译者: 武传海 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号 ...

《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一1.6 使用RenderTexture创建精灵

本节书摘来异步社区《Cocos2d 跨平台 游戏开发指南(第2 )》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【印度】Siddharth Shekar(谢卡)译者: 武传海 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号 ...

《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一2.6 在场景之间进行过渡切换

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《游戏开发物理学(第2版)》一1.1 牛顿运动定律

本节书摘来异步社区《 游戏开发物理学(第2 )》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【美】David M Bourg , Bryan Bywalec 译者: 崔力强 , 魏广程 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区&rdquo ...

《游戏开发物理学(第2版)》一1.4 向量

本节书摘来异步社区《 游戏开发物理学(第2 )》一书中的第1章,第1.4节,作者: 【美】David M Bourg , Bryan Bywalec 译者: 崔力强 , 魏广程 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区&rdquo ...

《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一2.4 使用CCMenu向场景添加按钮

本节书摘来异步社区《Cocos2d 跨平台 游戏开发指南(第2 )》一书中的第2章,第2.1节,作者: 【印度】Siddharth Shekar(谢卡)译者: 武传海 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号 ...

原生js写的贪吃蛇网页版游戏特效

;gt;<title>原生js写的贪吃蛇网页 游戏特效代码 demo by js.alixixi.com</title></body><script ...

《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一第1章 精灵与动画

本节书摘来异步社区《Cocos2d 跨平台 游戏开发指南(第2 )》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【印度】Siddharth Shekar(谢卡)译者: 武传海 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号 ...

《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一第2章 场景与菜单

本节书摘来异步社区《Cocos2d 跨平台 游戏开发指南(第2 )》一书中的第2章,第2.1节,作者: 【印度】Siddharth Shekar(谢卡)译者: 武传海 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号 ...

《游戏开发物理学(第2版)》一第1章 基本概念

本节书摘来异步社区《 游戏开发物理学(第2 )》一书中的第1章,作者: 【美】David M Bourg , Bryan Bywalec 译者: 崔力强 , 魏广程 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 ...
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