TCP(游戏登录、游戏服务器等) - 游戏盾

处理,直接使用 游戏盾转化后的IP和端口进行通信即可。 具体请参见以下示例。 Socket socket = new Socket(" ...

什么是阿里云游戏平台 - 云游戏平台

阿里云 游戏平台是基于阿里云技术底座的云 游戏PaaS(Platform as a Service)服务平台,该平台利用阿里云公共云技术 ...

什么是游戏盾 - 游戏盾

游戏盾是阿里云针对 游戏行业面对的DDoS、CC攻击 ...
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游戏管理 - 云游戏平台

游戏管理页面提供创建 游戏、上传 游戏、版本适配、版本测试等内容维护能力。创建 游戏登录 云 游戏平台控制台,点击 游戏列表上方的创建 游戏入口,进入创建 游戏页面。填写 游戏信息,点击最下方的创建按钮 ...

游戏盾服务协议 - 游戏盾

本服务条款是阿里云计算有限公司(以下简称"阿里云")与您就 游戏盾服务的相关事项所订立的有效合约。您通过盖章、网络页面点击确认或以其他方式选择接受本服务条款,或实际使用阿里云提供的 游戏盾服务,即表示您与阿里云已达成协议并同意接受本服务 ...

游戏盾如何配置RAM权限 - 游戏盾

游戏盾支持通过RAM系统进行权限的划分,本文介绍了 ...

游戏盾连接监控数据详解 - 游戏盾

本文介绍了 游戏盾支持的连接监控数据。 游戏盾提供以下数据维度的统计 ...

配置游戏盾后延迟问题排查 - 游戏盾

概述 本文主要介绍配置 游戏盾后延迟问题的排查思路。问题描述 配置 游戏盾后,出现网络延迟问题。问题原因 安骑士主机防火墙配置问题。 系统防火墙配置问题。 安全组配置问题 ...

步骤1:创建游戏 - 游戏盾

在接入 游戏盾前,您必须在 游戏盾控制台创建 游戏,即为 ...

创建游戏盾实例 - 游戏盾

本文介绍了如何创建 游戏盾实例 ...

网络游戏:心动网络股份有限公司 - PolarDB MySQL 云原生数据库

数据库稳定可靠、高性能、可扩展的特征,又具有开源云数据库简单开放、自我迭代的优势。本文介绍心动网络股份有限公司如何通过PolarDB应对业务挑战。 所属行业:网络 游戏 ...

使用函数计算实现游戏渠道包构建 - Serverless工作流

本文介绍如何通过Serverless工作流、函数计算、 对象存储及日志服务的组合方案,实现 游戏在发行过程中自动化、并行化一键式地构建 ...

游戏运营融合分析 - Quick BI

本文介绍 游戏运营融合分析的场景描述、解决问题、架构图及操作参考链接。 场景描述 游戏行业有结构化和非结构化数据融合分析需求的客户。 游戏行业有数据实时分析需求的客户,无法 ...

游戏玩家积分排行榜 - 云数据库 Redis

云数据库Redis兼容开源Redis,本文通过简单的示例,为您演示通过云数据库Redis实现在线 游戏中的积分排行榜功能 ...

MMO类游戏解决方案 - 通用解决方案

综述 随着 游戏行业市场的发展,休闲类、卡牌类 游戏已经无法满足玩家对高品质 游戏的追求,同时移动终端硬件配置也在飞速提升,满足了MMO ...

网络游戏:厦门真有趣信息科技有限公司 - PolarDB MySQL 云原生数据库

行业:网络 游戏 网站地址:真有趣信息科技有限公司 公司介绍 厦门真有趣信息科技 ...

游戏:图像识别场景 - 移动测试

游戏:图像识别场景1. 游戏多性能指标分析测试2.基于图像识别技术的用例技术3.多机型覆盖测试其它问题,技术支持参见:地址 ...

游戏视频摘要 - 智能视觉生产

HighlightGameVideo 游戏视频摘要功能描述为斗鱼提供特定 游戏摘要和事件理解服务。输入斗鱼直播平台的一条 游戏直播视频,通过分析视频内容,需要对这些直播/点播内容打上“事件标签”(例如击杀、狙杀、治疗、双排等),应用场景 ...

游戏安全痛点 - 通用解决方案

。 缺少为安全而准备的资源 游戏行业玩家多、数据库和带宽消耗大、基础设施资源准备时间长,而安全需求往往 ...

互联网、电商及游戏行业实时BI分析 - Quick BI

本文介绍互联网、电商及 游戏行业实时BI分析的场景描述、解决问题、架构图及操作参考链接。 场景描述 本文以电商行业为例,将业务数据和日志数据同步到AnalyticDB,并通过Quick BI实时可视化 ...

官方游戏网站被关闭原因 - 账号管理

根据文化部出台的《网络 游戏管理暂行办法》(中华人民共和国文化部令第49号)中规定,必须具有相关资质方可开办网络 游戏。所以请您提供以下相关资质:软件著作权登记证书公司营业执照副本复印件网络文化经营许可证营业执照上的公司名称和著作权登记证书上名称 ...

互动游戏 - 智能用户增长

支持创建互动 游戏,包括幸运大抽奖、红包膨胀了、幸运摇一摇和砸金蛋,同时支持查看活动详情和活动统计。幸运大抽奖点击创建按钮,进入创建幸运大转盘活动页面,需要设置基本信息、奖品设置和活动说明 ...

游戏代练的信息可以发布吗? - 阿里云规则

代练是利用人工在合理合法的渠道中提升 游戏人物等级及获取 游戏道具,因此是可以发布的。 ...

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】17.游戏开发基础(游戏适屏的简述和作用、让游戏主角动起来)

null1. 游戏适屏的简述和作用由于市面上安装 Android 系统的手机不断增多,出现了各种分辨率、各种屏幕尺寸的Android 系统手机。为了保证一个 游戏或者一个软件能在所有的 Android 手机上正常显示,常用的适屏做法有:利用屏幕宽 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 嗯哼9925 浏览:9 回复:0

从人找游戏到游戏找人 阿里游戏想要用大数据来改变游戏分发格局

中国的手机 游戏市场是个大金山几乎已经是举世皆知,今年上半年 Newzoo 发布了最新一期《全球 游戏市场报告》季度报告。报告显示,全球 游戏玩家在 2016 年将创造 996 亿美元的收入,比 2015 年增加 8.5%。移动平台以 369 亿美元的收入首次 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 零云科技 浏览:1590 回复:0

【ANDROID游戏开发二十二】(图文详解)游戏中灵活实现动画播放!简述J2ME的游戏类库与ANDROID游戏开发!

缘故,博文更新缓慢,大家体谅,今天针对群内常提出动画实现的问题来进行一个详细讲述;此章节适合没有做过 游戏开发的同学学习!做过Android软件的童鞋们,在学习 游戏开发的时候,思维总是被固定在了Android系统组件上!比如动画实现总想着利用 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:559 回复:0

《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一1 1游戏玩法和游戏数据

本节书摘来华章计算机《 游戏设计师修炼之道:数据驱动的 游戏设计》一书中的第1章 ,第1.1节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。###1.1 游戏玩法和 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:125 回复:0

区块链将颠覆游戏业,游戏内商品未来也可带出游戏、自由交易

记忆中,我们投 游戏币进入 游戏机,然后开始玩,这是玩家和开发者间明晰而诚实的交易方式;现在,我们只是将它再次找回,借区块链之力。![25](https://yqfile.alicdn.com/82dc2fd161cdbc489c5b4f406f1672c ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 北丐09 浏览:25 回复:0

《游戏机制——高级游戏设计技术》一2.4 渐进型游戏

尽管突现特性在 游戏中十分重要,但也没有哪个职业 游戏设计师能够忽视 游戏中的渐进型机制。很多 游戏都包含一个故事,以用来驱动 游戏玩法,这个故事一般在玩家攻克一个个关卡的过程中叙述出来。本节书摘来异步社区《 游戏机制——高级 游戏设计技术》一 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:249 回复:0

《游戏机制——高级游戏设计技术》一1.1 规则定义游戏

游戏这个概念有很多不同的定义。但大多数说法都同意:规则是 游戏的本质特性。例如,在《Fundamentals of Game Design》一书中,Ernest Adams是如此定义 游戏的:本节书摘来异步社区《 游戏机制——高级 游戏 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:524 回复:0

《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一1.3设计师在游戏开发中的角色

本节书摘来华章计算机《 游戏设计师修炼之道:数据驱动的 游戏设计》一书中的第1章 ,第1.3节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。###1.3设计师在 游戏 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:98 回复:0

盛大游戏董事长兼CEO谭群钊在现场发表“好游戏,手先知道”的游戏理念

  盛大 游戏在2012ChinaJoy期间举办Allstar年度新品发布“手映式”,推出自主研发和代理运营的7款 游戏,并公布多款 游戏的发布时间,今年8月至10月,《零世界》、《Dungeon Striker》与《时空裂痕》国服将 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 随意的风 浏览:994 回复:0

《HTML5游戏编程核心技术与实战》——第1章 游戏和HTML5初探1.1 网页游戏和HTML5

本节书摘来自异步社区《HTML5 游戏编程核心技术与实战》一书中的第1章,第1.1节,作者: 向峰 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。###第1章  游戏和HTML5初探从时间上来计算, 游戏行业从诞生到现在还 ...
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《游戏机制——高级游戏设计技术》一2.3 突现型游戏

在Juul提出他的分类方法之前,术语突现(emergence)就已经在 游戏理论中得到使用了。该术语出自复杂性理论。在这种理论中,它指的是一个系统的行为特性无法通过它的各组成部分(直接)推导出来的现象。同时,Juul提醒我们,不要把突现现象同那些表现出 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:236 回复:0

《Unity 5.x游戏开发实战》一1.8 游戏测试与游戏选项卡

本节书摘来异步社区《Unity 5.x 游戏开发实战》一书中的第1章,第1.8节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。###1.8  游戏测试与 游戏选项 ...
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libgdx游戏引擎开发笔记(九)SuperJumper游戏例子的讲解(篇三)---- 主游戏界面显示框架

null&在完成前面的基础性工作之后,接下来就到了重头戏: 游戏主界面和 游戏逻辑的搭建。1. 游戏主界面的搭建& &今天我们要完成的工作是:点击play进入 游戏界面,对应的在 游戏界面显示一些东西.效果 ...
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2014年最佳可穿戴产品Top10

1. Oculus Rift图片来源:OculusVROculus护目镜几乎完全是为游戏玩家所设,它能让佩戴着进入3D虚拟现实景象,用户移动头部就能在游戏里驾驶或是有其他经历。这款像滑雪护目镜的眼罩,代号为Crystal Cove,内置有传感器和照相机来跟踪用户头部和身体的位置,以此提供更为精准的...
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