互动游戏 - 智能用户增长

支持创建 互动 游戏,包括幸运大抽奖、红包膨胀了、幸运摇一摇和砸金蛋,同时支持查看 活动详情和 活动统计。幸运大抽奖点击创建按钮,进入创建幸运大转盘 活动页面,需要设置基本信息、奖品设置和 活动说明 ...

技术团队工作外娱乐放松活动方案收集

,假日仍然对着电脑,对长远的身心健康不利。技术男多是内向型, 活动类型和销售团队的人很不同。本文就收集一下技术团队的 娱乐 活动,见识有限,欢迎补充。各种聚餐。一般是公费报销的,不会吃太贵,为了吃饱,团购的自助餐是首选。如果团队的平均工资都不错,公费+自费撮 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: hursing 浏览:21 回复:0

直播互动解决方案 - 微消息队列MQTT版

教育、视频会议、 互动 娱乐、音视频社交等场景。 直播场景需要传输流媒体服务,详细信息,请参见音视频通信RTC。本文只涉及MQTT 互动消息收发内容 ...
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、信道传输、网络调度技术,提供高可用、高品质、超低延时的音视频通信服务,让用户快速搭建多端实时应用,适用于在线教育、视频会议、 互动 娱乐、音视频社交等场景 ...

互动课堂场景网络解决方案 - 网络介绍

课,实时音视频质量是影响课程效果的关键因素。 互动课堂网络解决 方案,依托阿里巴巴优质带宽和全球传输网络,通过SD-WAN技术,构建跨地域高质量实时通信网络,有效改善网络丢包、减少网络抖动、降低整体网络时延,提升 互动直播质量 ...

DDoS攻击解决方案——游戏盾 - 通用解决方案

推出的具有针对性的网络安全解决 方案,相较与高防IP,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还具备彻底解决 游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好 ...

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一9.7 互动小说算是互动叙事吗

的角色发生逼真的情感交流。本节书摘来异步社区《 游戏大师Chris Crawford谈 互动叙事》一书中的第9章,第9.7节,作者: 【美】Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:173 回复:0

设置互动服务窗 - 专属钉钉解决方案

专属钉钉为企业提供 互动服务窗,可新建服务号,查看、修改、删除服务号及内容 ...

某历史养成类游戏开发公司实时计算和数据仓库方案 - 云原生多模数据库 Lindorm

方案亮点:实时计算峰值百万级TPS、10倍性能提升业务挑战某些恶意用户利用信用卡或者别的漏洞刷单(代充),系统需要实时查询多种日志(比如登入日志,充值日志等)从而识别并拦截 游戏代充订单,才 ...

91无线参展第十届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会

。   手机 游戏作为移动 互动联网中最重要的垂直应用领域之一,一直以来是91无线平台发展的核心支撑点。日前,全球领先的社交 游戏平台运营商DeNA旗下的手机社交 游戏平台Mobage梦宝谷正式入驻91移动开放平台。随着双方合作的进一步深入,诸多在梦宝谷运营的海外 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 随意的风 浏览:851 回复:0

第十届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)迎来了人流高峰

    除了仍占主流群的青少年外,上班族也乘着周末加入到 游戏展的热潮当中。   上午10点,记者看到在售票门口排队等候的队伍长达数百米。而在展馆内,不管是showgirl表演,还是 游戏 互动展区,甚至单单是视频播放的馆前都挤满了人,一时 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 随意的风 浏览:904 回复:0

第十届中国国际互动娱乐产业高峰论坛在上海浦东嘉里中心开幕

美元的收入超过930万的广告收入。人人 游戏董事长陈一舟表示,围绕PC,Pad和手机跨屏融合的 娱乐趋势。人人 游戏将针对合作伙伴提供定制化的合作方式。   在国外资本市场,网游股已被国外投资人严重低股。截至目前,国内网游公司的PE (市盈率)普遍在5倍左右,这与 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 随意的风 浏览:1069 回复:2

游戏安全资讯精选 2017年第十八期:富控互动拟13.668亿收购棋牌游戏公司百搭网络51%股权,游戏市场的收入超2千亿,阿里云与中国电信云堤达成DDoS防护领域重大合作,阿里云云盾 · 云防火墙技术解读

富控 互动拟13.668亿收购棋牌 游戏公司百搭网络51%股权, 游戏市场的收入超2千亿,阿里云与中国电信云堤达成DDoS防护领域重大合作,阿里云云盾 · 云防火墙技术解读【 游戏行业安全动态】富控 互动拟13.668 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 觉宇 浏览:95 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一22.1 互动叙事前途无量

一旦 互动叙事走向成熟, 互动叙事产业将会把电子游戏产业取而代之。虽然 互动故事不会让传统电子游戏绝迹,但是两者之间的差距将会是天壤之别。我们不妨看看超市里的冰激凌食品,它占用的货架空间远远不如其他食品多。本节书摘来异步社区《 游戏大师Chris ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:138 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一第 9 章 互动小说

游戏大师Chris Crawford谈 互动叙事 互动小说与电子游戏似乎是两个平行发展的形式。两者的差异如此之大,以至于前者是完全独立于后者自行演化发展的。电子游戏玩家几乎从来不“玩” 互动小说,而反之亦然。 互动小说自诞生以来,一直 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:144 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一9.6 互动小说机理剖析

术语通常特指用来制作软件的程序。IF是交互式的,自然需要在开发环境里通过编程来实现。本节书摘来异步社区《 游戏大师Chris Crawford谈 互动叙事》一书中的第9章,第9.6节,作者: 【美】Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:216 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一9.3 互动小说(Interactive Fiction,IF):文字冒险的继承者

来异步社区《 游戏大师Chris Crawford谈 互动叙事》一书中的第9章,第9.3节,作者: 【美】Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。###9.3 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:144 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一第一部分 互动叙事基础

异步社区《 游戏大师Chris Crawford谈 互动叙事》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【美】Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。###第一部分 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:163 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一9.8 互动小说的未来

物品重归原位、把地毯梳理平整等一些列组合动作。本节书摘来异步社区《 游戏大师Chris Crawford谈 互动叙事》一书中的第9章,第9.8节,作者: 【美】Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:190 回复:0

阿里云泛娱乐事业部首席架构师张翔贺:全球化趋势下游戏出海与游戏安全业态

null由GMGC主办的第七届全球 游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕!本届大会以“ 游戏改变世界”为主题,作为亚太地区最具影响力的开年首场 游戏大会,是 游戏及泛 娱乐从业者绝对不容错过的行业盛会 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 亲君123 浏览:74 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一9.1 文字冒险游戏

互动小说始自1976年推出的 游戏《Adventure》1。这款 游戏通过传统的计算机终端2进行 游戏,而且没有图像效果,是全文字的 游戏。玩家通过终端输入文字指令, 游戏显示相应的回应文字在屏幕上。这种基本的交互模式在 互动小说中一直延续至今。本节书摘来异步社区 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:184 回复:0

MMO类游戏解决方案 - 通用解决方案

: MMO 游戏通用技术解决 方案 接入层服务器集群弹性扩容缩容实现 接入层服务器集群借助ESS实现自动扩容及缩容,能够有效的应对开机风暴、国战 活动高峰等场景,保障服务器集 ...

【广东省】【江门市乐无限互动游戏科技有限公司】【多媒体/游戏开发】

职位: 游戏开发(工作地点:广州或江门) 招聘人数:2人 岗位职责: 1、组建SmartFoxServer+Unity框架,并优化性能; 2、负责SmartFoxServer服务器端开发。 任职资格: 1、熟悉SmartFoxServer框架结构,并有 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 小熊没耳朵 浏览:294 回复:1

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一9.2 图像冒险游戏

)”这样的文字指令,而只须控制屏幕上的玩家角色往左移动即可;玩家也无须阅读用来描述地点和事物的大量文字,转而直接看到配有简单文字描述的低分辨率图片。本节书摘来异步社区《 游戏大师Chris Crawford谈 互动叙事》一书中的第9章,第9.2节,作者 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:149 回复:0

盛大文学“从网文到网游网络娱乐时代巅峰对话”活动今日在上海举办

  盛大 游戏制作人、北斗工作室总经理舒健,起点中文网副总经理、创始人之一罗立,起点中文网白金作家血红,青岛美天网络科技首席制作人兼副总裁王小书及91wan平台副总裁周东健等出席了此次 活动,并与到场嘉宾及媒体就网络文学改编网络 游戏这一主题进行了深入交流 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 随意的风 浏览:957 回复:0

娱乐开发两不误,10大开源游戏框架推荐

游戏。05&HTML5 互动 游戏引擎 Hilohttps://www.oschina.net/p/hiloHilo 是阿里巴巴集团开发的一款 HTML5 跨终端 游戏解决 方案,它可以帮助开发者快速创建 HTML5 游戏。06& ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 反向一觉 浏览:56 回复:0

移动互联网在金融、通信、游戏娱乐等领域存在着巨大的创新机会

  除O2O、医疗健康和信息搜索外,移动互联网在金融、通信、 游戏 娱乐等领域存在着巨大的创新机会。   金融。A:支付环节的创新正在层出不穷。微信唤醒了全中国的二维码使用浪潮,可以想见微信的条码支付将会成为重要的移动支付渠道(可能还会有碰一碰、摇一摇支付等 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 随意的风 浏览:910 回复:0

淘宝-游戏娱乐充值业务-渠道/用户运营专家

发布时间: 2017-06-30 工作地点: 杭州市 工作年限: 三年以上 所属部门: 淘宝 学   历: 本科 招聘人数: 1 岗位描述: 1、根据行业战略方向,负责手淘 游戏 娱乐充值业务的用户推广 方案,推动业务指标提升; 2、负责充 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 51干警网 浏览:622 回复:0

娱乐教育商城健康美食游戏,欢迎选购!

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来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 精品域名8 浏览:651 回复:0

索尼计划将游戏部门变成娱乐中心

北京时间9月19日早间消息,在电子业务的巨额亏损导致周四股价暴跌后,索尼(17.69, -0.35, -1.94%)宣布将努力将其表现更好的 游戏部门,变成一个 娱乐服务中心。   索尼 游戏部门CEO安德鲁·豪斯(Andrew House)周四 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 魏璐花 浏览:229 回复:0

暴雪娱乐推首个免费游戏 支持iPad平板电脑

3月23日消息,据国外媒体报道,暴雪 娱乐在日前召开的PAX East 游戏展上提供了新作《炉石:魔兽英雄》的试玩。与该公司以往的作品不同,这款支持个人电脑以及iPad平板电脑的跨平台 游戏,采用了免费模式。  暴雪的知名网游《魔兽世界 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: cometwo123 浏览:405 回复:0

娱乐教育商城健康美食游戏,欢迎选购!

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来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 精品域名8 浏览:574 回复:1

请问各位大神,我公司举办大型展会现场互动活动弹性伸缩服务是否可以帮助缓解服务器负荷压力问题?

1. 举办大型展会现场 互动 活动,比如微信摇一摇之类的现场 互动 游戏2. 现在的服务器配置是:系统: CentOS 7.0 64位;CPU: 2核;内存: 4 GB;带宽: 4Mbps的3. 上一次只提升了带宽到30M,现场有20位以上参加 活动CPU就会达到100%,依然 活动开启时还是很卡。请问如果使用弹性伸缩服务可以解决这个问题吗? ...
来自: 开发者社区 > 问答 作者: 品瑞 浏览:260 回复:1

盒马-交互设计专家(活动及互动设计)

美食等着你去尝试; 你将是产品体验专家,O2O新零售让你感受线上和线下的联动; 欢迎有梦想的你,盒马UED欢迎你! 1、App购物流程设计 2、频道、大促营销 活动 3、线上线下 互动设计 岗位要求: 1、有电商环境、独立APP产品设计、或者复杂项目的主设经验 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 火蓝云 浏览:723 回复:0

互动游戏数据库资源及研究

要求更高。之所以在 互动 游戏客户端数据库的设计中采用内存数据库技术,是由内存数据库的特点决定的。内存数据库最大的特点是其“主拷贝”或“工作版本”常驻内存,即 活动事务只与实时内存数据库的内存拷贝打交道。和磁盘数据库 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小阿哥 浏览:3 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一导读

的。 互动叙事领域没有现成的思考框架。我们必须纵身跃进汹涌的波涛之中,蹬腿挥臂划水,尽全力一路游下去。许多领域都会以其他更基本的领域为基础:优秀的电影制作人不但必须掌握叙事技巧,还必须了解光学原理、人类视觉系统和摄像技术。优秀的 游戏设计师必须同时了解 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:251 回复:0

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一1.2 两种思维方式

社区《 游戏大师Chris Crawford谈 互动叙事》一书中的第1章,第1.2节,作者: 【美】Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。###1.2 两种思维 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:239 回复:0

不用 H5,闲鱼 Flutter 如何玩转小游戏?| 开发者必读(132期)

最近APP<em>游戏</em>化成为了一个新的风口,把在<em>游戏</em>中一些好玩的、能吸引用户的<em>娱乐</em>方式或场景应用在应用当中,以达到增加用户粘性,提升DAU的效果,成本较低。同时在一些需要对用户有引导性的场景,<em>游戏</em>化还可以使用户更...

淘宝直播在智能互动领域的探索及落地

业界短视频和直播主要针对的<em>娱乐</em>性的场景,更是将<em>娱乐</em>化的玩法用到了极致,例如抖音的仿flappy bird潜水艇小<em>游戏</em>,最气的漫画风格的拍摄玩法都引爆成为热点。抖音有PC的玩法生产工具EffectCreater生产工具和移动端的...

玩转娱乐化时代|淘系互动团队几年的技术沉淀+经验都在这!

解惑<em>娱乐互动</em>:认知场景,知道娱乐化互动的概念和意义。为什么要做娱乐化的互动 想必很多做业务的同学,已经听过无数次产品同学把互动这个词挂在嘴边了。那么为什么一个在电商业务,需要把互动扯进来呢?我们来看看...

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最佳实践<em>游戏</em>行业的实时数仓建设实践九大行业解决<em>方案</em>金融行业解决<em>方案</em>在线教育解决<em>方案</em>内容资讯解决<em>方案</em>电商行业解决<em>方案</em>广告行业解决<em>方案</em>物流行业解决<em>方案游戏</em>行业...

看阿里云如何为直播用户营造临场沉浸感?通往8K/3D VR直播之路(一)

多机位多视角覆盖舞台,与杜比合作的全景声制作与分发,可以完美还原演唱会现场氛围,给粉丝带来身临其境的体验,图文包装乐曲和演员信息,画面实时<em>互动</em>更是增加了<em>娱乐</em>性,让粉丝全面、立体、多角度地和明星零距离...

【2020采购季】降本增效1亿补贴,CDN&视频云低至5.5折为复工加速

1年5.6折2、视频直播流量包,适用于直播加速服务流量(国内)抵扣,1年7.5折3、短视频SDK专业版,适用于快速实现手机短视频功能,1年7.5折4、音视频通信时长包,适用于在线教育、视频会议、<em>互动娱乐</em>、音视频社交等...

把ChinaJoy场馆握在手中 高德地图室内地图体验

近日,全球数码<em>互动娱乐</em>领域最具影响力的盛会——2016 ChinaJoy在上海新国际博览中心盛大开幕。作为中国<em>游戏</em>动漫第一展,每年的CJ展会上,各路厂商都使出浑身解数,准备了一系列精彩<em>活动</em>及神秘嘉宾助阵,尤其还有很...

从技术储备到产品实例,电商如何玩转无线多媒体?

内容识别带来新的商业应用,对于内容的识别,国外在电影和<em>游戏</em>方面发展的比较好,技术比较前卫,但是这种技术应用到商业中时,他的成本比较高,“图文+视频”的场景<em>互动</em>模式现在其实已经启动了,未来将会可能有一些...

Serverless 极致弹性解构在线游戏行业痛点

<em>游戏活动</em>运营激活码生成、消耗等一些封测运营活动;游戏打包发行、广告买量、活动页、运营平台等业务平台。用户基本业务数据处理三、阿里云函数计算现状1.函数计算是国内企业 Serverless 架构落地、业务创新的首选...

猫晚流量再创记录,阿里云直播方案护航优酷2500万用户体验

在双11的海外战场,阿里云视频云为东南亚最大的B2C平台Lazada提供独家直播解决<em>方案</em>,帮助Lazada把双11晚会推送到泰国、马来西亚等国家,让东南亚的消费者通过<em>娱乐</em>、乐趣和<em>互动</em>参与到双11的狂欢中。阿里云开年Hi购季...
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