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付完欠费的钱,过了半小时又给我通知说欠费1分钱?

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来自: 开发者社区 > 论坛 作者: xxxxx-1 浏览:2033 回复:4

游戏安全资讯精选 2018年第九期:游戏人从自身经历谈对区块链与区块链游戏的思考,Ubuntu 16.04 4.4 系列内核本地提权漏洞,JbossMiner 挖矿蠕虫分析

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来自: 开发者社区 > 博客 作者: 觉宇 浏览:102 回复:0

游戏安全资讯精选 2018年第八期:3975款游戏被查处,游戏圈重击;Memcached被利用UDP反射攻击漏洞预警;VentureBeat称区块链或可定位和消除恶意可执行代码的安全问题

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来自: 开发者社区 > 博客 作者: 觉宇 浏览:133 回复:0
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游戏安全资讯精选 2017年 第六期:Akamai报告称游戏是流量型攻击的主要受害者,英国二手游戏经销商CeX漏洞遭利用,MongoDB等数据服务被劫持勒索风险预警,网络安全上榜五大稀缺职业

Akamai报告称 游戏是流量型攻击的主要受害者,英国二手 游戏经销商CeX 漏洞遭利用,MongoDB等数据服务被劫持勒索风险预警,网络安全上榜五大稀缺职业&【每周行业DDoS攻击态势】& ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 觉宇 浏览:565 回复:0

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来自: 开发者社区 > 博客 作者: 行者武松 浏览:7 回复:0

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阿里云游戏服务器价格-阿里云游戏服务器多少钱

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来自: 开发者社区 > 博客 作者: 小小的我呀 浏览:3580 回复:0

[Erlang 0020]网页游戏分线到不分线

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来自: 开发者社区 > 博客 作者: 唐玄奘 浏览:6 回复:0

网页游戏分线到不分线

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来自: 开发者社区 > 博客 作者: 杨粼波 浏览:59 回复:0

[游戏]服务端的逻辑分服与物理分服

框架设计的时候就已经按照逻辑来 服的话,后续的事情处理起来就简单多了。问过同行业的一些 游戏架构,他们也是这么处理的。对于合服因为数据其实还是在同一个库里面,而且也是在同一个服务器里面。只要简单处理,或者甚至不需要任何处理,就可以将两个或多个服合并。只 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小牛人 浏览:8 回复:0

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《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一3.2 漏洞管理计划和技术开发

本节书摘来华章计算机《 漏 洞 管 理》一书中的第3章 ,第3.2节,(美)Park Foreman 著 吴世忠 郭涛 董国伟 张普含 译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。###3.2  漏洞管理计划和技术开发 ...
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