设计模式六大原则(6):开闭原则

这里, 设计模式的 原则就写完了。主要参考书籍有《 设计模式》《 设计模式之禅》《大话 设计模式》以及网上一些零散的文章,但主要内容主要还是我本人对这 原则的感悟。写出来的目的一方面是对这 原则系统地整理一下,一方面也与广大的网友分享,因为 设计模式对编程人员 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 贺超 浏览:479 回复:0

设计模式六大原则 单一职责原则

设计模式 原则(1):单一职责 原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责,一个人只负责做一件事。(一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: qq1413139134 浏览:646 回复:0

设计模式六大原则 单一职责原则

设计模式 原则(1):单一职责 原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责,一个人只负责做一件事。(一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 葛贡献 浏览:633 回复:0
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【转载】设计模式六大原则(1):单一职责原则

; 说到单一职责 原则,很多人都会不屑一顾。因为它太简单了。稍有经验的程序员即使从来没有读过 设计模式、从来没有听说过单一职责 原则,在 设计软件时也会自觉的遵守这一重要 原则,因为这是常识。在软件编程中,谁也不希望因为修改了一个功能导致其他的功能发生故障。而避免 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 黄威的世界 浏览:422 回复:0

设计模式六大原则——合成/聚合复用原则(CARP)

;      2)、使用里氏代换 原则来判断      里氏代换 原则是继承复用的基础。      具体介绍: 设计模式 原则—&mdash ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 令仔很忙 浏览:503 回复:0

设计模式六大原则(3):依赖倒置原则

;      依赖倒置 原则基于这样一个事实:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建起来的 架构比以细节为基础搭建起来的 架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 贺超 浏览:385 回复:0

设计模式六大原则(2):里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

必须遵从这些契约,可是假设子类对这些非抽象方法随意改动,就会对整个继承体系造成破坏。而里氏替换 原则就是表达了这一层含义。& & & 继承作为面向对象三 特性之中的一个,在给程序 设计带来巨大便利的同一时候,也带来了弊端。比方 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术mix呢 浏览:5 回复:0

设计模式六大原则---依赖倒置原则(DIP)

    定义   依赖倒置 原则(Dependency Inversion Princi    定义   依赖倒置 原则(Dependency ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 令仔很忙 浏览:478 回复:0

设计模式六大原则--里氏代换原则

       背景       上一篇我总结了一下依赖倒转 原则,查了很多资料发现凡总结依赖倒转 原则的时候,大多数人也会把里氏代换 原则顺道也给总结了。Why?还是让 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: codyl 浏览:573 回复:0

设计模式六大原则 依赖倒置原则

设计模式 原则(3): 依赖倒置 原则定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。所谓依赖倒置 原则(Dependence Inversion Principle )就是要依赖于抽象,不要 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 葛贡献 浏览:405 回复:0

设计模式六大原则(1):单一职责原则

;     说到单一职责 原则,很多人都会不屑一顾。因为它太简单了。稍有经验的程序员即使从来没有读过 设计模式、从来没有听说过单一职责 原则,在 设计软件时也会自觉的遵守这一重要 原则,因为这是常识。在软件编程中,谁也不希望因为修改了 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 贺超 浏览:385 回复:0

设计模式六大原则---单一职责原则

;  单一职责 原则(Single Responsibility Principle,SRP)是 设计模式 设计 原则中的第一个。所谓职责是指类变化的原因。软件 设计真正要做的许多内容就是发现职责并把那些职责相互分离。如果一个类有多于一个的动机被改变 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: codyl 浏览:345 回复:0

设计模式六大原则(4):接口隔离原则

依赖关系。提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。运用接口隔离 原则,一定要适度,接口 设计的过 或过小都不好。 设计接口的时候,只有多花些时间去思考和筹划,才能准确地实践这一 原则。 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 贺超 浏览:363 回复:0

设计模式六大原则--开放-封闭原则

       背景       刚刚手机连上网,发现又有一 堆可以升级的软件。怎么回事?记得刚升级不久啊,难道做一个成熟的APP这么简单。联想到刚刚学习的 设计模式 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: codyl 浏览:335 回复:0

设计模式六大原则——单一职责原则(SRP)

都是一个变化的轴线,当需求变化时会反映为类的职责的变化,如果一个类的承担的职责多于一个,那么引起她变化的原因就有多个,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力,从而导致脆弱的 设计。       ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 令仔很忙 浏览:400 回复:0

设计模式六大原则——里氏替换原则(LSP)

       概述       里氏替换 原则(LSP,Liskov Substitution Principle)<span style=" ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 令仔很忙 浏览:569 回复:0

设计模式六大原则 里氏替换原则

设计模式 原则(2):里氏替换 原则是不是有不少人跟我刚看到这项 原则的时候一样,对这个 原则的名字充满疑惑其实原因就是这项 原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。2002年,软件工程 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 葛贡献 浏览:620 回复:0

设计模式六大原则 里氏替换原则

设计模式 原则(2):里氏替换 原则是不是有不少人跟我刚看到这项 原则的时候一样,对这个 原则的名字充满疑惑其实原因就是这项 原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。2002年,软件工程 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: qq1413139134 浏览:804 回复:0

设计模式六大原则 依赖倒置原则

设计模式 原则(3): 依赖倒置 原则定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。所谓依赖倒置 原则(Dependence Inversion Principle )就是要依赖于抽象,不要 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: qq1413139134 浏览:464 回复:0

设计模式六大原则(2):里氏替换原则

;    继承作为面向对象三 特性之一,在给程序 设计带来巨大便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加了对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 贺超 浏览:412 回复:0

设计模式六大原则——开放封闭原则(OCP)

,可以实现对抽象体的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的扩展方法,所以对于扩展就是开放的。    对于违反这一 原则的类,必须通过重构来进行改善。常用于实现的 设计模式主要有Template Method模式和 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 令仔很忙 浏览:1953 回复:0

设计模式六大原则--依赖倒转原则

使用等等知识。一时不得其解,网上查了查才知道电脑的硬件是面向接口 设计的,最近正好在学习 设计模式,我想这是不是和 设计模式中的依赖倒转 原则有点关系。下面就让小生带领大家详细了解一下“依赖倒转 原则(Dependence Inversion ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: codyl 浏览:292 回复:0

设计模式六大原则--合成/聚合复用原则

;  示例       合成/聚合复用 原则设计模式中最好的体现就是桥接(Bridge)模式,下面是桥接模式的结构图。            ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: codyl 浏览:1029 回复:0

【聚能聊话题】聊聊设计模式,你必须知道的六大设计原则

设计 原则。![ 设计 原则](https://yqfile.alicdn.com/0c521c1a716b0496ad56d21ad2e98aaa1e379fdc.png)**1、单一职责 原则(Single Responsibility ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 微wx笑 浏览:48 回复:0

学习设计模式六大设计原则之一

学习的深入对 设计模式有了更深入的认识。没有 设计模式只能盖个小土房,而 设计模式是要盖高楼大厦的。一、单一职责 原则(Single Responsibility Principle, SRP);      ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: jake.song 浏览:27 回复:0

设计模式,六大设计原则,类的特性

国庆节没啥鸟事,把重要东西来个一遍。 风.fox类的特性封装,继承,多态 设计 原则 设计模式的 原则1、开闭 原则(Open Close Principle)开闭 原则是最基础的 设计 原则。 开闭 原则 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 风来了 浏览:414 回复:0

聊聊设计模式,你必须知道的六大设计原则

原则。![ 设计 原则](https://yqfile.alicdn.com/0c521c1a716b0496ad56d21ad2e98aaa1e379fdc.png)**1、单一职责 原则(Single Responsibility ...
来自: 开发者社区 > 问答 作者: 微wx笑 浏览:92 回复:4

学习设计模式六大设计原则之二

职责 原则。实际 设计:1、一个接口只服务于一个子模块或者业务逻辑;2、通过业务逻辑压缩接口中的public方法,尽量使接口达到满身筋骨肉;3、已经被污染的接口,尽力修改,如果风险 ,则使用适配器模式进行转化;4、了解环境,拒绝盲从;五 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: jake.song 浏览:29 回复:0

RUP大讲堂(第六讲)-软件架构的原理和实践原则

理解◇& 架构带来什么好处◇& 架构 设计原则◇& 架构的风格及模式◇ 架构 设计的过程&附件:http://down.51cto.com/data/2349881 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小牛人 浏览:7 回复:0

java设计模式六大原则之场景应用分析

; 目录: 设计模式 原则(1):单一职责 原则 设计模式 原则(2):里氏替换 原则 设计模式 原则(3):依赖倒置原看了一篇文章,感觉收获蛮 ,不过还有一些不懂,收藏慢慢研究。面对项目中 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 笔记侠 浏览:276 回复:0

对设计模式的理解(六大原则)

单一职责 原则(Single&Responsibility&Principle)定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 邴越 浏览:664 回复:0

[@墨玖tao][¥20]设计模式的六大原则是什么?如何理解?

设计模式的 原则是什么?如何理解? ...
来自: 开发者社区 > 问答 作者: 土豆的土豆 浏览:16 回复:0

设计模式之六大原则

进行扩展,而且在扩展时无须修改现有代码,使得软件系统在拥有适应性和灵活性的同时具备较好的稳定性和延续性。随着软件规模越来越 ,软件寿命越来越长,软件维护成本越来越高, 设计满足开闭 原则的软件系统也变得越来越重要。&&&& ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 沉默术士 浏览:201 回复:0

设计模式的六大原则

设计模式的 原则 设计模式的 原则1、开闭 原则(Open Close Principle)开闭 原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: inzaghi1984 浏览:22 回复:0

大话设计模式:(六大原则)

设计模式 原则分别是单一职责 原则(SPR)、开放-封闭 原则、里氏代换 原则(LSP)、依赖倒转 原则、迪米特 原则(LoD)和合成/聚合复用 原则(CARP)。 1.单一职责 原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 吴士龙 浏览:561 回复:0

设计模式之六大原则

设计模式之 原则# 设计模式之 原则## 设计模式之 原则### 开闭 原则(Open Close Principle)* 意思: 软件模块应该对扩展开放,对修改关闭。* 举例:在程序需要进行新增功能的时候,不能去修改原有的代码,而是 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 钱小七同学 浏览:346 回复:0

一句话评论设计模式六大原则

每个模式都有这些 原则的影子,还渗透着面向对象的三 属性,也觉得这些 原则也都有相通之处,,正是有了他们才使我们由代码工人转为艺术家。下面我来点评一下 原则,望各位拍砖:1、单一职责 原则(Single Responsibility Principle ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 雪人泰山 浏览:16 回复:0

设计模式六大原则--迪米特法则

事直接找的是其他学院的院长,并且院长同意帮忙的话这件事解决起来就容易多了。不知怎地最近老是瞎想感觉这件事又能和 设计模式中的迪米特法则(Law of Demeter,LOD),也叫最少知识 原则(Least Knowledge Principle,LKP)扯上 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: codyl 浏览:325 回复:0

漫画:设计模式六大原则(上)

null学好武功,心法是多么的重要。像是那些练错心法的,比如欧阳锋大叔,心法错了,走火入魔了,死在华山之巅。还有些必先自宫的武功,没准后面一页就说上一页是不需要的。所以6 原则,或者是7 原则有必要说一下,大家也把心法吃透,才能练好武功啊 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小能手 浏览:85 回复:0

PHP设计模式——六大原则

      声明:本系列博客参考资料《大话 设计模式》,作者程杰。     一般认为遵从以下 原则的代码是 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 好1234 浏览:22 回复:0

RUP大讲堂(第六讲)-软件架构的原理和实践原则

<em>架构设计</em>的<em>原则</em> 架构的风格及模式 <em>架构设计</em>的过程 附件:http://down.51cto.com/data/2349881 本文转自 肖勇 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xiaoyong/75625...

设计模式六大原则(6):开闭原则

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中...word版本下载链接:<em>设计</em>模式<em>六大原则</em>

如何带领团队“攻城略地”?优秀的架构师这样做

设计<em>原则</em>有很多,我们进行<em>架构设计</em>的主导<em>原则</em>是 OCP(开闭<em>原则</em>),在类和代码的层级上有:SRP(单一职责<em>原则</em>)、LSP(里氏替换<em>原则</em>)、ISP(接口隔离<em>原则</em>)、DIP(依赖...

一文读懂架构整洁之道

再外一层是用例——特定应用场景下的业务逻辑,在Bob看来,用例是<em>架构设计</em>中非常重要的一环,架构也是基于这些用例进行设计的,如果缺失了用例,就无从谈起<em>架构设计</em>了。紧接着是控制器,网关和展示器,是一层接口...

设计模式--分类与六大原则

<em>设计</em>模式的<em>六大原则</em> 开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好...

一文读懂架构整洁之道(附知识脉络图)

设计<em>原则</em>有很多,我们进行<em>架构设计</em>的主导<em>原则</em>是 OCP(开闭<em>原则</em>),在类和代码的层级上有:SRP(单一职责<em>原则</em>)、LSP(里氏替换<em>原则</em>)、ISP(接口隔离<em>原则</em>)、DIP(依赖...

Android 什么是架构?

<em>设计</em>模式本身是对几<em>大</em>特性的利用和对几<em>大设计原则</em>的践行,代码量积累到一定程度,你会发现你已经或多或少的在使用某些<em>设计</em>模式了 <em>架构</em>师或者team leader教授初级工程师<em>设计</em>模式,可以很方便的...

2016,我们一起追过的架构。中生代邀您一起构建2017!

推荐经典书籍:《软件<em>架构设计</em>》,《软件架构师12项修炼》,《软件系统架构:使用视点和视角与利益相关者合作》。10以终为始 石头记:作者右军是从架构到团队管理,回头再看架构。初级的架构师往往关注在边界和职责,...

别人再问你设计模式,叫他看这篇文章

面向对象<em>设计</em>(OOD)有七大原则(是的,你没看错,是七大原则,不是<em>六大原则</em>),它们互相补充。开-闭原则 Open-Close Principle(OCP),即开-闭原则。开,指的是对扩展开放,即要支持方便地扩展;闭,指的是对修改...

架构方法论:如何自底向上推导应用逻辑?

但是<em>大</em>部分书籍讲到的是模块内部如何使用<em>设计</em>模式,并没有重点强调逻辑<em>架构</em>中模块之间如何使用<em>设计</em>模式来让逻辑<em>架构</em>遵循软件<em>设计原则</em>。而我们<em>设计</em>或者推导逻辑<em>架构</em>时...
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