null原文出处:后端技术杂谈原文链接转载请与作者联系,同时请务必标明文章原始出处和原文链接及本声明 ...
主要讲述在面向对象
设计中可以采用的一些
设计模式、
设计
原则,以及企业
架构模式。在开发过程中,如果正确采用了模式和
原则,可以快速解决和分解复杂的问题,从而开发出更加漂亮的软件系统。&&&& 本章涉及的内容非常多,比如
设计 ...
null2.1.2&&
设计
原则实战&&&& 下面我们就以一个简单的电子商务系统为背景:通过给定的产品分类ID获取该分类下的所有产品。对于这个问题,基本上不用想就 ...
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null1.1.3&
架构
设计的优点&&&& 总的来说,
架构
设计是降低成本、改进质量、支持按计划及时交付、支持按需求交付及降低风险的一个关键因素。下面集中介绍了
架构
设计如何帮助项目达成这些目标。& ...
null1.1.3&&
架构
设计前面已经介绍了什么是
架构,也给出了
架构师这个角色的特点,下面我们来看看
架构
设计流程的基础内容或特点。1.&
架构
设计是一门科学&&&
架构
设计是一门 ...
null1.3&&
架构
设计中的重要概念&接下来的这一节主要提及与
架构有关的一些概念。&&1.3.1&&Tier和Layer&&&& ...
本节书摘来自华章出版社《
架构真经:互联网技术
架构的
设计
原则(原书第2版)》一书中的第3章,第3节,作者 Scalability Rules: Principles for Scaling Web Sites,Second Edition[美] 马丁L ...
本节书摘来自华章出版社《
架构真经:互联网技术
架构的
设计
原则(原书第2版)》一书中的第2章,第2节,作者 Scalability Rules: Principles for Scaling Web Sites,Second Edition[美] 马丁L ...
;&&& 本章将主要的简单介绍在系统
架构中的
设计模式及相应规范准则。并结合相应的代码来说明如何遵循系统
架构中的一些基本的
设计规范及准则。而我们将在本文介绍几类常用的
设计规范,我们先来看看结构化
设计的二个基本
原则:& ...
前 言 感谢你对本书第2版感兴趣!作为一本入门、进修和轻量级的参考手册,本书旨在帮助工程师、
架构师和管理者研发及维护可扩展的互联网产品。本书给出了一系列规则,每个规则围绕着不同的主题展开讨论。大部分的规则聚焦在技术上,少数规则涉及 ...
null、上章回顾&&&&&& 上章我们主要讲述了系统
设计规范与
原则中的具体
原则与规范。如何实现满足规范的
设计,我们也讲述了通过分离功能点的方式来实现,而在软件开发过程中的具体实现方式简单的分为面向 ...
【编者的话】本文来自Firat Atagun的《
架构演化中的软件
设计
原则》,文中给出了软件
架构演化过程中出现的4种经典
架构,就每种
架构,分析了其主要特点并在几个度量维度给出结论。在文章的最后,Firat Atagun给出了4种
架构的多维对比。本文的完整 ...
本节书摘来自华章出版社《
架构真经:互联网技术
架构的
设计
原则(原书第2版)》一书中的第1章,第1节,作者 Scalability Rules: Principles for Scaling Web Sites,Second Edition[美] 马丁L ...
null第1部分&
架构与
设计的
原则和模式第1章&&&&& &&
架构与
设计的流程和核心概念&&& 很多的开发人员(不管其处于那个阶层)对
架构
设计特别着迷,甚至 ...
null1.2&&正确理解
设计的含义&&& 虽然我们常常把“
架构”和“
设计”放在一起,总称为“
架构
设计”,其实从严格的意义上来说 ...
到企业应用
架构-系统建模[中篇](下)& & & 5、系统
架构师-基础到企业应用
架构-系统建模[下篇]& & & 6、系统
架构师-基础到企业应用
架构-系统
设计规范与
原则[上篇 ...
;&&&&& 本章将主要的简单介绍在系统
架构中的
设计模式及相应规范准则。并结合相应的代码来说明如何遵循系统
架构中的一些基本的
设计规范及准则。而我们将在本文介绍几类常用的
设计规范,我们先来看看结构化
设计的二个基本
原则 ...
影响许多团队成员,所以理解团队成员的角色和职责,理解他们正在生产和使用的东西对于
架构师来说很重要。实际上,团队成员也非常希望
架构师能够指导他们的工作。&4.&
架构师掌握技术与
设计知识&&&& ...
好把第13章讨论的优先级管理方法作为指南,了解在
设计中最需要考虑哪些东西。你应该查看最有可能满足当下和长期扩展需要的规则,然后有计划地实施。对于所有组织,这些规则可以帮助你建立一套
架构
原则来推动未来的研发。选择5、10或15个有助于产品最佳扩展的规则 ...
(table); 更新当表或者列簇改变时(包括:编码方式、压力格式、block大小等等),都将会在下次marjor compaction时或者StoreFile重写时生效。表模式
设计经验region最大的阈值取值建议在8GB到50GB之间,不宜过小或过大 ...
null一、系统
架构
设计理论与
原则这里主要介绍几种常见的
架构
设计理论和
原则,常见于大中型互联系统
架构
设计。(一)、CAP理论1、什么是CAP著名的CAP理论是由Brewer提出的,所谓CAP,即一致性(Consistency)、可用性 ...
主键的
设计思路,即唯一性
设计可以与表业务无关,而表主键的
设计必须与业务相关联,一个主键记录一定能具有一定的业务意义。主键
设计的争议&&&&&&&& 关于数据库主键
设计的一些
原则与所采用 ...
主键的
设计思路,即唯一性
设计可以与表业务无关,而表主键的
设计必须与业务相关联,一个主键记录一定能具有一定的业务意义。主键
设计的争议&&&&&&&& 关于数据库主键
设计的一些
原则与所采用 ...
null走向.NET
架构
设计—第五章—业务层模式,
原则,实践(中篇) 前言:
设计模式并不是什么很高深的东西,至少不是那么“神乎其神”。说到底,
设计模式就是一些
设计思想。下面我们就走进项目,看看这些项目 ...
null新书目录:前言第一部分
架构与
设计的
原则和模式&& 第1章
架构与
设计的流程和核心概念/2&&&&&&&&&&&& ...
null新书目录:前言第一部分
架构与
设计的
原则和模式&& 第1章
架构与
设计的流程和核心概念/2&&&&&&&&&&&& ...
null走向.NET
架构
设计—第五章—业务层模式,
原则,实践(后篇) 前言:在上一篇文章中,讲述了一些
设计模式的使用,本篇首先接着介绍还没有讲完的一些
设计模式,然后再讲述一些
架构模式中的超类模式,作为本篇的结尾。& ...
null走向.NET
架构
设计—第五章—业务层模式,
原则,实践(前篇) 前言:不管是GOF的23种
设计模式,还是Flower的企业
架构模式,相信很多的朋友知道或者听说过。在那些很经典的书中,对模式都做了很精辟的解释,本篇的目的 ...
云
架构
设计工具(Cloud Architect Design Tool,CADT)是一款为上云应用提供自助式云
架构管理的产品,显著地降低应用云上管理的难度和时间成本。本产品提供大量预制的 ...
nullTwitter工程团队近期提供了Twitter核心技术的演进和扩展的详细资料,这些核心技术支撑了Twitter自营数据中心的系统
架构,用于提供社会媒体服务。他们分享的关键经验包括:超越原始规格和需求进行系统
架构,并在流量趋向
设计容量上限时迅速做出 ...
):一种软件
架构
设计的
原则(抽象概念)。控制反转(IoC):一种反转流、依赖和接口的方式(DIP的具体实现方式)。这是一个有点不太好理解和解释的概念,通俗地说,就是应用程序本身不负责依赖对象的创建和维护,而是将它交给一个外部容器(比如Unity)来负责 ...
、总结&正文前言:上篇C#软件
设计——小话
设计模式
原则之:依赖倒置
原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写
设计模式另一个重要的
原则:单一职责 ...
)“对于扩展开放,对于更改封闭。”也就是“面对需求,对程序的改动是通过增加代码进行的,而不是更改现有的代码”。对于随时可能变化的需求,这个
原则对于开发者而言实在是太重要了。在
设计的时候,我们要尽量考虑种种变化,把 ...
约束,接口隔离
原则更加偏向
设计
架构的约束。这个应该好理解,职责是根据业务功能来划分的,所以单一
原则更加偏向业务;而接口隔离更多是为了“高内聚”,偏向
架构的
设计。回到顶部二、场景示例下面就以订单的操作为例来说明下接口隔离的 ...
、总结&正文前言:上篇C#软件
设计——小话
设计模式
原则之:依赖倒置
原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写
设计模式另一个重要的
原则:单一职责 ...
面向对象的5个基本
设计
原则:单一职责
原则(Single-Resposibility Principle) 其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责
原则可以看做是低耦合、高 ...
入正题。软件
设计
原则系列文章索引C#软件
设计——小话
设计模式
原则之:依赖倒置
原则DIPC#软件
设计——小话
设计模式
原则之:单一职责
原则SRPC#软件
设计——小话
设计 ...
测试。解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。 开闭
原则是面向对象
设计中最基础的 ...
; 依赖倒置
原则基于这样一个事实:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建起来的
架构比以细节为基础搭建起来的
架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的 ...
设计模式六大
原则(1):单一职责
原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责,一个人只负责做一件事。(一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类 ...