TCP(游戏登录、游戏服务器等) - 游戏盾

处理,直接使用 游戏盾转化后的IP和端口进行通信即可。 具体请参见以下示例。 Socket socket = new Socket(" ...

【iOS-cocos2d游戏引擎开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境,创建第一个HelloWorld!

null& 最近几天仔细了解了iOS 游戏开发 引擎,常用的cocos2d,Unity 引擎,那么Unity是非 免费的,而cocos2d则是 免费开源的;& & & &最后促使我选择cocos2d的原因有两点 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:5 回复:0

基于引擎开发HTML5游戏实战(一)---游戏引擎

最近从一个技术沙龙活动中了解到一个 游戏 引擎(construct2), 这款 引擎彻底地改变了 游戏开发在我心目中的印象。以前看过一些 游戏开发的书籍,基本上都是从canvas,从坐标系讲起,再加上复杂地绘图编程,使得我不 敢对 游戏开发有所奢望,更别提那些大制作 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 贺贺辣妈 浏览:216 回复:0
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【iOS-cocos2d游戏引擎开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境,创建第一个HelloWorld!

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来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:6 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(九)SuperJumper游戏例子的讲解(篇三)---- 主游戏界面显示框架

null&在完成前面的基础性工作之后,接下来就到了重头戏: 游戏主界面和 游戏逻辑的搭建。1. 游戏主界面的搭建& &今天我们要完成的工作是:点击play进入 游戏界面,对应的在 游戏界面显示一些东西.效果 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:0 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(十一)SuperJumper游戏例子的讲解(篇五)---- .游戏中的物体的创建

null& & 游戏中物体比较多,这里源码里用了两个类封装了 游戏中物体的主要属性,方便 游戏中物体的封装。1.GameObject类:1234567891011 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:9 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(八)SuperJumper游戏例子的讲解(篇二)---- 游戏界面跳转

,这里的game被设置在Screen类的成员变量中,而实际的libgdx类库中,Screen 被做成了接口。也就是说,应当把对应的Game类的引用放在具体的Screen接口的实现类中,通过调用Game类的setScreen方法来切换 游戏画面。可以看一下 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:11 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(七)SuperJumper游戏例子的讲解(篇一)---- 游戏框架的搭建

null&&&最近几天没有更新博客,是因为我这两天在学习Libgdx的一个 游戏源码,毕竟再怎么研究libgdx 游戏 引擎的原理,如果不去实践一下,掌握起来还是比较费劲的。(我个人对于一个新的东西的掌握,都是先从HelloWorld ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:11 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(十一)SuperJumper游戏例子的讲解(篇五)---- .游戏中的物体的创建

null& & 游戏中物体比较多,这里源码里用了两个类封装了 游戏中物体的主要属性,方便 游戏中物体的封装。1.GameObject类:1234567891011 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:2 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(十)SuperJumper游戏例子的讲解(篇四)---- 主游戏界面内部框架编写

null上一讲,我们已经实现了点击play进入 游戏界面但仅仅是个黑屏&今天,我们就试着编写代码让它出现 游戏的一些简单场景。还是在上一讲的代码基础上,我们创建两个类:World 和 WorldRenderer&1 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:9 回复:0

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来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:0 回复:0

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,这里的game被设置在Screen类的成员变量中,而实际的libgdx类库中,Screen 被做成了接口。也就是说,应当把对应的Game类的引用放在具体的Screen接口的实现类中,通过调用Game类的setScreen方法来切换 游戏画面。可以看一下 ...
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null最近几天没有更新博客,是因为我这两天在学习Libgdx的一个 游戏源码,毕竟再怎么研究libgdx 游戏 引擎的原理,如果不去实践一下,掌握起来还是比较费劲的。(我个人对于一个新的东西的掌握,都是先从HelloWorld开始,然后开始写一些例子,从各个 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:4 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(九)SuperJumper游戏例子的讲解(篇三)---- 主游戏界面显示框架

null&在完成前面的基础性工作之后,接下来就到了重头戏: 游戏主界面和 游戏逻辑的搭建。1. 游戏主界面的搭建& &今天我们要完成的工作是:点击play进入 游戏界面,对应的在 游戏界面显示一些东西.效果 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:10 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(十二)SuperJumper游戏例子的讲解(篇六)---- .游戏主人公创建以及碰撞检测

null& &看了前面的几讲,相信大家都已经对这款 游戏有了一定的了解,今天我们就来完成最后的工作:主人公的控制、碰撞检测, 主场景的移动。1.主人公:&&和添加platform一样,在World中添加 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:0 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(十二)SuperJumper游戏例子的讲解(篇六)---- .游戏主人公创建以及碰撞检测

null&看了前面的几讲,相信大家都已经对这款 游戏有了一定的了解,今天我们就来完成最后的工作:主人公的控制、碰撞检测, 主场景的移动。1.主人公:&&和添加platform一样,在World中添加Bob并初始化 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:11 回复:0

libgdx游戏引擎开发笔记(一)引擎介绍和Helloworld

null& &做Android快一年了,项目也做了四五个,感觉没什么动力向前,思绪整理了一段时间,决定转入Android 游戏开发,同时发现了一款强大的 游戏 引擎libgdx,在此边学边整理,好记性不如烂笔头嘛!1.libgdx简介 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:27 回复:0

《Cocos2D-X游戏开发技术精解》一1.1 何为游戏引擎

家用游戏机平台的,随着移动平台的全球火爆,一些 引擎也纷纷推出的移动平台的版本。因为移动平台的 游戏规模小,所以其价格也相对优惠。例如虚幻 引擎(UDK)针对开发者前期 免费使用,只有在 游戏产品售出超过一定规模后才需支付费用。Unity3D 引擎的iOS平台版本只是 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:205 回复:0

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null& &做Android快一年了,项目也做了四五个,感觉没什么动力向前,思绪整理了一段时间,决定转入Android 游戏开发,同时发现了一款强大的 游戏 引擎libgdx,在此边学边整理,好记性不如烂笔头嘛!1.libgdx简介 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:11 回复:0

【Iphone 游戏开发】游戏引擎剖析

null为了解决“如何在IPHONE上创建一个 游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分 游戏 引擎。就像人类的 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:5 回复:0
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