schema设计原则 - 云数据库 HBase

(table); 更新当表或者列簇改变时(包括:编码方式、压力格式、block大小等等),都将会在下次marjor compaction时或者StoreFile重写时生效。表模式 设计经验region最大的阈值取值建议在8GB到50GB之间,不宜过小或过大 ...

《Head.First设计模式读书笔记》之设计原则一、二和三

nullü&& 设计 原则1:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。例如:对于一个鸭子类,不同的鸭子(真鸭子,木头鸭子等)有不同的飞行行为,呱呱叫行为,所以要把这两个行为从鸭子类中 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:7 回复:0

软件设计漫谈之三:30分钟掌握面向对象类的设计原则

;       30分钟掌握面向对象类的 设计 原则看过 设计模式的人不少,但看过Martin的面向对象的 设计 原则的估计不多(详情可参考《敏捷软件开发: 原则、模式与实践》)。实际上这两者是 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华仔爱技术 浏览:796 回复:0
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云AP热力动线图的配置方法

概述 本文描述了关于云AP数据分析平台热力 线功能的设置注意事项。详细信息 上传地图,要标记好需要打点的点位 使用软件,使用店铺ID和秘钥登录打点APP 点击更新,左侧会出现用 ...
来自: 帮助

设计原则范式 之 数据库设计三范式

信息再加入员工信息表中。如果不存在部门信息表,则根据第 范式(3NF)也应该构建它,否则就会有大量的数据冗余。简而言之,第 范式就是属性不依赖于其它非主属性。数据库 设计 大范式应用实例剖析    ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 悟静 浏览:6 回复:0

深入浅出Win32多线程程序设计(三)――线程间通信

null作者:宋宝华&&e-mail:21cnbao@21cn.com1.简介 线程之间通信的两个基本问题是互斥和同步。 线程同步是指 线程之间所具有的一种制约关系,一个 线程的执行依赖另一个 线程的消息,当它没有得到另一个 线程的消息时 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:10 回复:0

如何设计时间线结构提升查询效率 - 时序数据库 TSDB

(若是多值模型时,还需要加上field的集合)。因此,建议用户在 设计时间 线时可以尽量减少metric或者tag的变化,以免时间 线不断膨胀,超过规格限制。其中比较容易被忽视的是tagValue,在 设计时间 线的tag的tagValue,也应当让同一tag的 ...

如何设计时间线结构提升查询效率 - 云原生多模数据库 Lindorm

) 因此,时间 线数量的上限等于metric和tag的集合的笛卡尔积(若是多值模型时,还需要加上field的集合)。因此,建议用户在 设计时间 线时可以尽量减少metric或者tag的变化,以免时间 线不断膨胀,超过规格限制。 其中比较容易被忽视的是tagValue ...

C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP

取决于需求的复杂度。回到顶部 、总结以上通过一个应用场景简单介绍了下单一职责 原则的使用,上面 设计,没有最合理,只有最合适。理解单一职责 原则,最重要的就是理解职责的划分,职责划分的粒度取决于需求的粒度,最后又回到了那句话:没有最好的 设计,只有最 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 嗯哼9925 浏览:6 回复:0

C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP

、总结&正文前言:很久之前就想动笔总结下关于软件 设计的一些 原则,或者说是 设计模式的一些 原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身。群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战&rdquo ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 嗯哼9925 浏览:2 回复:0

知根知底,坚持原则:设计模式的主要设计原则简介

)“对于扩展开放,对于更改封闭。”也就是“面对需求,对程序的改动是通过增加代码进行的,而不是更改现有的代码”。对于随时可能变化的需求,这个 原则对于开发者而言实在是太重要了。在 设计的时候,我们要尽量考虑种种变化,把 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 嗯哼9925 浏览:5 回复:0

C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP

取决于需求的复杂度。回到顶部 、总结以上通过一个应用场景简单介绍了下单一职责 原则的使用,上面 设计,没有最合理,只有最合适。理解单一职责 原则,最重要的就是理解职责的划分,职责划分的粒度取决于需求的粒度,最后又回到了那句话:没有最好的 设计,只有最 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 嗯哼9925 浏览:6 回复:0

C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP

null阅读目录一、原理介绍1、官方定义2、自己理解二、场景示例1、胖接口 、总结&正文前言:有朋友问我, 设计模式 原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 嗯哼9925 浏览:6 回复:0

C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP

null阅读目录一、原理介绍1、官方定义2、自己理解二、场景示例1、对实现类编程,你死得很惨2、对抽象编程,就是这么灵活 、总结&正文前言:这篇继续来看看开闭 原则。废话少说,直接 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 嗯哼9925 浏览:6 回复:0

设计原则范式 之 面向对象的5个基本设计原则

面向对象的5个基本 设计 原则:单一职责 原则(Single-Resposibility Principle)    其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责 原则可以看做是低耦合、高 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 悟静 浏览:7 回复:0

《.NET应用架构设计:原则、模式与实践》新书博客-2.1.1-设计原则简述

null第2章&&模式、 设计 原则和方法&&&& 在软件世界中,我们在不断地解决着各种问题,其中有些问题前人已经总结出了解决的方法和经验,而这些方法和经验则形成了我们所熟知的模式。本章 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小甜 浏览:7 回复:0

《.NET应用架构设计:原则、模式与实践》新书博客--试读-2.1.2 设计原则实战

null2.1.2&& 设计 原则实战&&&& 下面我们就以一个简单的电子商务系统为背景:通过给定的产品分类ID获取该分类下的所有产品。对于这个问题,基本上不用想就 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小甜 浏览:8 回复:0

并发程序设计——三个顺序线程练习

question:    有 线程 t1,t2,t3,如何保证这 线程顺序执行?      public class ShunXuThreadTest ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: soledad_lhc 浏览:18 回复:0

设计模式六大原则 单一职责原则

,因为它并没有 原来方法的代码。这 种方式各有优缺点,那么在实际编程中,采用哪一中呢?其实这真的比较难说,需要根据实际情况来确定。例如本文所举的这个例子,它太简单了,它只有一个方法,所以,无论是在代码级别上违反单一职责 原则,还是在方法级别上违反,都不 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 葛贡献 浏览:633 回复:0

设计模式六大原则 单一职责原则

,因为它并没有 原来方法的代码。这 种方式各有优缺点,那么在实际编程中,采用哪一中呢?其实这真的比较难说,需要根据实际情况来确定。例如本文所举的这个例子,它太简单了,它只有一个方法,所以,无论是在代码级别上违反单一职责 原则,还是在方法级别上违反,都不 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: qq1413139134 浏览:646 回复:0

【转载】设计模式六大原则(1):单一职责原则

;&&& 可以看到,这种修改方式没有改动原来的方法,而是在类中新加了一个方法,这样虽然也违背了单一职责 原则,但在方法级别上却是符合单一职责 原则的,因为它并没有 原来方法的代码。这 种方式各有优缺点,那么在实际编程中,采用哪一中呢?其实这真的 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 黄威的世界 浏览:422 回复:0

设计模式六大原则(1):单一职责原则

;  可以看到,这种修改方式没有改动原来的方法,而是在类中新加了一个方法,这样虽然也违背了单一职责 原则,但在方法级别上却是符合单一职责 原则的,因为它并没有 原来方法的代码。这 种方式各有优缺点,那么在实际编程中,采用哪一中呢?其实这真的比较难说,需要根据 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 贺超 浏览:385 回复:0

设计模式六大原则(6):开闭原则

测试。解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。         开闭 原则是面向对象 设计中最基础的 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 贺超 浏览:479 回复:0

设计模式六大原则--依赖倒转原则

如果程序的 设计符合依赖倒转 原则将会非常简单。我们可以 设计一个接口IWorker,让Worker类去实现它。当需要添加SuperWorker类时,我们只需要让它实现IWorker接口即可,这样就避免了Manger类的改 。    ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: codyl 浏览:292 回复:0

设计模式六大原则——开放封闭原则(OCP)

,可以实现对抽象体的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的扩展方法,所以对于扩展就是开放的。    对于违反这一 原则的类,必须通过重构来进行改善。常用于实现的 设计模式主要有Template Method模式和 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 令仔很忙 浏览:1953 回复:0

设计模式六大原则(3):依赖倒置原则

。参与协作开发的人越多、项目越庞大,采用依赖导致 原则的意义就越重大。现在很流行的TDD开发模式就是依赖倒置 原则最成功的应用。         传递依赖关系有 种方式,以上 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 贺超 浏览:385 回复:0

设计模式六大原则 依赖倒置原则

设计模式六大 原则(3): 依赖倒置 原则定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。所谓依赖倒置 原则(Dependence Inversion Principle )就是要依赖于抽象,不要 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: qq1413139134 浏览:464 回复:0

设计模式六大原则(2):里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

必须遵从这些契约,可是假设子类对这些非抽象方法随意改动,就会对整个继承体系造成破坏。而里氏替换 原则就是表达了这一层含义。& & & 继承作为面向对象 大特性之中的一个,在给程序 设计带来巨大便利的同一时候,也带来了弊端。比方 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术mix呢 浏览:5 回复:0

设计模式六大原则 里氏替换原则

设计模式六大 原则(2):里氏替换 原则是不是有不少人跟我刚看到这项 原则的时候一样,对这个 原则的名字充满疑惑其实原因就是这项 原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。2002年,软件工程 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: qq1413139134 浏览:804 回复:0

设计模式六大原则 里氏替换原则

设计模式六大 原则(2):里氏替换 原则是不是有不少人跟我刚看到这项 原则的时候一样,对这个 原则的名字充满疑惑其实原因就是这项 原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。2002年,软件工程 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 葛贡献 浏览:620 回复:0

设计模式六大原则(2):里氏替换原则

;    继承作为面向对象 大特性之一,在给程序 设计带来巨大便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加了对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 贺超 浏览:412 回复:0

产品设计原则:3秒、3次原则和费茨定律

那么如何才是好的产品 设计呢?其中又有哪些值得大家借鉴和吸取的 原则呢?今天摘选黄彦鸣产品笔记中关于产品 设计的知识和各产品经理分享产品 设计的一些基本 原则。3秒钟 原则现代人的生活节奏都很快,网页间的切换速度也越来越快。所谓“3秒钟 原则 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 行者武松 浏览:63 回复:0

设计模式六大原则——合成/聚合复用原则(CARP)

;      2)、使用里氏代换 原则来判断      里氏代换 原则是继承复用的基础。      具体介绍: 设计模式六大 原则—&mdash ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 令仔很忙 浏览:503 回复:0

设计模式六大原则---依赖倒置原则(DIP)

    定义   依赖倒置 原则(Dependency Inversion Princi    定义   依赖倒置 原则(Dependency ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 令仔很忙 浏览:478 回复:0

设计模式六大原则--里氏代换原则

       背景       上一篇我总结了一下依赖倒转 原则,查了很多资料发现凡总结依赖倒转 原则的时候,大多数人也会把里氏代换 原则顺道也给总结了。Why?还是让 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: codyl 浏览:573 回复:0

设计模式六大原则--合成/聚合复用原则

;  示例       合成/聚合复用 原则设计模式中最好的体现就是桥接(Bridge)模式,下面是桥接模式的结构图。            ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: codyl 浏览:1029 回复:0

设计模式六大原则(4):接口隔离原则

,不管对依赖于它的类有没有用处,实现类中都必须去实现这些方法,这显然不是好的 设计。如果将这个 设计修改为符合接口隔离 原则,就必须对接口I进行拆分。在这里我们将原有的接口I拆分为 个接口,拆分后的 设计如图2所示:(图2  遵循接口 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 贺超 浏览:363 回复:0

设计模式六大原则 依赖倒置原则

设计模式六大 原则(3): 依赖倒置 原则定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。所谓依赖倒置 原则(Dependence Inversion Principle )就是要依赖于抽象,不要 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 葛贡献 浏览:405 回复:0

设计模式六大原则--开放-封闭原则

,想着这可能是 设计模式中的开放-封闭 原则在其中起了不小的作用,下面我们详细的了解一下什么是开放-封闭 原则(Open-Closed Principle OCP)吧。       定义    ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: codyl 浏览:335 回复:0

设计模式六大原则---单一职责原则

;  单一职责 原则(Single Responsibility Principle,SRP)是 设计模式六大 设计 原则中的第一个。所谓职责是指类变化的原因。软件 设计真正要做的许多内容就是发现职责并把那些职责相互分离。如果一个类有多于一个的动机被改变 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: codyl 浏览:345 回复:0
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