系统日志和屏幕截图 - 云服务器 ECS

)状态才能获取系统日志 屏幕截图。更多详情,请参见连接方式概述 ...

LED大屏幕发展,小间距是趋势

在一年一度的InfoComm China上,随着行业内最新的技术 科研成果逐个展现。在展会上,我们能隐约看到国内 LED屏幕显示的趋势,将越来越倾向于小距离化、无缝化。在视像范畴,跟着广电、监控、交通等职业部分对于 LED屏幕运用需要的添加,大尺寸的商用 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 让却偏偏让不了 浏览:319 回复:0

屏幕亮度 - 移动开发平台 mPaaS

my.setKeepScreenOn(OBJECT)说明:基础库 1.3.0 及以上版本支持该接口,低版本需要做兼容处理,操作参见 小程序基础库说明。mPaaS 10.1.32 及以上版本支持该接口。此接口用于设置是否保持 屏幕长亮状态。仅在当前小程序 ...
推荐

阿里云试用中心,为您提供0门槛上云实践机会!

100+款试用云产品,最长免费试用12个月!拨打95187-1,咨询专业上云建议!
广告

iOS屏幕共享使用说明 - 智能双录质检

简述方法实现Socket实现数据同步:1、使用了Socket Codec两个文件夹中的代码,把两个文件夹拖入自己的主App中。2、SampleHandler中使用时,需要关联主App加载的代码,方法如下:详细的使用方法1、实现获取 屏幕流 ...

屏幕共享功能集成说明 - 云视频会议

通过阅读本文,您可以了解到 屏幕共享功能的集成方法。 环境要求 ...

Android显示系统之View与SurfaceView更新屏幕的区别

,View类组件负责更换 屏幕与处理事件。同时,View类也是widgets类的基础类,widgets类可以创建基础的UI组件,如Bottons、Textview等等。View类的其中一个直接子类ViewGroup是layous的基础类,layous是用来装载 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 一叶飘舟 浏览:437 回复:0

Android笔记:getRawX()与getX()的区别,手势的屏幕相对坐标与绝对坐标

null1.getRawX()与getX()的 区别getRawX():绝对坐标getX():相对坐标12345678910111213141516 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:0 回复:0

网站全国IP访问大屏幕显示

IP(当然日志肯定是按天切割的):2、收集到的数据,通过调用公网的 IP查询接口进行筛选,筛选,找出对应的城市、入库3、最后就是前端展示了,这里我选用的是百度的echarts,百度已经提供了比较完善的API 说明文档,自己去阅读就好。给一 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:6 回复:0

iOS 上常用的两个功能:点击屏幕和return退出隐藏键盘和解决虚拟键盘挡住UITextField的方法

转自:http://blog.csdn.net/xiaotanyu13/article/details/7711954iOS上面对键盘的处理很不人性化,所以这些功能都需要自己来实现,首先是点击return 屏幕隐藏键盘这个 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: michaellee 浏览:694 回复:0

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一第2章表面着色器和纹理映射2.1 引言

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器 屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.1节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:302 回复:0

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一2.9 打包和混合纹理

####本节书摘来自华章出版社《Unity着色器 屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.9节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:264 回复:0

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——第2章 表面着色器和纹理映射 2.1 引言

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器 屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.1节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:262 回复:0

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 2.4 压缩和混合纹理贴图

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器 屏幕特效开发秘笈》一 书中的第2章,第2.4节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。###2.4 压缩 混合纹理贴图 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:168 回复:0

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——2.9 打包和混合纹理

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器 屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.9节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:147 回复:0

Android 屏幕旋转 处理 AsyncTask 和 ProgressDialog 的最佳方案

:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/379362751、概述众所周知,Activity在不明确指定 屏幕方向 configChanges时,当用户旋转 屏幕会重新启动。当然了,应对这种 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:9 回复:0

ffmpeg和SDL的多媒体编程(二)输出到屏幕

nullSDL 视频为了在 屏幕上显示,我们将使用SDL.SDL是Simple Direct Layer的缩写。它是一个出色的多媒体库,适用于多平台,并且被用在许多工程中。你可以从它的官方网站的网址&http://www.libsdl.org ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:6 回复:0

Android触控屏幕Gesture(GestureDetector和SimpleOnGestureListener的使用教程) 分类:Androidandroid实例

;&&*&用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent&ACTION_DOWN触发&&&&&&*&注意 onDown()的 区别,强调的是没有松开或者 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 范大脚脚 浏览:7 回复:0

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一导读

8.2 创建 屏幕特效的脚本系统 8.3 使用 屏幕特效实现亮度、饱和度以及对比度 8.4 使用 屏幕特效实现类似Photoshop的基本混合模式 8.5 使用 屏幕特效实现覆盖混合模式 第9章 游戏可玩性 屏幕特效 9.1 引言 9.2 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:394 回复:0

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 导读

###前 言 本书将指引你逐步熟悉如何在Unity3D中创建着色器 后期特效。我们将从创建最基本的着色器 学习着色器代码的结构开启学习之旅。通过循序渐进地学习每一章的基础知识,将使你们逐渐地掌握着色器语言,而且还会学到模拟 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:227 回复:0

(转) GIS 中地理坐标和屏幕坐标的标准转换方法

null 在GIS中,当你拿到一个图层的地理坐标后,如果需要绘制到 屏幕上,那么不可避免的需要在地理坐标 屏幕坐标之间进行转换,转换的方法相信每一个做GIS的都会有自己的实现方法,本文描述的是 ArcGIS、WMS、OpenLayers完全一致的坐标 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 老朱教授 浏览:2 回复:0

《Unity着色器和屏幕特效》——1.3 加载飞船维修场景并在场景中漫游

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器 屏幕特效》一书中的第1章,第1.3节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。###1.3 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:239 回复:0

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——2.7 创建透明材质

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器 屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.7节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:205 回复:0

请问如何让屏幕高度能同时适应iPhone5和旧版本

怎么让 屏幕高度能同时适应iPhone5 旧版本?如果用storyboard或者xib可以自动调整高度,但是如果整个视图是编程建立的,怎么设置比较好。 我现在只能根据高度.7或者.5调整 屏幕 其他的界面内容,有没有更好的方法能解决iPhone5 其他版本的 屏幕问题? ...
来自: 开发者社区 > 问答 作者: 爵霸 浏览:234 回复:1

《响应式Web设计:HTML5和CSS3实践指南》——1.4节使视频自适应于屏幕宽度

**本节书摘来自华章社区《响应式Web设计:HTML5 CSS3实践指南》一书中的第1章,第1.4节使视频自适应于 屏幕宽度,作者(美) Benjamin LaGrone,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:193 回复:0

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 3.5 使用贴图对模型的高光进行遮罩

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器 屏幕特效开发秘笈》一 书中的第3章,第3.5节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。###3.5 使用贴图对模型的高光进行 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:252 回复:0

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 3.4 创建BlinnPhong高光类型

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器 屏幕特效开发秘笈》一 书中的第3章,第3.4节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。###3.4 创建BlinnPhong ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:199 回复:0

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——1.3 从Unity 4向Unity 5迁移

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器 屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第1章,第1.3节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:212 回复:0

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一1.3 从Unity 4向Unity 5迁移

####本节书摘来自华章出版社《Unity着色器 屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第1章,第1.3节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:328 回复:0

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 2.6 在Unity编辑器中创建程序纹理贴图

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器 屏幕特效开发秘笈》一 书中的第2章,第2.6节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。###2.6 在Unity编辑器中 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:283 回复:0

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 1.8 使用2D渐变纹理创建假的BRDF

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器 屏幕特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.8节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。###1.8 使用2D渐变纹理创建 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:215 回复:0

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 2.7 Photoshop色阶效果

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器 屏幕特效开发秘笈》一 书中的第2章,第2.7节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。###2.7 Photoshop色 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:155 回复:0

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 1.3 为表面着色器添加属性

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器 屏幕特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.3节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。###1.3 为表面着色器添加属性 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:149 回复:0

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一2.5 通过修改UV值来滑动纹理

####本节书摘来自华章出版社《Unity着色器 屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.5节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:357 回复:0

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 2.2 通过修改UV坐标实现纹理贴图的滚动

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器 屏幕特效开发秘笈》一 书中的第2章,第2.2节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。###2.2 通过修改UV坐标实现 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:204 回复:0

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 第3章 利用镜面反射让游戏闪耀起来

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器 屏幕特效开发秘笈》一 书中的第3章,第3.1节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。###第3章利用镜面反射让游戏闪耀 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:136 回复:0

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——2.8 创建全息着色器

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器 屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.8节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:304 回复:0

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 3.2 利用Unity3D内置的高光类型

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器 屏幕特效开发秘笈》一 书中的第3章,第3.2节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。###3.2 利用Unity3D内 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:245 回复:0

问答 当前位置:问答 » 技术问答 » Android SDK 搜 索 当我在手机(Android和iPhone)屏幕上按下了一个按钮,后台系统发生了什么变化。

当我在手机(Android iPhone) 屏幕上按下了一个按钮,后台系统发生了什么变化。这个变化之间的通行过程是怎么样的呢?有谁能给我详细描述下么?我想 好久,感觉自己说不清楚。 ...
来自: 开发者社区 > 问答 作者: 杨冬芳 浏览:192 回复:1

《Unity着色器和屏幕特效》——2.3 进阶的星球大气效果

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器 屏幕特效》一书中的第2章,第2.3节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。###2.3 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 华章计算机 浏览:296 回复:0

我的电脑突然开机变得很慢,开机了电脑屏幕图标也要很久才能出现,鼠标一阵一阵的移动_和移动数据分析相关的问题

我的电脑突然开机变得很慢,开机了电脑 屏幕图标也要很久才能出现,鼠标一阵一阵的移动_ 移动数据分析相关的问题 ...
来自: 开发者社区 > 问答 作者: 知与谁同 浏览:7 回复:1
< 1 2 3 4 ... 6301 >
共有6301页 跳转至: GO

新品推荐

你可能感兴趣

热门推荐

新人福利专场 阿里云试用中心 企业支持计划 飞天会员助力企业低成本上云 智能财税30天免费试用 云解析DNS新用户首购低至36元/年起 ECS限时升级特惠6.5折