小身材大屏幕 全面屏手机或成为游戏手机标配

荣耀》已经成为常态,这也使得手游成为了全民关注的话题。纵观整个手游市场的发展史,从早期简单的点线单机 游戏,到现如今画面绚烂、堪比端游的网络竞技类 游戏,手游完全跟随着 手机的发展,享受着 手机屏幕变革带来的红利,以进一步娱乐大众生活。诺基亚黑白机时代:记忆 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 玄学酱 浏览:25 回复:0

JAVA游戏编程之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_5_使用LUA脚本写游戏

null&该程序是基于07年底写的一个J2ME小 游戏 俄罗斯方块,将全部逻辑绘制都放到LUA脚本里来做,J2ME方面仅作一个绘制库来使用!建立J2ME程序这里就不说了,详见我的BLOGhttp://blog.csdn.net ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: wbf961127 浏览:12 回复:0
推荐

阿里云试用中心,为您提供0门槛上云实践机会!

0元试用32+款产品,最高免费12个月!拨打95187-1,咨询专业上云建议!
广告

JAVA游戏编程之二----j2me MIDlet 手机游戏入门开发--扫雷(2)-不含线程

;&&&//设置 游戏为全屏幕模式,该函数只能在支持midp2.0的 手机上使用 &&&&&&&&&s_width&=&getWidth();& ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: wbf961127 浏览:14 回复:0

1.cocos2dx记忆卡片游戏代码、并将游戏移植到“华为荣耀”手机上、移植中的问题总结

\cocos2dx\platform\android\java点击确定。导入后的截图: 8 将 游戏移植到 手机,将 手机USB线接上电脑(注意,不要使用Android模拟器进行运行 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 涂作权 浏览:254 回复:0

JAVA游戏编程之三----j2se 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_1

null作者:雷神QQ:38929568QQ群:28048051JAVA 游戏编程(满) 28047782(满) 50761834(新开)声明:本人发表的代码全部可以用来学习,如果需要作商业用途,请及时与作者联系。本例为J2SE 游戏 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: wbf961127 浏览:10 回复:0

JAVA游戏编程之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_3_增加成绩记录

null作者:雷神QQ:38929568QQ群:28048051JAVA 游戏编程(满) 28047782(满) 50761834(忙)& 31572546(新) 手机 游戏开发职业群51871468(,非从事 手机开发者勿进!欢迎 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: wbf961127 浏览:9 回复:0

服务问题:我们是手机游戏开发商,提供游戏推广方面的服务吗?

问题:我们是 手机 游戏开发商,提供 游戏推广方面的服务吗? 答案:阿里 游戏云提供 游戏推广方面的接入,具体情况请参见《 游戏云用户如何入推广平台》 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: domen 浏览:4883 回复:1

JAVA游戏编程之二----j2me MIDlet 手机游戏入门开发--贪吃蛇

null作者:雷神QQ:38929568QQ群:28048051JAVA 游戏编程(满) 28047782(将满)与前一款扫雷比较,这个 游戏多了一个 类,用来显示动画,也是蛇要吃的物品类, 也有了代码包,图片包,结构清晰,代码量500行 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: wbf961127 浏览:7 回复:0

JAVA游戏编程之二----j2me MIDlet 手机游戏入门开发--扫雷(3)-带线程--仿windows扫雷

;&&&&//设置 游戏为全屏幕模式,该函数只能在支持midp2.0的 手机上使用 &&&&&&&&&s_width&=& ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: wbf961127 浏览:12 回复:0

JAVA游戏编程之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_4_增加消除行声音

null&之前的 游戏代码中都未加声音,不少网友在做别业设计时要求增加声音,其实声音还是比较好做的!但 手机真机上可能会有不同的问题,但在模拟器上一般都没什么问题,所以真机上的问题就具体问题具体分析吧!这里给出一个很简单的声音应用 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: wbf961127 浏览:10 回复:0

JAVA游戏编程之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_2

;&&&&&//设置 游戏为全屏幕模式,该函数只能在支持midp2.0的 手机上使用 &//&&&&&&&&s_width&=& ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: wbf961127 浏览:10 回复:0

JAVA游戏编程之二----j2me MIDlet 手机游戏入门开发 --扫雷(1)-不含线程

;&&&&&&&//设置 游戏为全屏幕模式,该函数只能在支持midp2.0的 手机上使用 &&&&&&&&&s_width& ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: wbf961127 浏览:12 回复:0

JAVA游戏编程之二----j2me MIDlet 手机游戏入门开发--贪吃蛇_1

编程之二----j2me MIDlet 手机 游戏入门开发--贪吃蛇本文给出的是程序代码,需要图片才能编译程序,工程文件如附件所示,地址如下:贪吃蛇2Gif.java 这个类是绘制动画的类,也是蛇的食物类cGame.java ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: wbf961127 浏览:12 回复:0

手机游戏的线程和机体的控制以及手机模拟器的调试

null一、 游戏的线程&线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器,但代码区是共享的,即不同的线程可执行同样的函数。多线程是程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:7 回复:0

摘抄《手机软件最佳实践》--手机游戏应用的测试思路

null针对 手机上的 游戏软件的功能测试主要考虑:针对 手机上的 游戏软件的性能测试主要考虑:针对易用性要考虑以下范畴:&稳定性:非技术性:同行评审的常见类型:本文转自叶子文文博客51CTO博客,原文链接http://blog.51cto.com/leafwf/1142073如需转载请自行联系原作者叶子文文 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 第三方那块 浏览:5 回复:0

2013手机游戏引擎趋势:竞争升级

2月26日,全球最大的 手机浏览器厂商Opera欧朋在西班牙举办的2013世界移动通讯大会(MWC)发布了一款 游戏处理引擎产品——欧朋 Sphinx。这款全球首款基于硬件渲染的HTML5 游戏处理引擎的诞生将大幅 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: cometwo123 浏览:512 回复:0

俄罗斯手机和游戏市场观察

[paragraph]转载 游戏葡萄 这些年来, 手机一向是西方媒体趋之若鹜的热点话题,而相较而言俄罗斯的相关信息却少之又少。不过,近期我们终于发现了一份来自于WapStart(俄罗斯和CIS 最大的移动广告网络服务供应商)和OpenStat(网络分析系统 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 小猪猪 浏览:8108 回复:1

手机上做竞技游戏,门槛到底有多高?

] 手机的性能(适配、续航)、运营商网络的支持在过去一直被认为是做重度 游戏最大的门槛。但是硬件问题在互联网行业从来就不会成为真正的问题。 今年随着中国移动4G网络的推出,据称最高网速能够超过80M,再加上无处不在wifi。可以预见的是在未来一至两年的时间内 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 小猪猪 浏览:5832 回复:0

论手机游戏

null 手机 游戏目前(至少有好几年)还是有不可跨越的限制 有限的处理能力、屏幕尺寸、内存配置、速度、颜色、音效、授权问题、 按键问题。还有据说即将到来的 手机FLASH 游戏动画的冲击等。 我觉得一些网络交互 游戏能生存下去吗 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 最美的回忆 浏览:4 回复:0

手机游戏中处理用户输入的方法

null不管在 手机 游戏的故事情节和图形处理方面投入多少精力和时间,如果你没法让用户很好地玩 游戏,这些也白搭。让玩家很好地玩 游戏,这个概念包括为用户提供一个反应灵敏、构思成熟的控制系统,以便让他们能够很好地玩 游戏。J2ME在处按键输入的传统方法在一般的 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:5 回复:0

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——1.1节智能手机市场现状

**本节书摘来自异步社区《Android 3D 游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第1章,第1.1节智能 手机市场现状,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 异步社区 浏览:253 回复:0

干货:手机游戏9大推广渠道和8种推广方式

[paragraph] 转载 游戏葡萄 手机 游戏推广方式: cpt硬广:品牌推广(主流推广方式,如口袋巴士推广) cpc(点击)广告平台:0.5-0.8一次点击,激活转化率1-3% cpa积分墙(下载激活):6RMB一个下载激活 微博营销:借助推荐媒体 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 小猪猪 浏览:8102 回复:0

使用Layer类和Sprite类实现手机游戏的动画效果

;对于带有多帧图像的精灵,图像显示的顺序可以精确设定;·精灵之间的冲突可以使用矩形,缩小的矩形或图像数据来进行冲突检测;Sprite类为 手机 游戏编程提供了相当多的功能。如果要根据一个图像来创建一个精灵,只要把一个新创建的Image对象 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:6 回复:0

手机棋牌类游戏,需要租什么类型的服务器

手机棋牌类 游戏,需要租什么类型的服务器 ...
来自: 开发者社区 > 问答 作者: 1255877639994475 浏览:331 回复:2

ios手机游戏怎么制作

ios 手机 游戏怎么制作 ...
来自: 开发者社区 > 问答 作者: 云计算小粉 浏览:0 回复:0

【手机游戏开发优化篇】详解手游[体积]及[运行内存]的优化篇!

],可以利用地图编辑器、动作编辑器、骨骼编辑器等从而减少资源的使用从而达到减少体积,降低内存的使用。9. 如果以上方式还都无法让你的项目包体积降低,那么你只能采用[在线更新下载]了,将程序包分为两部分,一部分是启动 游戏所需的必要资源,另外一部分是 游戏 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: ghost丶桃子 浏览:783 回复:0

【手机游戏开发优化篇】详解手游[体积]及[运行内存]的优化篇!

!8. 采用[编辑器],可以利用地图编辑器、动作编辑器、骨骼编辑器等从而减少资源的使用从而达到减少体积,降低内存的使用。9. 如果以上方式还都无法让你的项目包体积降低,那么你只能采用[在线更新下载]了,将程序包分为两部分,一部分是启动 游戏所需的必要 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 余二五 浏览:6 回复:0

手机游戏站的opensearch实例

http://so.yayawan.com 游戏,新闻搜索, 速度非常不错 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: ecslb 浏览:2702 回复:3

2013手机游戏引擎趋势:竞争升级

2月26日,全球最大的 手机浏览器厂商Opera欧朋在西班牙举办的2013世界移动通讯大会(MWC)发布了一款 游戏处理引擎产品——欧朋 Sphinx。这款全球首款基于硬件渲染的HTML5 游戏处理引擎的诞生将大幅 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: cometwo123 浏览:512 回复:0

俄罗斯手机和游戏市场观察

[paragraph]转载 游戏葡萄 这些年来, 手机一向是西方媒体趋之若鹜的热点话题,而相较而言俄罗斯的相关信息却少之又少。不过,近期我们终于发现了一份来自于WapStart(俄罗斯和CIS 最大的移动广告网络服务供应商)和OpenStat(网络分析系统 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 小猪猪 浏览:8108 回复:1

手机上做竞技游戏,门槛到底有多高?

] 手机的性能(适配、续航)、运营商网络的支持在过去一直被认为是做重度 游戏最大的门槛。但是硬件问题在互联网行业从来就不会成为真正的问题。 今年随着中国移动4G网络的推出,据称最高网速能够超过80M,再加上无处不在wifi。可以预见的是在未来一至两年的时间内 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 小猪猪 浏览:5832 回复:0

韩国市场停止运营的手机游戏大量涌现,已超出预定界限

转载   游戏葡萄 [attachment=48644] 韩国 手机 游戏市场竞争激烈,1周最少4~5款 游戏,至多10款 游戏会在韩国上线,然而这其中已经有40多款 游戏已经终止或将要终止其服务,这种趋势目前仍在持续扩大中。 根据Kakao ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 小猪猪 浏览:3734 回复:0

J2ME下的手机游戏的优化

null 手机 游戏的优化 手机 游戏设计中由于设备性能限制,可能出现资源不足的情况,这就需要优化实现技术, 游戏的优化有很多的技巧,在我做的这个 游戏中使用了以下方法:⒈&&&关于异常的处理Java中提供了try ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:6 回复:0

手机游戏共性分析

 笔者对安卓、IOS平台的热门 手机 游戏进行了简单的对比,发现一些有趣的东西总结成文与大家分享下。  首先,我们先来看下图,其中数据分为别安卓(360 手机助手)与IOS平台(pp助手) 手机 游戏下载排行榜对比。不难发现其中重叠率非常之高 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: cometwo123 浏览:424 回复:0

有关手机游戏美工外包的经验教训

。你只要把我这些不足做好,就能找到合适的人,而我只能碰运气去找志同道合的美工朋友。& & 5. 我们需要的什么样的美工:作为一个精致的小型 手机 游戏开发团队,其实美工的工作大概也就一个高水平美工的工作量,另外美工的工作还有间歇性,所以人员 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 日久不生情 浏览:4 回复:0

急招手机游戏软件设计人员

南京波波魔火信息技术有限公司(www.bbmf.net)招聘 手机 游戏软件设计人员,欢迎加盟!详细招聘信息请浏览下面的网站。http://pages.chinahr.com/2005/nj/bbmf/index.htm 手机, 设计, 南京, 信息技术 ...
来自: 开发者社区 > 论坛 作者: 活在_当下 浏览:270 回复:0

手机游戏中记录存储系统与存储环境

共通性。第三,减少图形数据的大小。将PNG格式的小分辨率图象合并在一张大的高分辨率图象中,由于减少了chunks,将比合并前的总大小减少许多。注:部分内容摘自Michael Morrison著&\李强译《&J2ME 手机 游戏编程入门 ...
来自: 开发者社区 > 博客 作者: 技术小胖子 浏览:6 回复:0
< 1 2 3 4 ... 873 >
共有873页 跳转至: GO
产品推荐
游戏盾 云服务器 商标 负载均衡SLB 物联网无线连接服务 SSL证书
这些文档可能帮助您
游戏盾连接监控数据详解 创建游戏盾实例 升级服务规格 Android接入 游戏盾服务协议 加速类业务接入最佳实践

新品推荐

你可能感兴趣

热门推荐

企典文档内容 商标申请信息 商标注册信息 云计算服务器排行榜 大数据产品榜单