ES8 走马观花

距离上一篇[《ES6 走马观花》][kick-off-es6]已经快两年时间了,上个月底[ES8][ecma-262-8.0] 正式发布,再写一篇姊妹篇,介绍 ES8。什么是 ES8[ES8][ecma-262-8.0]是 ECMA-262 标准第 8 版的简称,从 ES6 开始每年...
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三十分钟熟悉es6(es6常用功能总结)

1、前注 关于es6的详细说明,可以参照我的系列文章[es6 从入门到熟练](http://blog.csdn.net/qq20004604/article/category/6642964),或者阮一峰的[ECMAScript 6 入门](http://es6.ruanyifeng.com/)。我的系列文章,...
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JavaScript ES6 核心功能一览(ES6 亦作 ECMAScript 6...

本文讲的是JavaScript ES6 核心功能一览(ES6 亦作 ECMAScript 6 或 ES2015+),JavaScript 在过去几年里发生了很大的变化。这里介绍 12 个你马上就能用的新功能。JavaScript 历史 新的语言规范被称作 ECMAScript 6...
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面对前端六年历史代码,如何接入并应用ES6解放开发...

同时,因为编译产出为ES5代码,所以又要处在ES5垫片ES5-shim,ES5-sham之后。实际情况中,我们放弃了使用babel-polyfill,这是出于减少JS引用的考虑。我们页面已经加载很多JS了,并且babel-polyfill由于其特殊性...
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[译]是的,ES2017(ES8)来了

本文讲的是[译]是的,ES2017(ES8)来了,原文地址:ES8 was Released and here are its Main New Features 原文作者:Dor Moshe 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m…译者:Jason Cheng ...
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ES6新特性概览

本文基于lukehoban/es6features,同时参考了大量博客资料,具体见文末引用。ES6(ECMAScript 6)是即将到来的新版本JavaScript语言的标准,代号harmony(和谐之意,显然没有跟上我国的步伐,我们已经进入中国梦版本了...
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浅谈JavaScript、ES5、ES6

对于ES6,在某些方式是不是重蹈ES4的覆辙,变得复杂了;又或许几年后大家的接受能力变强了,觉得是应该这样了。我觉得还是不错的,因为它们是向下兼容的,即使复杂语法不会用,也能用自己熟知的方式,提供的语法糖也...
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探索ES6之let、const

随着nodejs的发展以及Babel等ES6编译器的兴起,ES6已逐渐被广泛使用。在本文中,我们将对ES6的let和const这两个新的定义变量关键字进行详解。我们先来说说let。在ES6出现之前,JS定义变量的关键字是var。常用的方式...
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6个讨喜的 ES6 小技巧

【编者按】本文作者为 Axel Rauschmayer,主要介绍6个 ES6 小技巧。文章系国内[ITOM][1]管理平台[OneAPM][2] 编译呈现。在本文中,笔者将介绍6个由 ES6 新功能带来的小技巧。在每个技巧末尾,都会附上笔者的拙作“...
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ES java api

2.0之后ES的java api用法有了很大变化。在此记录一些。java应用程序连接ES集群,笔者使用的是TransportClient,获取TransportClient的代码设计为单例模式(见getClient方法)。同时包含了设置自动提交文档的代码。...
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Es6

再来看一个更常见的例子,了解下如果不用ES6,而用闭包如何解决这个问题。var clickBoxs= document.querySelectorAll('.clickBox')for(var i=0;i } 我们本来希望的是点击不同的clickBox,显示不同的i,但事实是无论...
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android opengl es总结

android opengl es总结(转)时间:2013-10-25 作者:屁屁孩 阅读次数:21 内容提示:统的一个免费二维和三维图形库。为桌面版本OpenGL 的一个子集。OpenGL ES 定义了一个在移动平台上能够支持OpenGL最基本功能的...
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OpenGL ES 入门指南-Getting Started with OpenGL ES

OpenGL ES 入门指南-Getting Started with OpenGL ES 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生- 本博客专注于 ...
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ES6常用知识点概述

ES6没有被普及时,我们会用的变量定义的方法是var。其实,var对于一个刚刚接触js的人说,或许并不觉得怪异。但是,对于一个开发者而言,或许会在内心抨击它。因为它就是javascript的败笔之一,在其他语言看来的...
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typescript和es6,es6出来之后,typescript还需要使用...

typescript和es6,es6出来之后,typescript还需要使用么?
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H264 TS/ES

ES流(Elementary Stream):也叫基本码流,包含视频、音频或数据的连续码流.PES流(Packet Elementary Stream):也叫打包的基本码流,是将基本的码流ES流根据需要分成长度不等的数据包,并加上包头就形成了打包的基本码流...
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es6(1)——Babel

简单来说,就是可以把ES6的代码转换成ES5的代码,这样你就可以在ES5的环境中运行ES6而不必担心兼容性了;2.ES7的转换也可以靠这个来完成;3. 其是放置在node_modules文件夹下的插件,就像使用其他通过npm install...
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SpringData ES中一些底层原理的分析

之前写过一篇SpringData ES 关于字段名和索引中的列名字不一致导致的查询问题,顺便深入学习下Spring Data Elasticsearch。Spring Data Elasticsearch是Spring Data针对Elasticsearch的实现。它跟Spring Data一样,...
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从零开始学习OpenGL ES之六 – 纹理及纹理映射

2011-9-14 23:49 发布者:Iven 查看:9206 评论:15 摘要:图形图像,编程,编程,OpenGL ES,教程,OpenGL ES 3D 在OpenGL ES中另一种为多边形定义颜色创建材质的方法是将纹理映射到多边形。这是一种很实用的方法,它可以...
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ES PES TS

1.流媒体系统结构 ES:elemental stream 基本数据流;PES:packet elemental stream分组的基本数据流;然后把PES打包成PS,TS流,PS:program stream;TS:transport stream;DTS(解码时间戳)和PTS(显示时间戳)分别是...
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ES6 你可能不知道的事-基础篇

ES6,或许应该叫 ES2015(2015 年 6 月正式发布),对于大多数前端同学都不陌生。首先这篇文章不是工具书,不会去过多谈概念,而是想聊聊关于每个特性&你可能不知道的事,希望能为各位同学&正确使用&ES6,提供...
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OpenGL ES From the Ground Up,Part 6:Textures and ...

MONDAY,MAY 25,2009 OpenGL ES From the Ground Up,Part 6:Textures and Texture Mapping An alternative to creating materials in OpenGL ES to define the color of a polygon is to map a texture onto that ...
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Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通

简明开发教程 Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述 Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES View Android OpenGL ES 简明开发教程三:3D绘图基本概念 Android OpenGL ES 简明开发教程四:3D 坐标变换 ...
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es6 写法问题

export default store=>next=>action=>这个方法什么意思,es5的写法是什么样的?
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ES2015新语法详解——生成器(Generator)

引言:生成器(Generator)可以说是在ES2015中最为强悍的一个新特性,因为生成器是涉及ECMAScript引擎运行底层的特性,可以实现一些从前无法想象的事情。本文选自《实战ES2015:深入现代JavaScript 应用开发》。1...
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JavaScript:到底什么是ES6、ES8、ES 2017、...

ECMAscript 每年都会更新一版.ECMAScript 的命名是根据数字排序,从 1 开始:ES1、ES2、ES3、ES4、ES5 新版本(从 2015 年起)ES 命名是根据年份来算的:ES2015、ES2016、ES2017 ECMAScript 是一个标准。JavaScript 是...
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JavaScript:到底什么是ES6、ES8、ES 2017、...

ECMAscript 每年都会更新一版.ECMAScript 的命名是根据数字排序,从 1 开始:ES1、ES2、ES3、ES4、ES5 新版本(从 2015 年起)ES 命名是根据年份来算的:ES2015、ES2016、ES2017 ECMAScript 是一个标准。JavaScript 是...
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ES6 你可能不知道的事-进阶篇

而与前一篇文章相同,本文主要介绍这些特性的一些容易忽略的部分,希望能对大家正确认识和使用 ES6 有帮助。还是那句话,时间和能力有限,针对文章中的问题或不同意见,欢迎随时拍砖、指正!正文 Module 模块化是个...
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OpenGL ES 多个模型导入呈现的公共部分

ES中,会有多个纹理库,多个几何体,灯光暂时还不知道咋弄估计也会有多个吧,再有多个.还没理太清还我有多少个多个!不过至少,就这些是要根据每个Obj中承载的内容不同来呈现的,那么其它的工作就应该是可以共用,...
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OpenGL ES简介

ES初始化(3)OpenGL ES设置选项&绘制(4)OpenGL ES资源释放(可选)(5)EGL资源释放 Android提供的GLSurfaceView和Renderer自动完成了(1)(5)两个部分,这部分只需要开发者做一些简单配置即可。另外(4)这...
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OpenGL ES From the Ground Up,Part 4:Let There Be ...

FRIDAY,MAY 1,2009 OpenGL ES From the Ground Up,Part 4:Let There Be Light!Continuing on with OpenGL ES for the iPhone,let's talk about light.So far,we haven't done anything with light.Fortunately,...
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使用 ES6 编写更好的 JavaScript Part II:深入探究...

本文讲的是使用 ES6 编写更好的 JavaScript Part II:深入探究[类],在本文的开始,我们要说明一件事:从本质上说,ES6 的 classes 主要是给创建老式构造函数提供了一种更加方便的语法,并不是什么新魔法 —— Axel ...
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(译)OpenGL ES2.0 – Iphone开发指引

ES时,这篇文章不知看了多少遍了,只能照本宣科,不知其然与其所以然。后决定放弃这种不负责任的工作方式,虽然不是我的方式,但我又必须按要求做事!按自已的想法,找到罗朝辉博客上最全面的那篇,把例子下载下来,...
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es6 import的转换

我想把es6里的import命令转换成amd规范的 require([''],function());默认它把我转成了CommonJS规范的 var jquery=require('jquery');我安装了个transform-es2015-modules-amd插件,可是,它把我的文件转换成了 ...
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gulp-bable转换es6module语法

我用es6的module语法写了如下代码:import from '././bower_components/jquery/dist/jquery';(document).ready(function()hello es6 module'));});不知道对不对,然后我想用gulp自动化工具的gulp-babel来将它转换成...
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ES6+开发 React 组件

在这里简要的说一下这些语言新特性对 React 应用的开发有什么影响,这些 ES6+特性使得 React 开发更简单更有趣。类 迄今为止,最能体现我们使用 ES6+来编写 React 组件的就是我们选择使用类定义语法。替代了使用 ...
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ES6和webpack开发angular1.x项目(译)

尽管大家都对angular2和ES6而激动不已,但是并不代表我们不能用ES6开发angular1.x项目。今天我们就讲一下怎么用ES6开发angular1.x项目。Webpack简介 Webpack是一个模块加载器,大体来说它可以根据依赖关系生成模块的...
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ES6和webpack开发angular1.x项目(译)

尽管大家都对angular2和ES6而激动不已,但是并不代表我们不能用ES6开发angular1.x项目。今天我们就讲一下怎么用ES6开发angular1.x项目。Webpack简介 Webpack是一个模块加载器,大体来说它可以根据依赖关系生成模块的...
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Node.js 支持 ES6 模块的进展

本文讲的是Node.js 支持 ES6 模块的进展,几个月前我写了篇文章阐述 Node.js 现有的 CommonJS 模块系统与 ES6 模块系统的一些区别,以及由此产生的在 Node.js 中实现 ES6 模块系统的挑战。本文将跟进相关进展。何时...
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OpenGL ES 纹理阵列的实现

OpenGL ES 纹理阵列的实现 太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生- 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备...
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ES问题

discovery的重试次数(es参数:ping_retries)和超时时间(es参数:ping_timeout)。后来发现根本原因是有个节点的系统所在硬盘满了。导致系统性能下降。5、无法创建本地线程问题 es恢复时报错,如下: ...
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ES6 数据校验

ES6 class 数据校验 import React,from 'react';const propTypes=),/以后任意类型加上 `isRequired` 来使 prop 不可空。requiredFunc:React.PropTypes.func.isRequired,/ 不可空的任意类型 requiredAny:React....
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ES5 Array新方法filter如何兼容ie

ES5 Array新方法filter如何兼容ie
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OpenGL ES From the Ground Up,Part 2:A Look at ...

MONDAY,APRIL 20,2009 OpenGL ES From the Ground Up,Part 2:A Look at Simple Drawing Okay,there's still a lot of theory to talk about,but before we spend too much time getting bogged down in complex math...
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OpenGL ES From the Ground Up,Part 1:Basic Concepts

FRIDAY,APRIL 17,2009 OpenGL ES From the Ground Up,Part 1:Basic Concepts I've done a number of postings on programming OpenGL ES for the iPhone,but most of the posts I've done have been targeted at ...
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ES6 模块原生支持在浏览器中落地,是时候该重新考虑...

本文讲的是ES6 模块原生支持在浏览器中落地,是时候该重新考虑打包了吗?原文地址:ES6 modules support lands in browsers:is it time to rethink bundling?原文作者:Stefan Judis 译文出自:掘金翻译计划 译者:...
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定制化删除ES索引数据

我们有一台ES服务器,设置了每天02:00执行一次清理索引数据的定时任务,但这两天总是出现磁盘空间抖动,一线一看见超了阈值,就打电话报警,可能整晚要被叫几次,ES作为日志平台的一部分,只是为了方便我们检索日志...
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使用 ES6 写更好的 JavaScript part I:广受欢迎的新...

本文讲的是使用 ES6 写更好的 JavaScript part I:广受欢迎的新特性,介绍 在 ES2015 规范敲定并且 Node.js 增添了大量的函数式子集的背景下,我们终于可以拍着胸脯说:未来就在眼前。我早就想这样说了 但这是真的。...
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OpenGL ES 纹理贴图的重复与嵌位概念理解

OpenGL ES 纹理贴图的重复与嵌位概念理解 太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生- 本博客专注于 敏捷开发及...
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ES in Hive

'es.resource'='lxw1234/tags','es.read.metadata'='true','es.mapping.names' 'cookieid:_metadata._id,area:area,media_view_tags:media_view_tags, interest:interest');注意:因为在ES中,lxw1234/tags的_id为...
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如何用 Babel 和 Rollup 来构建和发布 ES6 模块

本文讲的是如何用 Babel 和 Rollup 来构建和发布 ES6 模块,ES2015 规范,也称作 ES6,早在2015年六月被 ECMA 国际(ECMA International)批准为正式标准。在2016年四月,Node.js 基金会发布了支持 93%ES6语言特性的...
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关于Android平台中OpenGL ES应用的初步研究

关于Android平台中OpenGL ES应用的初步研究 太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生- 本博客专注于 敏捷开发...
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OpenGL ES 正反面设置指令

在OpenGL ES 中,仅有一种表面网格表示方式,那就是三角形。三角形的三个顶点,可以组几个面?有答 1 的没有?有!那就是还不懂OpenGL ES 的我。事实上,一张纸是有正反面的,那么一个三角形也应该有两个面,那么在...
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import React from 'react',ES6写法

学react的时候看到import React from 'react';的写法,不太熟悉这样的写法,直接写会报错Uncaught ...我好像查到点了什么,是要像scss那样编译成css一样把es6编译成es5再引用吗 4月28日提问 评论 邀请回答
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OpenGL ES From the Ground Up,Part 5:Living in a ...

WEDNESDAY,MAY 13,2009 OpenGL ES From the Ground Up,Part 5:Living in a Material World Okay,in the last installment,we talked about lights,how to set them up and what attributes they have.We also ...
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OpenGL ES 正反面的灯光照射初探

在 OpenGL ES 中如何实现在房间中查看屋内摆设的效果 中我们已经做到了,只查看一个几何体的内部,但内部是黑的。这个问题涉及到灯光,那么我们可以思考一下,这一部分之所有能看到是顶点按反向做为正面,而且告诉...
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OpenGL ES 中抗锯齿处理

本博文中,默认研究OpenGL ES都是针对2.0及以后版本,即带着色器的版本。对1.x这种固定管线的版本,不考虑去深入研究,也或许会通过1.x中提供的API来研究2.0及以后版本中的相关算法实现。猜想,可能是这样的,1.x中...
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OpenGL ES From the Ground Up,Part 3:Viewports in ...

SATURDAY,APRIL 25,2009 OpenGL ES From the Ground Up,Part 3:Viewports in Perspective Now that you got a taste of how to draw in OpenGL,let's take a step back and talk about something very important:the...
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OpenGL ES 版本与iOS版本的支持对应关系以及EAGL的...

OpenGL ES 版本与iOS版本的支持对应关系以及EAGL的来源分析 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生- 本博客...
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express-react-views 这个包怎么支持es6写法?

在官方教程里,在视图文件jsx类型里写es6语法都会报错?把视图换成js文件写也会报错 我看到了可以支持es6写法的选项,但是还是不行
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ES6:下一版本的JavaScript的新特性

你可能已经听说过EMCAScript6(ES6)了,这是下一个版本的Javascript,它包含了一些很棒的新特性。这些特性拥有不同程度的复杂性,对于简单的脚本和复杂的应用程序都非常的有用。本文将盘点一些ES6的新特性,这些...
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第二章 你好三角形:一个OpenGL ES 2.0例子

介绍基本概念的OpenGL ES 2.0,我们首先从一个简单的例子。在这一章里,我们将展示什么是需要创建一个OpenGL ES 2.0一个三角形的项目、。我们要编写的程序是最基本的例子,一个OpenGL ES 2.0应用程序,绘制几何。有数量...
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使用Babel和ES7创建JavaScript模块

【编者按】本文主要介绍通过 ES7 与 Babel 建立[Java][1]Script 模块。文章系国内[ITOM][2]管理平台 [OneAPM][3]工程师编译呈现,以下为正文。去年,新版的JavaScript发布了,它有很多新的优点。其中之一就是导入...
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请教:在Linux3.0.8 移植usb wifi驱动rtl8189es

在Linux3.0.8 移植usb wifi驱动rtl8189es,采用的非模块加载,直接编进kernel一起烧录;目前卡在:不会出现 ``` usbcore:registered new interface driver rtl8189es ``` SDIO卡已经初始化和识卡成功;``` 3.035470]...
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OpenGL ES 2.0编程指南中文版.

OpenGL ES 2.0编程指南中文版 http://download.csdn.net/detail/matrixhero/4962021
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Sublime Es6教程2-基本语法

以上是我们需要掌握的常用的ES新特性,一个一个的玩,不要怕!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"><title>Document</title></head><body><script> es6代码写这里,直接在浏览器运行 let count=...
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使用 ES decorators 构建一致性 API

在最新的 ES Proposal 中,「decorators 语法」为此带来了一定的便利,并且,很适合应用于大型的类库中。装饰模式 提到 decorator 大家都不会陌生,即「装饰模式」—— 我们可以在「不侵入原有代码」的情况下,为...
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关于OpenGL ES中灯光与材质的疑惑

在OpenGL ES 2.0 中,灯光对几何体的影响,是在着色器中进行计算后来作用于每个片元的颜色的。只听说过灯光有颜色和亮度的不同,而且灯光是因为作用了具有不同环境光、反射光和镜面高光性质的材质上,才表现出这些...
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关于OpenGL ES纹理坐标的具体含义

关于OpenGL ES的顶点属性信息,包括几何顶点坐标、纹理坐标和法线坐标。几何顶点坐标,不用说了,用于构建空间几何体;法线坐标,从导出的obj中可以看到全是单位向量,用于光反射计算,法线指向网格的哪一面,哪一面...
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jquery如何与ES6结合?

在后来,项目中引入了es6,非页面相关的js(不操作dom或者不监听DOM事件的js)都直接以es6 modules的形式组织起来了。可是`$(document).ready(function())` 这样的代码如何封装成 es6 module 供其它js文件来import呢?我...
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JavaScript ES6中var、let、const分别什么时候使用?

JavaScript ES6中var、let、const分别什么时候使用?
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Opengl ES 视图与投影

opengl es 视图与投影 博客分类:android 关于android的投影矩阵,一般有两种,一种是矩阵投影,另一种是透视投影。矩阵投影主要用于2D画面,但指定此投影的方式却有多种方式,而且对于初入门的人来说,也不容易理解...
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ES5.0 新版本的特性与改进

size)),所以需要消耗大量内存,以前的 es 没有限制,有些同学翻到几千页发现 es 直接内存溢出挂了,后面 elasticsearch 加上了限制,from+size 不能超过 1w 条,并且如果需要深度翻页,建议使用 scroll...
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OpenGL ES 在 iOS 平台纹理贴图倒置的问题研究

(一大疑惑,为什么android上关于OpenGL ES 开发的资料很多,确涉及该主题关键字的搜索结果了了无几呢?不会是关键字不对吧.) 初步分析,一是有可能是没倒,可能我搞错了三维中的正立方向;二是确实倒了,可能由于 ...
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linux 下如何code blocks软件中配置opengle es

linux 下code blocks软件中我想先配置wxwidgets环境,然后再想把opengle es 也配置进去,不知道那位大神知道如何做,本人刚接触linux,希望说的详细一些
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OpenGL ES 在 iPad Air 上无法正常运行-2.0 和 3.0 ...

that support OpenGL ES 3.0 支持 OpenGL ES 3.0 的平板 Tablets that support OpenGL ES 3.0 除了以下平板预期会支持 OpenGL ES 3.0 外,再没有能支持的了。There are no tablets yet that support OpenGL ES 3.0 ...
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OpenGL ES平铺与重叠贴图的思考

OpenGL ES平铺与重叠贴图的思考 太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生- 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联...
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OpenGL ES 中如何实现在房间中查看屋内摆设的效果

ES角度来看,怎么打掉这面墙,可能要涉及点事儿,先说明白,那就是我们看到的墙,假设是半透明的,那么基本上会有一面或两面墙的外面能看到,其它的墙均看不见,而我们要打掉的就是能看到外面的墙,以便看到外面看不...
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[译]ES6+中的 JavaScript 工厂函数(第八部分)

本文讲的是[译]ES6+中的 JavaScript 工厂函数(第八部分),原文地址:JavaScript Factory Functions with ES6+原文作者:Eric Elliott 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m…译者:lampui...
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OpenGL ES 着色器中问题解决技巧

OpenGL ES 着色器中问题解决技巧 太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生- 本博客专注于 敏捷开发及移动和...
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ES2017异步函数现已正式可用

ES2017标准已于2017年6月份正式定稿了,并广泛支持最新的特性:异步函数。如果你曾经被异步 JavaScript 的逻辑困扰,这么新函数正是为你设计的。异步函数或多或少会让你编写一些顺序的 JavaScript 代码,但是却不...
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OpenGL ES 在 iOS 平台上原生开发环境的 Xcode 工程...

OpenGL ES 在 iOS 平台上原生开发环境的 Xcode 工程建立 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生- 本博客专注...
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OpenGL ES 烘焙图遇上灯光会是什么样?

OpenGL ES 烘焙图遇上灯光会是什么样?太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生- 本博客专注于 敏捷开发及移动...
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OpenGL ES 纹理参数设置方法 glTexParameter

OpenGL ES 纹理参数设置方法 glTexParameter 太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生- 本博客专注于 敏捷开发...
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一起来学ES —— Bulk剖析

Bulk请求是ES常用的一种multi-document请求,其处理比较复杂,之前一直搞不清请求的处理逻辑,今天就从源码入手,仔细剖析一下其执行逻辑。时序分析+ 简单而言,Bulk的时序如下图所示,Http节点只将包转为TCP,ingest...
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ES集群安装配置

data/es/data/ES存放数据的目录 path.logs:/data/es/logs/ES存放日志的目录 network.host: 172.16.212.102/这个可以不配置,默认为0.0.0.0 network.publish_host:172.16.212.102 这个可以不配置,默认为0.0.0.0 ...
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es6 static

``` export default class BookBox extends Component]};...static在es6中的作用是什么?求解答,不要给我链接,我查了不少了,没几个说的明白,都是一带而过的。最好是各位自己的理解给我说说,谢谢。
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OpenGL ES 在 Android 开发库中-能不能再牛点儿

OpenGL ES 在 Android 开发库中-能不能再牛点儿 太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生- 本博客专注于 敏捷...
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OpenGL ES 纹理映射问答中的领悟

OpenGL ES 纹理映射问答中的领悟 太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生- 本博客专注于 敏捷开发及移动和...
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OpenGL ES 能导入的3dmax导出的模型格式对比

OpenGL ES 能导入的3dmax导出的模型格式对比 太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生- 本博客专注于 敏捷开发...
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OpenGL ES 宏观处理流程-适合研究一段之后再看

1、构建顶点缓存:包括几何顶点坐标、纹理坐标、法线坐标 a、传给OpenGL ES API的是一组顶点属性,这组属性中包括以上三种数据;b、3dmax导出的obj文件中的法线坐标,并不像其它文章所说的,是面法线,需要转换成...
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Node.js v6 LTS 中最激动人心的六个 ES6 特性

本文讲的是Node.js v6 LTS 中最激动人心的六个 ES6 特性,随着&Node.js v6 LTS"Boron"&的发布,Node.js 的核心 API 和依赖关系得到了全面的改进。基于 Chromium 的 JavaScript 引擎的 Node.js V8 的更新非常重要,它...
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OpenGL ES 透视投影与正交投影-奔放与内敛的两个家伙

OpenGL ES 透视投影与正交投影-奔放与内敛的两个家伙 太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生- 本博客专注于 ...
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WebGL 中 OpenGL ES 指令与 iOS 中 C 版指令的差异...

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