科技馆讲解机器人

为科技馆提供智能 讲解服务机器人,全面提升观众零距离的观展体验 ...
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开发者社区-开发者资源-API

开发者资源、API、SDK、 开发者工具 您可以通过调用API来实现对产品、应用、资源和数据进行统一入口的管理,实现更灵活的部署、更快速的操作、更精确的使用、更及时的监控。 如何调用 API API 异常 使用 SDK 调用 API 首先需要初始化一个 ...
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土壤多参数观测系统

SS-MP09 土壤多 参数观测系统 ...
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云效_DevOps_敏捷开发_项目管理_研发效能_运维监控_持续交付_研发管理-阿里云

云效,研发效能,DevOps,运维监控,持续交付,敏捷 开发,高效协同,高效协同管理,高效协同系统,协同 开发,协同 开发系统,协同 开发管理,研发效能,研发效能管理,研发效能系统,敏捷 开发管理,敏捷 开发系统 云效,新型企业级一站式协同研发平台,源于阿里巴巴多年 ... 查看帮助文档>
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开发者平台_开发者中心

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开发者平台_开发者中心

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阿里云众包平台_软件开发_服务器运维_网络营销推广服务应有尽有

软件项目外包,软件众包,商标众包,企业网站建设,阿里云众包平台,阿里云众包官网 阿里云众包平台,是阿里云提供给产品、技术与服务商进行交易的网络平台。客户可以在阿里云众包平台免费发布网站制作、网站建设、网站 开发、网站设计、手机网站制作、手机软件 开发、办公 ...
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HTTPDNS_移动开发_域名解析_域名防劫持-阿里云

HTTPDNS,域名解析,域名防劫持,移动 开发 HTTPDNS是面向移动 开发者推出的一款域名解析产品,具有域名防劫持、精准调度的特性。 HTTPDNS HTTPDNS是面向移动 开发者推出的一款域名解析产品,具有域名防劫持、精准调度的特性。 立即开通 购买 ... 查看帮助文档> 价格>
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线下培训

功能模块的实现,并结合阿里的大数据基础服务产品,详细 讲解数据仓库系统的概念知识和数据仓库系统的建设过程。学员通过学习,学会在实际仓库项目实施过程中利用常用设计和 开发工具完成数据仓库系统的规划、设计、实施;利用阿里的大数据产品能快速搭建一个简易数据仓库处理系统 ...
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移动测试专家服务_APP开发和测试咨询_支持与服务 - 阿里云

移动测试专家,APP 开发测试,APP测试服务,阿里云移动测试专家 移动测试专家服务致力于提供专业、稳定、全面、高价值的APP测试能力,帮助您以最低的成本、最高的效率发现APP中的各类隐患(APP崩溃、各类兼容性问题、功能性问题、性能问题等)。移动测试拥有 ...
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阿里巴巴Java开发者手册官方免费版 - 阿里云

83行代码计划 《码出高效:Java 开发手册》新书所有收益,将投入到技术公益项目“83行代码”计划中,我们将关注更多对技术有追求、有贡献的工程师,从资金和人力上帮助他们参与到技术公益项目中,让更多人享有技术公益带来的价值。 查看详情 阿里巴巴 Java ...
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(重庆)峰会_2015年云栖大会-阿里云开发者大会

2015阿里云 开发者大会,(重庆)峰会,云栖大会 阿里云 开发者大会邀请了政府代表、专家学者与合作伙伴、大中型行业企业、中小创业者、企业等等共聚一堂,展示初见繁荣的云上生态;促进云计算生态上各环节的连接、交流与融合;并通过云及云上生态之间的连接,推动云的能量不断扩散放大。云创时代,云栖大会2015(重庆)峰会邀您共同见证云为科技、商业、民生等行业赋予的全新能量。 ...
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(成都)峰会_2015年云栖大会-阿里云开发者大会

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(武汉)峰会_2015年云栖大会-阿里云开发者大会

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定制化开发服务

定制化产品 开发服务,嵌入式软件 开发定制 ...
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设备接口开发,制冰行业

移动端实时状态检测,精准 参数控制,故障检测 ...
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IOS开发之property详解

本文主要讲解objc里面@property,它是什么,它有什么用,atomic,nonatomic,readonly,readwrite,assign,retain,copy,getter,setter这些关键字有什么用,什么时候使用它们。至于Objc的内存管理和cocos2d的内存管理部分...
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Android Studio 插件开发详解二:工具类

在 Android Studio 里效果如下 下一篇:Android Studio 插件开发详解三:翻译插件实战 个人微信号:zhaoyanjun125,欢迎关注$(function()').addClass('pre-numbering').hide();(this).addClass('has-numbering')....
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Android UI开发详解之Fragment

inflate()方法有3个参数:想要加载的layout的resource ID.加载的layout的父ViewGroup. 传入container是很重要的,目的是为了让系统接受所要加载的layout的根view的layout参数,由它将挂靠的父view指定. 布尔值指示在...
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《Unity 4 3D开发实战详解》一6.7 物理引擎综合案例

本节书摘来异步社区《Unity 4 3D开发实战详解》一书中的第6章,第6.7节,作者:吴亚峰,杜化美,张月霞,索依娜 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。6.7 物理引擎综合案例 Unity 4 3D...
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《Android多媒体应用开发实战详解:图像、音频、视频...

本节书摘来自异步社区《Android多媒体应用开发实战详解:图像、音频、视频、2D和3D》一书中的第1章,第1.4节Android模拟器,作者 王石磊, 吴峥,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看*1.4 Android...
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《Android 平板电脑开发实战详解和典型案例》——2.5...

本节书摘来自异步社区《Android 平板电脑开发实战详解和典型案例》一书中的第2章,第2.5节数字选择控件—— NumberPiker,作者 吴亚峰, 杜化美,索依娜,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看*2.5 ...
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高质量 Android 开发框架 LoonAndroid 详解

支持由参数和无参数 即click(View view)或者click() 当然click名字必须对于变量注解中的method=“click”&private&void&click(View&view)& switch&(view.getId())&case&R.id.next:& startActivity(new&Intent(this,&...
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《HTML5 Canvas开发详解》——2.10 创建阴影

本节书摘来自异步社区《HTML5 Canvas开发详解》一书中的第2章,第2.10节,作者:【美】Steve Fulton,Jeff Fulton 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。2.10 创建阴影 读者可以使用4个参数给画布上...
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《Android游戏开发详解》一3.4 多态

本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第3章,第3.4节,作者:【美】Jonathan S.Harbour 译者:李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。3.4 多态 Android游戏开发...
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《Unity 4 3D开发实战详解》一6.4 关节

本节书摘来异步社区《Unity 4 3D开发实战详解》一书中的第6章,第6.1节,作者:吴亚峰,杜化美,张月霞,索依娜 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。6.4 关节 Unity 4 3D开发实战详解 ...
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前端开发中的字符编码详解

encodeURIComponent(encodeURIComponent(“中国”)),这样后端接收到参数后,先使用GBK或GB2312解码, 得到了UTF8编码后再使用UTF8解码即可。两次编码主要是利用“ASC字符使用GBK或GB2312编码不变”的特点完成,...
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Linux驱动开发必看详解神秘内核(完全转载)

Linux驱动开发必看详解神秘内核 完全转载-链接:http://blog.chinaunix.net/uid-21356596-id-1827434.html  IT168 技术文档】在开始步入Linux设备驱动程序的神秘世界之前,让我们从驱动程序开发人员的角度看几个...
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【ANDROID游戏开发之八】游戏中添加音频-详解...

【Android游戏开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!——————————————————————-& 游戏开发中,通过资料和书籍了解到在有两种播放音频形式可以用...
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《Java和Android开发实战详解》——2.3节Java程序结构...

本节书摘来自异步社区《Java和Android开发实战详解》一书中的第2章,第2.3节Java程序结构与基本输出,作者 陈会安,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看*2.3 Java程序结构与基本输出*Java和Android...
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《HTML5 Canvas开发详解》——2.9 用图案填充形状

本节书摘来自异步社区《HTML5 Canvas开发详解》一书中的第2章,第2.9节,作者:【美】Steve Fulton,Jeff Fulton 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。2.9 用图案填充形状 本书将在第4章讲到在画布...
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《Android游戏开发详解》一2.19 使用字符串

本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.19节,译者:李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。2.19 使用字符串 Android游戏开发详解 让我们通过使用熟悉...
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《Android游戏开发详解》一2.19 使用字符串

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《HTML5 canvas开发详解(第2版)》——2.9 用图案...

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《Android 网络开发与应用实战详解》——1.4节Android...

本节书摘来自异步社区《Android 网络开发与应用实战详解》一书中的第1章,第1.4节Android模拟器,作者 王东华,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看*1.4 Android模拟器*Android 网络开发与应用实战...
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《HTML5 canvas开发详解(第2版)》——2.10 创建...

本节书摘来自异步社区《HTML5 canvas开发详解(第2版)》一书中的第2章,第2.10节,作者:【美】Steve Fulton,Jeff Fulton 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。2.10 创建阴影 读者可以使用4个参数...
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从用户和开发者视角详解如何创建兼容GNU构建系统

经常使用Linux的开发人员或者运维人员,可能对configure->make->make install相当熟悉。事实上,这叫GNU构建系统,利用脚本和make程序在特定平台上构建软件。这种方式成为一种习惯,被广泛使用。本文从用户视角和...
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在linux下进行编程开发的人尤其是网络编程的人会经常需要分析数据包,那么一定会用到tcpdump,下面就是关于tcpdump的使用方法说明(1). tcpdump的选项-a 将网络地址和广播地址转变成名字;d 将匹配信息包的代码以...
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《Android游戏开发详解》一2.15 改进程序

本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.5节,作者:【美】Jonathan S.Harbour 译者:李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。2.15 改进程序 Android游戏...
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《Android游戏开发详解》一2.15 改进程序

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《Android游戏开发详解》一3.2 getter和setter

本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第3章,第3.2节,作者:【美】Jonathan S.Harbour 译者:李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。3.2 getter和setter ...
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《Android游戏开发详解》一3.6 图形

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《Android游戏开发详解》——第3章,第3.4节多态

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Linux rpm 命令参数使用详解[介绍和应用](转)

file.rpm#[升级一个rpm]-upgraderpm-e file.rpm#[删除一个rpm包]-erase 常用参数: Install/Upgrade/Erase options:i,-install install package(s)-v,-verbose provide more detailed output-h,-hash print hash ...
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《Android游戏开发详解》一3.1 构造方法

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《Android游戏开发详解》一2.3 编写第一个程序

本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.3节,译者:李强 责编:陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。2.3 编写第一个程序 Android游戏开发详解 在选择了工作区之后...
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【ANDROID游戏开发二十二】(图文详解)游戏中灵活...

嘿嘿,对的,这个是《【Android游戏开发之四】Android简单游戏框架》中一个人物行走的demo,第四章我讲解的是一个人物行走的demo,但是关于细节代码当时没有做特别注释和说明,今天正好用在这里,为各位童鞋详解讲解...
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